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Underwater360: Reconstructing Underwater Scenes from Panoramic Images with Omnidirectional Gaussian Splatting

本文提出了 Underwater360,这是一个物理信息驱动的 omnidirectional 3D 高斯泼溅框架,通过在球面空间执行射线投射并将固有辐射度与介质效应解耦,来重建水下全景场景,从而实现卓越的渲染质量和外观复原。

原作者: Jiangbei Hu, Weichao Song, Shibo Yu, Mohan Wang, Zihan Yi, Rui Wu, Mingkang Xiang, Na Lei, Shengfa Wang, Zhongxuan Luo, Ying He

发布于 2026-05-27
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原作者: Jiangbei Hu, Weichao Song, Shibo Yu, Mohan Wang, Zihan Yi, Rui Wu, Mingkang Xiang, Na Lei, Shengfa Wang, Zhongxuan Luo, Ying He

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,试图在深海水下拍摄一张完美的 360 度全景照片。这之所以是一场噩梦,主要有两个原因:

  1. “鱼缸”畸变:如果使用普通相机,你必须拍摄数百张重叠的照片才能覆盖整个场景,而在水下将它们拼接在一起,就像试图组装一个拼图,但拼图的碎片却在不断改变形状。
  2. “浑浊汤”效应:水不是清澈的空气。它就像透过一层厚厚的绿色迷雾看东西。水会吸收光线(使物体看起来呈蓝色或绿色)并散射光线(产生朦胧的光晕),从而掩盖物体的真实颜色和形状。

论文《Underwater360》提出了一种新的解决方案。可以将其想象为构建一个虚拟的、晶莹剔透的 3D 水下世界模型,尽管输入给它的照片是模糊且畸变的。

以下是他们是如何做到的,使用了一些简单的类比:

1. “球形气球”而非平面地图

标准的 3D 计算机图形学通常试图将 3D 场景“压平”到 2D 屏幕上,就像将地球仪投影到平面地图上。这会导致边缘拉伸和扭曲(就像在平面地图上格陵兰岛看起来巨大无比一样)。

  • 论文的解决方案:作者没有将世界压平,而是构建了一个在巨大的透明气球内部运行的系统。他们从气球中心直接向表面投射“光线”(就像激光束)。这避免了试图将 360 度视野强行塞入平面图片时发生的拉伸和扭曲。这就像试图用一张平纸包装礼物(到处是褶皱),与使用一个预先塑形的、完美贴合形状的气球之间的区别。

2. “魔法滤镜”(将汤与物体分离)

当你在水下看一条红色的鱼时,它看起来不是红色的,而是浑浊的棕色,因为水吸收了红光并添加了灰色的雾气。

  • 论文的解决方案:他们创建了一个智能的“数字滤镜”,其作用就像一位正在分离食材的厨师
    • 厨师的目标:弄清楚鱼实际上看起来是什么样(固有颜色),与水如何改变了它的样子(衰减和背散射)之间的区别。
    • 工作原理:该系统学会同时猜测两件事:
      1. “干净”图像:如果水是清澈的,场景会是什么样子。
      2. “水”图像:水阻挡了多少光线,以及添加了多少“雾气”(背散射)。
    • 通过分离这两者,计算机可以在数学上“逆转”水的影响,揭示水下场景的真实颜色和清晰细节。

3. “智能喷漆器”(高斯泼溅)

为了构建 3D 模型,该系统使用成千上万个微小的、模糊的 3D“油漆泼溅点”(称为高斯点),而不是僵硬的 3D 方块。

  • 类比:想象试图重现一朵云。你可以使用硬塑料立方体,但那样看起来会像方块。相反,你可以使用成千上万个重叠的、柔和发光的雾气团。计算机计算出确切放置这些雾气团的位置以及它们应该有多透明,以匹配照片。
  • 创新点:通常,这些“雾气团”是为清澈空气设计的。在水下,作者的教会这些雾气团携带一张附加的“水图”。这使得系统能够知道:“这个雾气团距离 5 米,所以水让它看起来暗了 20%,模糊了 10%。”

结果:一张新的“水下地图”

作者不仅构建了工具,还构建了训练场

  • 他们创建了一个名为OmniUW的新数据集(在视频游戏引擎中制作的合成场景)和Insta360(在游泳池拍摄的真实照片)。
  • 他们将他们的方法与其他顶级 AI 模型进行了测试。结果表明,他们的“气球 + 魔法滤镜”方法生成的水下场景 3D 模型比以前的方法更清晰、更准确,而以前的方法往往会让物体保持模糊或颜色错误。

简而言之:Underwater360 是一种新的 3D 重建方案,它利用球形相机视角来避免畸变,并利用智能数学滤镜“剥离”浑浊的水层,揭示隐藏在下面的清晰、多彩的世界。

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