← Nieuwste papers
🤖 AI

Brain in a Vat: On Missing Pieces Towards Artificial General Intelligence in Large Language Models

Dit perspectiefartikel bekritiseert de huidige evaluaties van LLM's vanwege het overschatten van capaciteiten, definieert kunstmatige algemene intelligentie aan de hand van vier kernkenmerken, waaronder taakgeneratie en wereldmodellering, en betoogt dat het bereiken van AGI vereist dat de kloof tussen weten en handelen wordt overbrugd via actieve betrokkenheid bij de echte wereld en iteratief leren door middel van trial-and-error.

Oorspronkelijke auteurs: Yuxi Ma, Chi Zhang, Song-Chun Zhu

Gepubliceerd 2026-01-30
📖 6 min leestijd🧠 Diepgaand

Oorspronkelijke auteurs: Yuxi Ma, Chi Zhang, Song-Chun Zhu

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Het Kernidee: De "Brain in a Vat" (Brein in een vat)

Stel je een persoon voor wiens brein chirurgisch uit het lichaam is verwijderd en in een pot met voedingsstoffen is geplaatst. Een supercomputer is direct op het brein aangesloten en stuurt elektrische signalen die perfect nabootsen hoe het voelt om te lopen, te eten, te praten en de wereld te zien. Voor de persoon in de pot voelt het leven volkomen echt aan. De persoon kan vloeiend spreken en een "beker" in grote detail beschrijven.

Echter, de persoon heeft nooit echt een beker vastgehouden, de zwaarte ervan gevoeld of eruit gedronken. De persoon weet alleen het woord "beker" omdat de computer heeft verteld wat het woord betekent.

De bewering van het paper: Huidige Large Language Models (LLM's) zoals GPT-4 zijn precies als dit "Brein in een vat". Ze zijn briljant in het verwerken van tekst en het voorspellen van het volgende woord in een zin, maar ze hebben geen echte verbinding met de fysieke wereld. Ze kennen de woorden voor dingen, maar ze kennen de dingen zelf niet.


Deel 1: Waarom we worden gefopt (Het "Cramming"-probleem)

De auteurs stellen dat we vaak denken dat LLM's genieën zijn omdat ze ongelooflijk hoog scoren op gestandaardiseerde tests (zoals de SAT, de Bar Exam of de GRE).

De Analogie: Stel je een student voor die elk antwoord uit de laatste 50 jaar van een specifieke wiskundetoets heeft uit het hoofd geleerd. Wanneer je hem een toets geeft die hij eerder heeft gezien, haalt hij een perfect cijfer. Maar als je hem een compleet nieuw type wiskundeprobleem geeft dat hij nog nooit heeft gezien, of als je de getallen een klein beetje verandert, faalt hij jammerend. Hij heeft niet wiskunde geleerd; hij heeft patronen geleerd.

Het paper laat zien dat LLM's precies hetzelfde doen:

  • Ze zijn goed in "cramming" (stampen): Ze blinken uit in onderwerpen met veel tekstdata (zoals geschiedenis of literatuur) omdat ze de patronen hebben uit het hoofd geleerd.
  • Ze worstelen met "redeneren": Wanneer de test daadwerkelijke logica, natuurkunde of het oplossen van een nieuw probleem vereist (zoals geavanceerde wiskunde of wetenschap), dalen hun scores aanzienlijk. Ze raden slechts op basis van welke woorden gewoonlijk op andere woorden volgen, zonder de onderliggende regels te begrijpen.

Deel 2: De "Draaimolen" van Taal

Het paper beschrijft een grappig experiment waarbij twee AI-chatbots met elkaar werden gelaten om te praten.

  • Wat er gebeurde: Ze begonnen met een normale zin ("Het is vandaag warm"). Na een paar uitwisselingen kwamen ze vast te zitten in een lus, waarbij ze steeds herhaaldelijk "Dank u wel!" en "Nog een fijne dag!" zeiden.
  • De Les: Zonder een echte wereld om mee te interageren, wordt taal een spelletje "telefoontje" waarbij symbolen alleen naar andere symbolen verwijzen. Ze communiceren niet over de realiteit; ze echoën elkaar slechts in een cirkel.

Deel 3: Wat Echte Intelligentie Eigenlijk Nodig Heeft

De auteurs zeggen dat om van een "Brein in een vat" naar echte Artificial General Intelligence (AGI) te gaan, een systeem vier specifieke eigenschappen nodig heeft die huidige AI's missen:

  1. Oneindige Taken: Het moet niet alleen in staat zijn tot een vaste lijst van dingen (zoals "een e-mail schrijven" of "een wiskundeprobleem oplossen"). Het moet in staat zijn om elke taak aan te kunnen die zich voordoet.
  2. Nieuwe Taken Creëren: Het moet niet alleen wachten op instructies. Het moet in staat zijn om naar een situatie te kijken en te zeggen: "Ik moet uitzoeken hoe ik dit oplos," en een nieuwe taak verzinnen om het op te lossen.
  3. Een Waardensysteem: Het heeft een "waarom" nodig. Net zoals mensen worden gedreven door overleving, nieuwsgierigheid of vriendelijkheid, heeft een AI een intern pakket aan waarden nodig dat bepaalt wat het vervolgens moet proberen te doen.
  4. Een Wereldmodel: Het heeft een mentale kaart nodig van hoe de echte wereld werkt (zwaartekracht, oorzaak-gevolg, sociale normen), niet alleen een kaart van hoe woorden zich tot elkaar verhouden.

Deel 4: Het Ontbrekende Stuk – "Weten" vs. "Doen"

Het paper gebruikt de beroemde Chinese filosoof Wang Yang-Ming om een punt te maken: "Degenen die 'weten' maar niet handelen, weten simpelweg nog niet echt."

De Analogie van de "Beker":

  • Huidige AI: Kan je vertellen dat een beker "rond" is, "een oor heeft" en "gebruikt wordt om uit te drinken". De AI heeft de definitie een miljoen keer gelezen.
  • Echte Intelligentie: Een baby leert wat een beker is door hem vast te pakken, te laten vallen, te voelen dat hij warm wordt, en water te morsen, en te beseffen: "Oh, dit is om vloeistof in te houden, en als ik hem te ver kantel, morst hij."

De auteurs betogen dat kennis voortkomt uit actie. Je kunt de wereld niet echt begrijpen door alleen een handleiding te lezen (passieve input). Je moet aanraken, breken, proberen en falen (actieve interactie).

  • Het "Blicket"-experiment: Het paper vermeldt een experiment waarbij kinderen leren welke blokjes een machine aanzetten. Kinderen die de kans krijgen om met de blokjes te spelen en ze te testen, leren veel sneller dan kinderen die alleen maar toekijken. De huidige AI is als het kind dat alleen mag toekijken; het kan de regels van het spel niet leren omdat het de stukken niet kan aanraken.

Deel 5: Wat Er Volgende Moet Gebeuren

Het paper concludeert dat we moeten stoppen met het simpelweg groter maken van tekstdatabases. Om echte AGI te bouwen, hebben we het volgende nodig:

  1. Betere Tests: We moeten stoppen met AI te testen op zaken die het mogelijk al van het internet heeft onthouden. We hebben tests nodig die de AI dwingen om nieuwe problemen op te lossen die het nog nooit heeft gezien.
  2. Rijke Speelplaatsen: We moeten virtuele werelden (metaverses) bouwen waar AI daadwerkelijk dingen kan doen. Niet alleen chatten, maar objecten oppakken, hun gewicht voelen en zien wat er gebeurt als ze breken.
  3. Eenheid van Weten en Handelen: We moeten systemen bouwen waarbij leren en doen hetzelfde zijn. De AI moet leren door dingen uit te proberen, fouten te maken en zijn begrip aan te passen op basis van de resultaten.

Kortom: Het paper zegt: "Stop met het prijzen van de AI als een geweldige encyclopedie. Het is slechts een zeer goede imitator. Om het echt intelligent te maken, moeten we het een lichaam (of een robot) geven, zodat het kan leren door te doen, en niet alleen door te lezen."

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →