Ariel Rodriguez, Lorenzo Mazza, Martin Lelis, Rayan Younis, Sebastian Bodenstedt, Martin Wagner, Stefanie Speidel
Technische samenvatting beschikbaar in het Engels.
Bekijk in het EngelsVond je deze uitleg goed? Ontvang er elke dag één.
Check je inbox om je aanmelding te bevestigen.
Er ging iets mis. Opnieuw proberen?
Geen spam, altijd opzegbaar.
Meer zoals dit
Monotone Comparative Statics without Lattices
Deze paper toont aan dat de theorie van monotoon vergelijkend statiek niet afhankelijk is van een roosterstructuur, maar kan worden uitgebreid naar pseudo-roosters, waardoor voor het eerst een analyse van monotoon vergelijkend statiek mogelijk wordt voor gemengde-strategie Nash-evenwichten en trillende-hand-perfecte evenwichten.
Motion Illusions Generated Using Predictive Neural Networks Also Fool Humans
Dit paper introduceert het EIGen-model, dat gebruikmaakt van voorspellende neurale netwerken om nieuwe visuele bewegingsillusies te genereren die ook mensen misleiden, en ondersteunt hiermee het idee dat illusies het gevolg zijn van de voorspellende mechanismen van de hersenen in plaats van directe visuele input.
Performance Analysis of IEEE 802.11p Preamble Insertion in C-V2X Sidelink Signals for Co-Channel Coexistence
Dit artikel analyseert de prestaties van het invoegen van een IEEE 802.11p voorvoegsel in C-V2X-sidelink-signalen als een effectieve mitigatiestrategie voor co-kanaalinterferentie tussen 802.11p en LTE-V2X Mode 4, waarbij wordt aangetoond dat deze aanpak de botsingen in zowel vrije als drukke verkeerssituaties aanzienlijk vermindert.
Construction of time-varying ISS-Lyapunov Functions for Impulsive Systems
Dit artikel presenteert een methode om tijd-variërende ISS-Lyapunov-functies voor impulsieve systemen te construeren uit kandidaat-functies, waardoor de eenvoud van constructie wordt gecombineerd met de kracht van een noodzakelijke en voldoende stabiliteitsvoorwaarde.
Real-Time BDI Agents: a model and its implementation
Dit artikel introduceert een herdefiniëerd model voor real-time BDI-agenten dat, door expliciete tijdsrepresentatie en geoptimaliseerd besturingsgedrag, de reactievermogen en responsiviteit van agenten in dynamische omgevingen verbetert, wat wordt gevalideerd via een implementatie in een videospel voor hulpbronnenverzameling.