A debate game about societal impacts of Artificial Intelligence

Dit paper introduceert een gratis debatspel dat de gemeenteraad simuleert om de publieke kennis over AI te vergroten en argumentatievaardigheden te ontwikkelen, wat blijkt uit de positieve resultaten van de eerste sessies.

Carole Adam, Cedric Lauradoux

Gepubliceerd 2026-03-17
📖 5 min leestijd🧠 Diepgaand

Each language version is independently generated for its own context, not a direct translation.

Stel je voor dat je een klaslokaal binnenstapt, maar in plaats van een gewone les, ga je een spel spelen. Een spel waarbij je niet je eigen mening mag geven, maar de rol moet spelen van iemand anders. Dit is precies wat Carole Adam en Cédric Lauradoux hebben bedacht: een debatspel over kunstmatige intelligentie (AI) dat leerlingen leert om kritisch na te denken over technologie.

Hier is een uitleg in simpele taal, met wat creatieve vergelijkingen om het duidelijk te maken.

🎭 De Verhaallijn: De Burgemeester en de Robots

Het spel speelt zich af in een gemeenteraad. Er is een groot probleem (bijvoorbeeld een virusuitbraak, net als tijdens de coronacrisis). Een slimme tech-bedrijfje komt langs met drie "oplossingen" die allemaal AI gebruiken. De leerlingen moeten als gemeenteraadsleden beslissen: welke oplossing kiezen we?

De drie opties zijn als drie verschillende gerechten in een restaurant, elk met zijn eigen smaak en risico's:

  1. Eye'Wana (De Big Brother): Een leger camera's en drones met gezichtsherkenning die mensen straffen als ze regels overtreden. Vergelijking: Een onzichtbare politieagent die overal bij je staat.
  2. Wana'Like (De Vriendelijke Tipgever): Een app die je vertelt waar je veilig kunt gaan wandelen en geeft je kortingsbonnen. Vergelijking: Een slimme vriend die je vertelt waar het rustig is, maar wel je favoriete muziek en foto's kent.
  3. Wana'Pass (De Gezondheidsbewaker): Een paspoort dat je gezondheid meet en bepaalt hoeveel je mag bewegen. Vergelijking: Een slimme horloge dat je beloning geeft als je gezond bent, maar je beperkt als je ziek bent.

🎲 De Regels: Speel een Rol, niet jezelf

Het meest bijzondere aan dit spel is dat de leerlingen niet mogen zijn wie ze zijn. Ze krijgen willekeurig een rolkaart:

  • De Centrales: Mensen met weinig tijd, veel geld, die snel willen zijn.
  • De Alters: Jonge ecologen die sceptisch zijn over nieuwe tech.
  • De Seniors: Ouderen die bang zijn om hun onafhankelijkheid te verliezen.
  • De Futuristen: Tech-liefhebbers die alles willen, maar weinig geld hebben.
  • De Verre: Mensen die ver buiten de stad wonen en veel reizen.

De metafoor: Stel je voor dat je een acteur bent die een toneelstuk speelt. Als je de rol van een boze ouder speelt, moet je boos argumenteren, zelfs als jij zelf heel aardig bent. Dit is de kracht van het spel: door een rol te spelen, durven leerlingen makkelijker te praten over onderwerpen die ze normaal misschien te spannend vinden. Ze leren dat er veel verschillende kanten aan een verhaal zitten.

⚖️ Het Spelverloop: Een weegschaal van argumenten

Het spel duurt ongeveer anderhalf uur en loopt als volgt:

  1. De Voorstelling: De docent legt de drie oplossingen uit.
  2. De Groepsdiscussie: In hun groepjes (bijv. alle "Seniors" bij elkaar) bespreken ze: "Wat vinden wij van deze oplossing?" Ze geven punten voor en tegen.
  3. De Stemming: Ze stemmen eerst op wat ze persoonlijk leuk vinden, en dan op wat hun rol zou kiezen.
  4. Het Grote Debat: Alle groepen komen samen. Ze moeten elkaar overtuigen. De "Futuristen" moeten de "Seniors" overtuigen dat de technologie veilig is, en andersom.
  5. De Afrekening: Uiteindelijk wordt er gestemd. Vaak wint de oplossing die het meest "veilig" of "efficiënt" klinkt, zelfs als de leerlingen die oplossing zelf niet leuk vinden.
  6. Het Nagesprek (Debriefing): Dit is het belangrijkste deel. De docent legt uit wat er echt gebeurt in de wereld. "Kijk, die camera's bestaan al in China. Die app bestaat al in Frankrijk." Ze bespreken: wat is privacy? Wat is veiligheid?

🧠 Wat leren de leerlingen eigenlijk?

Het doel is niet om te leren hoe je een computerprogrammeert (dat is te moeilijk voor dit spel). Het doel is om burgerschap te leren.

  • De "Soft Skills": Net als bij een sportteam, leren ze luisteren naar de tegenpartij, hun argumenten helder maken en samen een besluit nemen.
  • De "Rode Loper": Ze leren dat AI niet magisch is. Het is een tool die soms fouten maakt, soms vooroordelen heeft en soms je privacy schendt.
  • De "Waarschuwingsteken": Ze leren dat er vaak geen perfecte oplossing is. Soms moet je kiezen tussen veiligheid en vrijheid. Dat is een moeilijke keuze, maar een die we allemaal moeten maken.

📊 Wat zeggen de resultaten?

De auteurs hebben het spel uitgetest met honderden leerlingen.

  • Het was leuk: De leerlingen vonden het spannend om te debatteren.
  • Het was leerzaam: Ze voelden zich meer kritisch over technologie. Ze zeiden: "Ik wil me meer gaan verdiepen in AI" of "Ik ga nadenken over wat ik online doe."
  • Het was realistisch: Ze merkten op dat er geen "goede" of "foute" oplossing is, maar dat alles afhangt van wat je belangrijk vindt.

🏁 Conclusie

Dit spel is als een veilige proefomgeving. Net zoals piloten in een simulator oefenen voor een crash, oefenen leerlingen in dit spel voor de echte wereld. Ze leren dat AI overal is, dat het niet altijd eerlijk is, en dat zij het recht hebben om te beslissen of ze die technologie willen gebruiken.

Het is een manier om te zeggen: "Wees niet bang voor de robot, maar wees wel slim genoeg om te weten wat hij doet."

Ontvang papers zoals deze in je inbox

Gepersonaliseerde dagelijkse of wekelijkse digests op basis van jouw interesses. Gists of technische samenvattingen, in jouw taal.

Probeer Digest →