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AnyScene: Towards Highly Controllable Driving Scene Generation at Anywhere and Beyond

本文提出了 AnyScene,这是一个以占用为中心的统一框架,它利用时空占用扩散 Transformer 和几何锚定视图扩展模块,在不依赖参考帧的情况下,从任意鸟瞰图布局生成高度可控、高保真且时间一致的多视角驾驶视频。

原作者: Haiming Zhang, Junfei Zhou, Feng Jiang, Jingzhong Li, Zhenglong Guo, Penglin Dai, Jifeng Dai, Yan Xie, Benjin Zhu

发布于 2026-05-26
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原作者: Haiming Zhang, Junfei Zhou, Feng Jiang, Jingzhong Li, Zhenglong Guo, Penglin Dai, Jifeng Dai, Yan Xie, Benjin Zhu

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,你想要制作一部关于城市街道的完美、逼真的电影,但你没有摄影组、没有演员,也没有真实的汽车。相反,你只有一张简单的俯视地图(就像视频游戏中的小地图),你可以在上面绘制道路的位置、汽车应该出现的位置,甚至通过文字备注来改变天气。

这本质上就是AnyScene所做的事情。它是一个全新的计算机程序,能够将这些简单的二维俯视草图转化为完整、三维、高清且看起来和感觉都真实的驾驶视频。

以下是其工作原理,通过三个简单的步骤和日常类比进行分解:

1. “建筑师的蓝图”(将地图转化为三维空间)

大多数旧方法试图直接从地图绘制视频,这往往会导致奇怪的故障——比如汽车悬浮在空中,或者当摄像机移动时建筑物消失。

AnyScene 采取了不同的方法。首先,它像一个三维建筑师。它将你的二维俯视地图(即“鸟瞰图布局”或 BEV layout)构建为整个场景的“数字黏土模型”。在论文中,这被称为语义占据(Semantic Occupancy)

  • 类比: 这就像是一个巨大的、不可见的网格,填满了无数微小的乐高积木。有些积木是“道路”,有些是“汽车”,有些是“树木”,还有些是“空空气”。
  • 神奇之处: 系统逐帧构建这个乐高模型。因为它首先构建了三维结构,所以它确保了如果地图上的汽车在道路左侧,那么无论摄像机如何移动,它在三维世界中也会保持在左侧。这解决了画面看起来“抖动”或不一致的问题。

2. “导演的摄像机”(将模型转化为电影)

一旦三维乐高模型构建完成,系统就需要将其转化为视频。旧方法就像是被固定在特定摄影机支架上的导演;他们只能从固定角度拍摄,或者需要一部“参考”视频来模仿。

AnyScene 使用了一个名为**基于几何的视角扩展(Geometry-Grounded View Expansion, GGVE)**的新模块。

  • 类比: 想象你有一座完美的城市三维雕塑。AnyScene 就像一位导演,可以拿着摄像机围绕这座雕塑行走,并从任何他想要的角度进行拍摄,甚至是现实世界中不存在的角度。
  • 神奇之处: 它不需要参考视频来模仿。它查看三维乐高模型,精确计算从新角度观察时光线和阴影应有的样子,然后生成视频像素。这意味着你可以要求生成来自无人机、汽车,甚至是安装在自行车上的摄像头的视频,它将即时生成,而无需重新训练。

3. “无限游乐场”(这为何重要)

论文强调,该系统是“可控的”并且可以在“任何地方”工作。

  • 类比: 把它想象成一个永远不会耗尽积木的乐高套装。你可以画出纽约的交通堵塞,然后瞬间将地图改为新加坡的雨天街道,甚至画出一个从未存在过的完全虚构的十字路口。该系统将为所有这些生成逼真的视频。
  • 结果: 它可以同时生成 12 个不同摄像机视角的视频,甚至更多,且彼此之间保持完美一致。如果你在地图中编辑移除了一辆汽车,视频会立即更新以显示空旷的街道,阴影和反射也会自动调整。

总结

论文声称,AnyScene是一个两步走的机器:

  1. 第一步: 它读取一张简单的俯视绘图,并构建一个精确的三维“乐高世界”(占据)。
  2. 第二步: 它利用这个三维世界,从你想要的任何摄像机角度拍摄电影,并呈现你绘制的任何天气或交通模式。

作者在他们在创建的新的高速数据集(nuCraftv2)上测试了这一点,并表明他们的方法生成的驾驶视频比以前的系统更清晰、更一致、更可控。以前的系统往往难以保持几何结构的一致性,或者需要固定的摄像机设置。

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