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Interactive Stroke-based Neural SDF Sculpting

本文介绍了一种交互式框架,该框架使用户能够直接在神经隐式符号距离函数(SDF)表示上进行实时的、基于笔触的雕刻,克服了以往优化速度慢和仅能进行局部编辑的局限性,从而提供直观且高性能的3D形状操控。

原作者: Fizza Rubab, Yiying Tong

发布于 2026-08-20
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原作者: Fizza Rubab, Yiying Tong

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

在三维设计领域,艺术家们长期以来一直依赖于数字网格(digital meshes),这些网格本质上是构成虚拟物体表皮的微小三角形组成的复杂网络。这些网格之所以强大,是因为艺术家可以抓住表面上的一个特定点并进行拉伸,从而创造出平滑且可预测的变化。然而,一种描述三维形状的新方法已经出现,它完全不使用三角形网格。相反,这些形状是由一个连续的数学场定义的,这是一种类似于看不见的、由数据构成的云团,它告诉计算机空间中的任何一点距离物体表面有多远。这种被称为“神经符号距离函数”(neural signed distance function)的方法,可以实现极其平滑且精细的形状,并且可以无限放大而不会损失质量。问题在于,虽然这些形状美丽且存储高效,但它们极难进行修改。由于形状隐藏在计算机程序的复杂权重之中,而非可见的点中,试图雕刻或塑造它,就像试图通过调整创造云朵的天气模式来雕刻一朵云一样困难。

密歇根州立大学的研究人员开发出了一种新工具,终于让艺术家能够像使用传统黏土或数字网格那样,以同样直观的便捷方式来雕刻这些隐形的神经形状。他们的研究引入了一种系统,用户可以在三维模型上画出一条连续的线或笔触,计算机便会沿着该路径即时重塑表面。与以往需要用户点击单个点并等待缓慢计算的方法不同,这种新方法可以实时运行。该系统允许艺术家定义自定义的笔刷形状,决定工具的具体宽度或窄度,以及笔触从开始到结束时的压力变化。这意味着艺术家可以通过一次流畅的动作,雕刻出边缘逐渐消失的深沟,或者构建出一个中间最强、两端较弱的脊线。

这种速度背后的秘密在于计算机采样数据的方式。该系统并没有在每次进行笔触操作时都尝试更新整个数学模型,而是将注意力集中在用户笔触周围的一个狭窄的管状区域内。它收集该管状区域内的一组特定点,计算必要的变化,然后快速调整底层的神经网络以匹配新的形状。这种针对性的方法比以往试图同时处理整个表面的方法要高效得多。在测试中,研究人员发现,这种技术比之前的基于点的编辑工具快了多达十五倍,从而实现了一种响应式体验,即形状会随着鼠标的移动而立即发生变化。

这项工作的成果不仅关乎速度,更关乎所能创作出的艺术质量。研究人员通过一系列复杂的编辑展示了该工具,例如为数字半身像添加真实的锁骨、在南瓜上雕刻复杂的图案,甚至是通过沿着波浪路径添加鳞片将青蛙变成蜥蜴。他们展示了该系统既可以向外推挤材料以产生凸起,也可以向内拉入材料以产生凹陷,同时还能保持使神经表示法如此珍贵的平滑、高质量表面。通过证明这些复杂的、隐形的形状可以用与传统模型相同的自由度进行操纵,研究人员弥合了数字设计中的一个重要差距,使一种强大的新技术能够为人类的创造力所用。

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