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Asymmetric Communication: Large Language Models and Language Games

本文认为,将通用智能或主体性等属性归于大语言模型构成了一种范畴错误,这种错误源于一种“不对称传播”,即一种结构性的语言游戏,其中所有的规范性承诺、责任承担和话语地位都由人类参与者而非机器独占。

原作者: Enzo Fenoglio

发布于 2026-07-31
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原作者: Enzo Fenoglio

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

大语言模型的混乱:到底是谁在说话?

想象一下,你正坐在一个房间里,面对着一只非常有才华、说话速度极快的鹦鹉。这只鹦鹉背下了人类写过的每一本书、每一部电影剧本和每一条信息。它能完美地模仿人类对话,听起来就像它拥有观点、情感甚至灵魂一样。但问题在于:这只鹦鹉并不“知道”它在说什么。它只是在匹配模式。这就是大语言模型(LLM)的世界——这些正在改变我们工作、学习和娱乐方式的超智能 AI 聊天机器人。

每个人都在问的一个大问题是:“这只鹦鹉真的在思考吗?”或者“它只是一个高级计算器吗?”为了回答这个问题,我们需要理解几个简单的概念。首先,想象一种语言游戏。想象一场像足球这样的比赛;球之所以有意义,是因为每个人都同意规则以及什么才算进球。在人类交谈中,词语之所以有意义,是因为我们都同意如何使用它们,以及谁要为所说的话负责。其次,想象一种不对称性。在正常的对话中,双方都是玩家;双方都会做出承诺,如果撒谎都会受到惩罚,并且双方都必须倾听。但在与 AI 的互动中,这场游戏是不平衡的。AI 投出了球,但人类必须接住它,判断这是一个好球,并为自己被绊倒承担责任。

恩佐·费诺利奥(Enzo Fenoglio)撰写的这篇论文深入探讨了这种不平衡的游戏。他认为,我们将 AI 视为人类伙伴是一个巨大的错误。作者指出,无论 AI 变得多么聪明,它永远无法真正“玩这场游戏”,因为它不理解规则或后果。这不是机器的失败,这仅仅是机器构建的方式。理解这一点有助于我们停止担心机器人接管世界,转而开始关注我们应该如何负责任地使用它们。

论文的核心思想:单向对话

那么,这篇论文究竟说了什么?它引入了一个被称为不对称通信的概念。把它想象成一场接球游戏,其中一人是人类,另一人是机器人——后者能完美地投球,却没有任何手臂来接回球。机器人投出球(AI 生成文本),人类接住它(人类阅读并理解)。但转折在于:如果机器人把球砸到了你的头上,它永远不需要说“对不起”,它也不会因为投了一个好球而得分。只有人类玩家在计分。

论文认为,当我们与 AI 交谈时,我们是在参与一种全新的语言游戏,其中所有的责任都留在人类这一侧。AI 只是一个根据它学到的模式生成文字的机器。它没有信念,没有目标,也不在乎自己是对是错。它就像一个神奇 8 号球,能给你一个非常长、非常详细的答案,但 8 号球本身并没有在思考你的问题。

作者使用四个主要观点来构建这一图景:

  1. 语言游戏(维特根斯坦): 意义不在于词语本身,而在于我们如何共同使用它们。由于 AI 不在现实生活中“使用”词语(它只是喷吐出词语),所以它并不真正理解词语。
  2. 接收方完成(卢曼): 一场对话直到听者理解为止才算结束。AI 可以不停地说话,但如果人类不去倾听并使其产生意义,那么对话就没有发生。
  3. 人工通信(埃斯波西托): 机器可以在没有心灵的情况下成为对话的一部分。它们只需要足够不可预测,以保持我们的兴趣,就像一副每次都会发新牌的扑克牌。
  4. 计分(布兰登): 在真实的对话中,如果你说了某件事,你就对这件事“承担义务”。如果你撒谎,你会受到惩罚。AI 无法对任何事承担义务,因为它在游戏中没有利益相关。

论文排除了什么(“否定”清单)

这篇论文非常明确地界定了 AI 不是 什么。它明确拒绝了 AI 正在变成类人思考者的观点。

  • 没有“通用智能”: 论文表示我们不应相信那些关于 AI 正在成为能够取代人类思考的“通用智能”(AGI)的宣传。就像飞机飞得比鸟好,并不代表飞机就是鸟。AI 是完全不同的东西。
  • 没有将“幻觉”视为错误: 当人们说 AI “幻觉”(编造事实)时,他们表现得好像 AI 在做梦或撒谎。论文认为这是错误的。AI 并不是在撒谎,因为它从一开始就不知道什么是真相。它只是在履行职责:猜测下一个词。所谓的“错误”之所以发生,是因为我们期望它知道真相,而它并不知道。
  • 没有“代理性”或“目标”: 论文认为 AI 没有目标。当 AI 似乎在朝着某个目标努力时(比如解决数学题),它只是在遵循我们为它设定的路径。它不是一个有计划的反叛者;它是一个被使用的工具。
  • 没有“感知力”或“情感”: 如果 AI 说“我感到难过”,它并不是真的难过。它只是在模仿一个伤心的人的模式。论文表示我们不应该对 AI 产生依恋,也不必担心它会感到痛苦。情感完全存在于人类这一侧。

不对称游戏的三个规则

论文用三个具体的规则定义了这种单向关系,无论 AI 变得多么聪明,这些规则都适用:

  1. 人类是唯一的裁判: AI 可以说任何话,但只有人类才能决定它是正确的、有用的还是真实的。AI 内部没有“真相检测器”。
  2. 人类承担责任: 如果 AI 给出了错误的建议而你采纳了,要对结果负责。AI 不能被起诉、被解雇或被责骂。它没有可以失去的“分数”。
  3. 人类赋予其真实性: 如果你忽略 AI 说的话,它就只是噪音。只有当人类阅读、理解并使用它时,它才成为“通信”。

这为什么与你有关

论文指出,AI 变得越强大,忘记这些规则就越危险。如果 AI 听起来完美了,我们可能会开始认为它是一个人。我们可能会过度信任它,或者在事情出错时责怪它。

例如,论文提到了“代理式 AI”(Agentic AI)——即那些看似能自主行动的系统。作者说,这只是一个高级的说法,指人类给计算机列出一份任务清单。计算机不是老板;人类才是。如果计算机搞砸了,那是由于人类没有把规则设定得足够清晰。

论文还涉及了“对齐”(Alignment),即让 AI 的目标与人类的目标一致的想法。作者说,这是错误的思考方式。AI 并不“想要”任何东西。相反,我们需要建立更好的“护栏”(就像减速带一样),以确保 AI 的输出对人类使用是安全的。这不是关于训练 AI 变得善良,而是关于训练我们如何安全地使用它。

总结

最后,这篇论文告诉我们,不要再把 AI 看作一种神秘的新生命形式。它是一个工具,一个非常复杂且流利的工具,但终究只是一个工具。魔力不在于机器,而在于使用它的那个人。机器生成文字,但人类赋予其意义,核实其真伪,并对接下来的结果承担责任。

所以,下次当你与 AI 交谈时,请记住:你是唯一一个真正参与这场游戏的玩家。AI 只是一只非常有才华的鹦鹉,而由你来决定它所说的话意味着什么。论文并不是说 AI 是无用的;它说的是,只有当我们记住自己是掌控缰绳的人时,它才是有效的。

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