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Building a Bridge between the Two Schools: Realizing a Practical Path to Include Literacy-based Skills within the STEM Curricula

本文提出并验证了一种在技术型大学计算机科学课程中整合读写能力与美术技能的实用、循序渐进的方法论,证明了这种方法能有效弥合技术技能与专业技能之间的鸿沟,同时提高学生的学习成果与参与度。

原作者: Jorge Torres Gómez, Erika Gericke, Anton Rassõlkin, Mikołaj Leszczuk, Alexandru Iosup, Marcin Niemiec, Carmen Peláez-Moreno

发布于 2026-01-27
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原作者: Jorge Torres Gómez, Erika Gericke, Anton Rassõlkin, Mikołaj Leszczuk, Alexandru Iosup, Marcin Niemiec, Carmen Peláez-Moreno

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,教育的世界有两个独立的岛屿。在一个岛上生活着 STEM 学校(科学、技术、工程、数学),那里的学生学习如何建造桥梁、编写计算机程序以及解决复杂的方程。而在另一个岛上,则是文科学校,那里的学生学习绘画、写作诗歌、辩论和表演音乐。

长期以来,这两个岛屿被一条宽阔的干涸护城河分隔开来。本文认为,这种分离是一个问题。它建议,为了培养真正优秀的专业人才,我们需要在技术课堂内部,在两个世界之间架起一座桥梁。

以下是作者提议如何建造这座桥梁的简单拆解:

核心理念:将“硬”与“软”融合

作者认为,技术技能(如编程或网络安全)与“软”技能(如沟通、团队合作和批判性思维)不应该在独立的课程中教授。相反,它们应该像织锦中的丝线一样,交织在一起。

他们提出了一个供教师遵循的四步配方

  1. 选取硬核概念: 确定你需要教授的艰深技术主题(例如,“信息熵”)。
  2. 寻找艺术联系: 找到一种创造性的方式,将该技术主题与艺术、音乐或戏剧联系起来。
  3. 设计活动: 创建一个课堂活动,让学生利用该艺术形式来理解技术。
  4. 检查结果: 观察学生是否既掌握了技术知识,又提升了“软”技能。

论文中的现实案例

作者在几所大学的计算机科学课程中测试了这个配方。以下是他们的做法:

1. “杰克逊·波洛克”数学课(通信理论)

  • 问题: 学生难以理解“信息熵”,这是一个关于信息量多少的枯燥数学概念。
  • 桥梁: 老师使用了绘画
  • 活动: 学生将杰克逊·波洛克混乱、杂乱的画作与毕加索冷静、有序的画作进行对比。他们使用熵的数学公式来测量绘画中的“混沌度”。
  • 结果: 通过将数学视为一种艺术评论,学生发现这个概念变得更加具体可感。他们甚至根据数学计算结果混合了两种绘画风格,创作出了新的艺术品。测试分数上升了,学生也表示这些练习非常有趣。

2. “牛津式”辩论(网络安全)

  • 问题: 学生需要学习开源软件安全,但他们也需要学习如何辩论、倾听和自信地表达。
  • 桥梁: 老师使用了戏剧与辩论
  • 活动: 课堂变成了一场正式辩论。一半的学生支持开源安全,另一半反对。他们必须研究事实、准备剧本并像演员一样表演。
  • 结果: 学生通过必须为自己的观点进行辩护,从而深度学习了技术事实。他们还提高了演讲能力、团队协作能力以及应对压力的能力。学生评价这种方法对于成为更好的工程师非常有帮助。

3. “像素”视频游戏(图像处理)

  • 问题: 学习图像滤镜和数学运算可能会变得枯燥且重复。
  • 桥梁: 老师使用了游戏化(将课堂变成一场视频游戏)。
  • 活动: 每个学生都成为了一个巨大的集体视频游戏中的“像素”。他们的成绩不仅仅是考试分数;而是通过探索、竞争或帮助他人所获得的“积分”。目标是共同创造一个美丽的最终画面。
  • 结果: 更多的学生完成了课程,并且由于觉得是在玩游戏而非仅仅是在学习,他们更愿意去挑战困难的主题。

论文的实际发现

论文并未声称这能解决教育中的所有问题,但它展示了一些明显的成果:

  • 成绩提升: 在绘画案例中,平均考试成绩从大约 47 分跳升至 56 分。
  • 参与度提高: 学生表示课程更有趣,并有助于理解困难的概念。
  • 技能增长: 学生感到自己在技术主题和“软”技能(如演讲和团队合作)方面都有所进步。

剩余的挑战(“开放性问题”)

作者坦诚地指出,建造这座桥梁目前还并不容易。他们指出了几个障碍:

  • 教师的认可度: 教师需要被说服,让他们相信这样做是值得付出额外努力的。
  • 课程空间: 学校的课程已经非常拥挤,要为艺术活动腾出空间是很困难的。
  • 性别差距: 作者想知道,将艺术与科学结合是否会鼓励更多女性加入工程领域,但他们承认这需要更多的研究。
  • 可扩展性: 在一个小班级里这样做很容易,但要让它在成千上万名学生中奏效则很难。

总结

论文认为,我们不必在成为技术专家或创意思想家之间做选择。通过将艺术、辩论和游戏作为教授数学和科学的工具,我们可以培养出更完整、更全面的专业人才。这并不是要取代硬科学,而是为它提供一种新的、更具人性化的语言,让学生能够真正产生共鸣。

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