← Nieuwste papers
🤖 AI

Exploring Agentic Workflows for Generating High Quality Math Visual Aids

Dit artikel introduceert een agentic workflow die Large Language Models en Vision Language Models in staat stelt om iteratief hoogwaardige, pedagogisch verantwoorde wiskundige diagrammen voor het basisonderwijs en voortgezet onderwijs te genereren en te verfijnen door gebruik te maken van zelf gegenereerde kwaliteitswaarborgingsvragen en visuele feedback om de huidige beperkingen in ruimtelijk redeneren en nauwkeurigheid te overwinnen.

Oorspronkelijke auteurs: Rizwaan Malik, Ashna Khetan, Isabel Sieh, Samin Khan

Gepubliceerd 2026-07-14
📖 4 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Rizwaan Malik, Ashna Khetan, Isabel Sieh, Samin Khan

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je voor dat je een robot probeert te leren hoe hij een perfecte kaart van een schat eiland moet tekenen voor een klas middelbare school wiskunde. Je geeft de robot een gedetailleerde beschrijving: "Teken een bloem gemaakt van gele zeshoeken, rode trapezia en groene driehoeken." Maar wanneer de robot je de tekening overhandigt, zijn de bloemblaadjes samengedrukt, zijn de kleuren fout en ontbreken er zelfs vormen. Het is alsof je een gepersonaliseerde taart bestelt en een scheve baksteen krijgt.

Dit is precies het probleem waar onderzoekers Rizwaan Malik, Ashna Khetan, Isabel Sieh en Samin Khan mee bezig zijn. Ze ontdekten dat zelfs de slimste AI-tools (Large Language Models genoemd, of LLM's) nogal onhandig zijn bij het tekenen van deze wiskundige diagrammen. In feite, wanneer ze werden getest op wiskundeproblemen voor de middelbare school, kreeg de beste AI het slechts in 73,9% van de gevallen goed. Dat is een voldoende, zeker weten, maar niet goed genoeg als je wilt dat elke leerling perfect leert.

Dus probeerde het team een nieuwe truc: ze bouwden een "zelfverbeterend robotteam". In plaats van de AI gewoon één keer te vragen om te tekenen en te hopen op het beste, creëerden ze een lus waarin de AI tegelijkertijd fungeert als een strenge kunstleraar, een detective en een schilder.

Zo werkt hun "agentic workflow" (een chique term voor een team van AI-agents die samenwerken) in de praktijk:

  1. De Schilder: Eerst tekent een AI het diagram op basis van jouw beschrijving.
  2. De Quizmeester: Vervolgens kijkt een tweede AI (de QA Generator) naar de tekening en stelt een reeks open vragen op om deze te testen. In plaats van simpele "Ja/Nee"-vragen te stellen zoals "Is dit rood?", stelt het diepere vragen zoals: "Hoe heeft de code ervoor gezorgd dat de dwarsstang perfect horizontaal hangt?"
  3. De Detective: Daarna controleert een AI de computercode die gebruikt is om de afbeelding te tekenen aan de hand van die vragen. De onderzoekers ontdekten dat standaard "visuele" AI's eigenlijk vrij slecht zijn in het analyseren van complexe diagrammen (ze tellen vaak items verkeerd of raken in de war van de ruimte), dus stapten ze over op het laten lezen van de code-instructies door de AI, wat veel betrouwbaarder is voor het opsporen van fouten.
  4. De Fixer: Als de tekening de quiz niet haalt, krijgt de AI de feedback en probeert hij de tekening opnieuw te maken. Hij blijft dit proces herhalen totdat de tekening alle tests doorstaat of totdat de pogingen op zijn.

De onderzoekers testten dit idee en ontdekten een aantal interessante zaken. Wanneer ze de "Detective" naar zowel de uiteindelijke afbeelding als de gebruikte computercode lieten kijken, stemden menselijke experts in 97% van de gevallen overeen met de beoordeling van de AI. Dat is een enorme sprong ten opzichte van kijken naar alleen de afbeelding (68%) of alleen de code (81%). Het blijkt dat het zien van het blauwdruk je helpt om fouten beter op te sporen.

Ze ontdekten ook dat het stellen van open vragen veel beter werkte dan simpele ja/nee-vragen. Het is alsof je een leerling vraagt om "je redenering uit te leggen" in plaats van alleen maar "heb je het gedaan?".

Het team is echter voorzichtig in het zeggen dat dit geen toverstaf is die alles heeft opgelost. In hun experimenten had zelfs nadat de AI de tekening één keer probeerde te verbeteren, 70% van de diagrammen nog steeds een ronde van correctie nodig. En zelfs na twee rondes van correcties ging de gemiddelde menselijke score voor de tekeningen slechts van 3,4 naar 3,7 op een schaal van 5.

Het team liep tegen een paar specifieke muren aan. Bijvoorbeeld, bij het proberen te tekenen van een "gebalanceerde hanger" (een klassiek wiskundig hulpmiddel), bleef de AI de hangende boxen ongelijkmatig te verdelen, zelfs nadat de AI de opdracht kreeg dit te herstellen. De AI zag de fout wel, maar kon niet uitzoeken hoe de code aangepast moest worden om de tussenruimte perfect te maken. Op dezelfde manier had de AI soms moeite met het tellen van het exacte aantal vormen of het controleren of de afmetingen klopten, omdat het nog steeds wat slecht is in "ruimtelijk redeneren" — begrijpen hoe dingen in de ruimte in elkaar passen.

De onderzoekers suggereren dat hoewel deze "zelfverbeterende lus" een veelbelovend begin is, het nog niet klaar is om menselijke leraren te vervangen. Ze beargumenteren dat toekomstige systemen betere manieren moeten hebben om de juiste vragen te stellen en betere "ogen" nodig hebben om ruimtelijke relaties te begrijpen. Maar voor nu laat deze aanpak zien dat als je AI de kans geeft om het eigen werk te controleren en het opnieuw te proberen, het een klein beetje beter kan worden in het tekenen van de kaarten die leerlingen nodig hebben om hun weg te vinden in de wiskunde.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →