Constructing strong starters of orders $3p$: triplication with SAT solver

Dit artikel presenteert een nieuwe 'triplicatie'-methode die, met behulp van een SAT-oplosser, sterke starters in cyclische groepen van orde $3pconstrueertuitstartersvanorde construeert uit starters van orde p$, waarmee een bijdrage wordt geleverd aan het bewijs van Hortons conjectuur.

Oleg Ogandzhanyants, Sergey Sadov, Margo Kondratieva

Gepubliceerd 2026-03-10
📖 4 min leestijd🧠 Diepgaand

Each language version is independently generated for its own context, not a direct translation.

Stel je voor dat wiskunde een enorme, ingewikkelde puzzel is, en dat deze puzzelstukjes "starters" heten. Deze starters zijn speciale groepen getallen die op een heel specifieke manier aan elkaar gekoppeld moeten worden. Ze worden gebruikt om complexe patronen te maken, net zoals je met LEGO-blokjes een heel specifiek model bouwt.

Deze wetenschappers (Oleg, Sergey en Margo) hebben een nieuwe manier bedacht om deze puzzelstukjes te maken, vooral voor situaties waar het totale aantal stukjes deelbaar is door 3 (zoals 21, 33, 39, enz.).

Hier is hoe hun methode werkt, vertaald naar alledaagse taal:

1. Het uitgangspunt: Een klein, perfect model

Stel je hebt een klein, perfect gebouwd huisje van 7 blokken (dit is hun "basis-starters"). Dit huisje is al in orde; alle blokken passen precies.
De vraag is: Hoe bouw je nu een enorm kasteel van 21 blokken (3 keer zo groot) dat ook perfect in elkaar zit?

2. De "Triplicatie": Verdubbelen en Verdrievoudigen

De naam van hun methode is "Triplicatie" (vermenigvuldiging met drie).
In plaats van het kasteel van nul af te bouwen, nemen ze dat kleine huisje van 7 blokken en zeggen ze: "Laten we dit drie keer kopiëren, maar dan een beetje verdraaid."

Ze maken drie kopieën van het kleine huisje:

  1. De originele versie.
  2. Een versie die een beetje is verschoven (alsof je de muren iets naar rechts schuift).
  3. Een versie die is gespiegeld en verschoven.

Als je deze drie kopieën op een rijtje zet, krijg je een groot raster van 21 vakjes. Maar hier zit de twist: als je ze zomaar samenvoegt, kloppen de patronen niet. De blokken raken elkaar niet goed aan.

3. De Sudoku-probleem: De "Kleuren"

Hier komt het slimme deel. Om de drie kopieën perfect te laten samensmelten, moeten ze aan elk blokje een kleur geven. Er zijn maar drie kleuren beschikbaar: Rood, Geel en Blauw (in de wiskunde: 0, 1 en 2).

Ze moeten een Sudoku oplossen, maar dan in een heel vreemd jasje:

  • De regel: In elke rij van hun grote raster moeten de kleuren zo worden verdeeld dat ze niet botsen.
  • Het doel: Als ze de juiste kleuren op de juiste plekken zetten, "ontgrendelt" het hele systeem. De drie losse kopieën worden dan één groot, perfect kasteel.

Het probleem is dat ze niet precies weten welke kleur op welke plek moet komen. Het is als een Sudoku-puzzel waarbij je niet weet welke cijfers waar moeten, maar je wel weet dat ze aan heel specifieke, strenge regels moeten voldoen.

4. De "Supercomputer" (De SAT-solver)

Hoe vinden ze de oplossing voor deze Sudoku? Ze gebruiken een computerprogramma dat een "Super-Detective" wordt genoemd (in de wiskunde een SAT-solver, specifiek de software 'z3').

  • Hoe werkt de detective? Stel je voor dat je een detective bent die duizenden verdachten heeft. Je hebt een lijst met regels (bijvoorbeeld: "De dader draagt geen rode jas" of "Als de dader links zit, moet hij rechts een hoed dragen"). De detective probeert razendsnel alle mogelijke combinaties te testen tot hij de ene combinatie vindt die aan alle regels voldoet.
  • In dit geval test de computer programma duizenden manieren om de kleuren (0, 1, 2) in het raster te zetten totdat hij de perfecte oplossing vindt.

5. Waarom is dit belangrijk?

Sinds 1989 hebben wiskundigen een raadsel: "Bestaan deze perfecte starters altijd als het aantal blokken deelbaar is door 3?" Niemand kon het bewijzen, maar ze vermoedden van wel.

Deze auteurs zeggen: "We hoeven het niet te bewijzen met alleen maar papier en pen. We kunnen het bouwen!"

  • Ze nemen een bewezen klein voorbeeld.
  • Ze gebruiken de "Sudoku-methode" om er een groot voorbeeld van te maken.
  • De computer lost de Sudoku op en bouwt het grote voorbeeld.

Samenvattend met een metafoor

Stel je voor dat je een recept hebt voor een perfecte taart van 7 laagjes. Je wilt nu een enorme taart van 21 laagjes maken.

  1. Je neemt je recept en maakt er drie kopieën van.
  2. Je weet dat je de drie lagen op een specifieke manier moet stapelen, maar je weet niet precies welke vulling (chocolade, aardbei, vanille) tussen welke lagen moet.
  3. Je gebruikt een slimme robot (de SAT-solver) om alle mogelijke combinaties van vullingen te testen.
  4. Zodra de robot de juiste combinatie vindt, heb je een perfecte, enorme taart van 21 laagjes.

Deze methode laat zien dat je grote, complexe wiskundige problemen kunt oplossen door ze op te splitsen in een klein, bekend probleem en een "Sudoku-puzzel" die een computer voor je oplost. Het is een brug tussen oude wiskundige theorie en moderne computertechnologie.