← Nieuwste papers
🤖 AI

See2Think: Do Multimodal Models Really Use Intermediate Visual States?

Dit artikel introduceert See2Think, een verenigd evaluatiekader bestaande uit een benchmark van 1.200 monsters en een Visual Action-of-Thought-protocol, om te onthullen dat hoewel multimodale modellen een gedragsafhankelijkheid vertonen ten opzichte van intermediaire visuele toestanden, hun redeneernauwkeurigheid zwaar wordt beperkt door de getrouwheid van de weergave en significant varieert tussen modellen en omgevingen.

Oorspronkelijke auteurs: Siyu Yan, Zhuoran Yan, Haiying Xu, Panhao Zhou, Jingyu Chen, Chenhao Ji, Shuo Cao, Yongheng Zhang, Haoze Liu, Siyu Zhang, Xiwen Gu, Yihao Liu, Alex Jinpeng Wang

Gepubliceerd 2026-07-30
📖 4 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Siyu Yan, Zhuoran Yan, Haiying Xu, Panhao Zhou, Jingyu Chen, Chenhao Ji, Shuo Cao, Yongheng Zhang, Haoze Liu, Siyu Zhang, Xiwen Gu, Yihao Liu, Alex Jinpeng Wang

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je voor dat je probeert een lastige puzzel op te lossen, maar in plaats van alleen naar de afbeelding te kijken, mag je een potlood pakken, lijnen trekken, aanwijzingen omcirkelen en je denkproces uittekenen op een stuk papier. Dit is de wereld van Multimodale Grote Taalmodellen—superintelligente computerprogramma's die tekst kunnen lezen en afbeeldingen kunnen "zien". Een tijdje lang zijn deze modellen beter geworden in het "hardop denken" door hun stappen op te schrijven, een truc die Chain-of-Thought wordt genoemd. Maar veel puzzels, vooral die met betrekking tot 3D-ruimtes of complexe geometrie, zijn moeilijk op te lossen met alleen woorden. Mensen maken van nature diagrammen om ons te helpen denken, dus vroegen wetenschappers zich af: Kunnen deze AI-modellen daadwerkelijk tussenliggende tekeningen en schetsen gebruiken om problemen op te lossen, of doen ze alsof?

Dit is de grote vraag die onderzoekers stellen. Als een AI zegt: "Ik moet hier een lijn trekken om dit uit te vogelen," gebruikt hij die nieuwe tekening dan ook echt om het antwoord te vinden? Of negeert hij de tekening gewoon en raadt hij het antwoord toch maar? Het is alsof je vraagt of een student daadwerkelijk zijn kladpapier gebruikt om de som te maken, of dat hij gewoon willeense krabbels maakt en hoopt dat het uiteindelijke antwoord door magie komt. Begrijpen is cruciaal, want als de modellen de visuele hulpmiddelen die ze creëren niet echt gebruiken, verspillen we misschien tijd aan het bouwen van functies die ze niet eens slimmer maken.

Maak kennis met See2Think, een nieuwe studie die fungeert als een detective voor AI-redeneren. De onderzoekers bouwden een enorme testomgeving genaamd See2ThinkBench, die 1.200 verschillende puzzels bevat, variërend van 2D-geometrie en chemische diagrammen tot 3D-robotscènes en realistische natuurkundeproblemen. Ze vroegen de modellen niet alleen om een antwoord te geven; ze stelden een speciaal protocol op genaamd Visual Action-of-Thought (VAoT). Zie dit als een spel waarbij de AI om de beurt moet: hij denkt na, besluit iets te "tekenen" (zoals het markeren van een specifieke hoek of het uitvergroten van een deel van de afbeelding), een aparte tool tekent dit vervolgens daadwerkelijk, en daarna moet de AI naar die nieuwe tekening kijken om zijn redenering voort te zetten.

Het team testte vier verschillende krachtige AI-modellen om te zien hoe zij dit spel aanpakten. Ze ontdekten dat er geen "one size fits all"-winnaar is. Soms werkte alleen denken in woorden (zonder te tekenen) het best; andere keren hielp het daadwerkelijk zien van de tekening. Maar hier is de twist: de modellen waren verrassend goed in het beslissen wat ze moesten tekenen (het kiezen van de juiste aanwijzingen), maar ze faalden vaak in het juist gebruiken van de tekening. Sterker nog, de studie toonde aan dat de grootste flessenhals niet het kiezen van de juiste actie was, maar de "getrouwheid" van de tekening zelf—tekende de tool daadwerkelijk wat de AI vroeg?

Misschien wel de meest fascinerende ontdekking kwam door een "truc" die de onderzoekers uithaalden. Ze gaven de modellen opzettelijk "gecorrumpeerde" tekeningen—afbeeldingen die eruitzagen alsof de AI erom vroeg, maar die eigenlijk fout of misleidend waren. Wanneer dit gebeurde, daalde de prestatie van de modellen aanzienlijk, vooral in 3D-scènes, waar de nauwkeurigheid met meer dan 10 procentpunten afnam. Dit bewijst dat de modellen echt vertrouwden op de visuele staat die ze zagen, zelfs als die staat defect was. Echter, de studie suggereert ook dat het feit dat een model afhankelijk is van de tekening, niet betekent dat de tekening het hem ook daadwerkelijk hielp om het juiste antwoord te vinden. Soms waren de modellen zo afhankelijk van de visuele feedback dat zelfs een slechte tekening hen genoeg verwarde om te falen, wat laat zien dat "het gebruiken van" een visuele staat en "er baat bij hebben" twee heel verschillende dingen zijn.

Kortom, het artikel onthult dat hoewel AI-modellen beter worden in het idee van visueel redeneren, ze nog steeds worstelen met de rommelige realiteit van het uitvoeren en vertrouwen op hun eigen schetsen. Ze zijn als studenten die precies weten naar welk deel van het diagram ze moeten kijken, maar vaak verdwaald raken wanneer ze proberen de nieuwe schets die ze zelf hebben gemaakt, daadwerkelijk te lezen. De onderzoekers concluderen dat we niet alleen naar het uiteindelijke antwoord moeten kijken, maar het hele proces moeten diagnosticeren—controleren of de tekening relevant was, of deze correct is getekend, en of het model het daadwerkelijk gebruikte om na te denken. Totdat we deze flessenhalzen oplossen, is het "denken met afbeeldingen" misschien nog steeds meer een uitvoering dan een echte superkracht.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →