← Nieuwste papers
💬 NLP

Cards Against LLMs: Benchmarking Humor Alignment in Large Language Models

Dit onderzoek toont aan dat hoewel grote taalmodellen beter zijn dan willekeurige voorspellingen in het beoordelen van humor op basis van Cards Against Humanity, hun voorkeuren aanzienlijk meer met elkaar overeenkomen dan met die van mensen, wat suggereert dat hun oordelen mogelijk meer worden beïnvloed door systematische bias dan door echte humoristische inslag.

Oorspronkelijke auteurs: Yousra Fettach, Guillaume Bied, Hannu Toivonen, Tijl De Bie

Gepubliceerd 2026-04-13
📖 4 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Yousra Fettach, Guillaume Bied, Hannu Toivonen, Tijl De Bie

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je voor dat je een avondje speelt met je vrienden: Cards Against Humanity. Je hebt een zwarte kaart met een raar zinnetje, zoals "Na vier jaar studeren weet ik nog steeds niet hoe ik..." en je moet de grappigste witte kaart kiezen om het zinnetje af te maken. Misschien kies je "Mijn eigen belastingaangifte doen" of "Omgang met afwijzing".

Nu hebben onderzoekers van de Universiteit van Gent en Helsinki een heel gek experiment gedaan: ze hebben vijf van de slimste computers ter wereld (de nieuwste AI-modellen) uitgenodigd om mee te spelen. Ze wilden weten: Begrijpen deze computers wat wij grappig vinden?

Hier is wat ze ontdekten, vertaald in simpele taal:

1. De Computers zijn "Moeilijk te peilen"

De AI's deden het beter dan puur raden (als je willekeurig een kaart kiest, heb je 10% kans om te winnen). Maar ze waren niet zo grappig als mensen.

  • De analogie: Stel je voor dat je een grappenmaker bent en je AI-vriendje moet raden wat jij grappig vindt. Als jij een grappige grap vertelt, lacht de AI misschien een beetje mee, maar hij begrijpt niet waarom het grappig is. Hij raadt het maar een beetje goed. In dit spel hadden de AI's slechts een kans van 13% tot 18% om precies dezelfde kaart te kiezen als de mens.

2. De AI's zijn meer met elkaar dan met ons

Dit is het meest verbazingwekkende deel van het onderzoek. De AI's vonden elkaar veel grappiger dan mensen.

  • De analogie: Stel je voor dat de AI's een eigen clubje hebben. Als jij een grap vertelt, denken ze: "Nou ja, dat is oké." Maar als AI A een grap vertelt, denkt AI B: "Oh ja! Dat is precies wat ik ook grappig vind!" Ze lachen om dezelfde dingen, maar die dingen zijn vaak niet grappig voor mensen. Ze hebben een eigen, gesloten wereldje van humor ontwikkeld.

3. Waarom doen ze dit? (De "Trucs" van de AI)

De onderzoekers keken waarom de AI's zo anders denken. Ze ontdekten twee grote "trucs" die de AI's gebruiken in plaats van echt na te denken:

  • De "Positie-Valstrik":
    De AI's kijken niet alleen naar de tekst, maar ook naar waar de kaart staat op de lijst.
    • Voorbeeld: Als de kaart nummer 3 op de lijst staat, kiest de AI DeepSeek die heel vaak, ongeacht of het een grappige kaart is. Het is alsof ze zeggen: "Ik kies altijd het derde item, dat is mijn geluksgetal."
  • De "Onderwerp-Blindheid":
    De AI's hebben een voorkeur voor bepaalde onderwerpen. Ze vonden vooral grappen over lichamen en seks grappig (veel vaker dan mensen), en vonden grappen over politiek of identiteit juist minder leuk.
    • De reden: Waarschijnlijk zijn ze zo getraind om "veilig" te zijn, dat ze de rare, grensoverschrijdende grappen die mensen leuk vinden (zoals in Cards Against Humanity), een beetje "veilig" maken of juist negeren.

4. Wat betekent dit voor de toekomst?

De onderzoekers concluderen dat deze slimme computers nog niet echt begrijpen wat humor is. Ze gebruiken korte weg-tjes (zoals "kies kaart 3" of "kies een kaart over seks") in plaats van echt te voelen wat een publiek leuk vindt.

Het is alsof je een robot vraagt om een komedie te schrijven. De robot kan de regels van een grap volgen, maar mist de "ziel" of het gevoel van timing en cultuur dat nodig is om echt te laten lachen.

Kortom: De AI's spelen het spel, maar ze spelen het als robots. Ze zijn het met elkaar eens over wat grappig is, maar dat is vaak niet wat wij grappig vinden. Ze moeten nog veel leren over de menselijke ziel voordat ze echte grappenmakers worden.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →