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RADmesh: Remesh-Aware Mesh Deformation

RADmesh 引入了一种具有重网格化感知能力的生成式网格变形方法,该方法通过在保持优化状态的同时定期更新三角剖分,克服了将离散重网格化与噪声视觉监督相结合所带来的挑战,从而实现了鲁棒、高质量且具有局部可控性的各向同性单元形状变形。

原作者: Nam Anh Dinh, Itai Lang, Oded Stein, Rana Hanocka

发布于 2026-08-19
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原作者: Nam Anh Dinh, Itai Lang, Oded Stein, Rana Hanocka

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

在三维计算机图形学的世界里,艺术家和工程师经常使用由微小三角形组成的网格来构建数字模型。可以将这种网格想象成覆盖在形状上的一个柔性网,连接线条的交点是顶点,而它们之间的三角形则定义了表面。几十年来,改变这些形状的标准方法仅仅是拉动顶点。这对于轻微的调整效果很好,比如弯曲手指或平滑曲线。然而,当目标是创造全新的事物时——例如从一个光滑的球体中长出一条长尾巴,或者将一个简单的方块变成一座精细的城堡——仅仅拉动顶点就会变得非常吃力。三角形会拉伸变薄并发生畸变,从而失去形状并破坏模型的质量。为了创造真正复杂的形态,底层的网格本身需要发生变化,即在需要细节的地方增加更多三角形,并在表面平滑的地方移除它们。但要在改变网格的同时又在拉动形状,是一个困难的数学难题,尤其是当唯一的引导程序是一个根据文本描述来评判结果的计算机程序时。

来自芝加哥大学、南加州大学和提丰理工学院的研究人员开发了一种名为 RADmesh 的新方法来解决这个问题。他们的方法允许计算机根据文本提示,将一个简单的 3D 形状演变成具有大型、精细部分的物体,或完全重构该物体,同时保持数字网格的整洁与高质量。与其仅仅拉动现有的点,该系统会定期重新组织整个三角形网络。这一过程被称为“重构网格”(remeshing),它确保了即使在物体长出翅膀、角或复杂的建筑细节时,三角形也能保持均匀且比例得当。其结果是一个能够将一个基础球体演变成带有长角和羽翼的佩加索斯独角兽,或者将一把简单的椅子转变为靠背呈盛开花朵形状的椅子,同时保持结构平滑且高效的系统。

核心创新在于研究人员如何处理形状运动与变化网格之间的连接。在以往的方法中,如果计算机试图在形状移动时添加新三角形,优化过程往往会崩溃或产生嘈杂、锯齿状的结果。RADmesh 团队通过将变形处理为附加在每个顶点上的旋转和缩放指令,而非简单的点位移,解决了这一问题。当系统决定进行网格重组时,它并不会丢弃已取得的进展。相反,它会仔细地将优化的“记忆”——即增长的动量和方向——从旧三角形转移到新三角形上。这使得计算机能够无缝地继续细化形状,仿佛网格从未被触动过一样,尽管其底层结构已被完全重建。

研究人员通过各种各样的实例展示了这种能力,证明了该方法既适用于微小的局部变化,也适用于大规模的全局转换。在一个案例中,他们从一个基础的奶牛模型开始,选择了背部的一个微小区域。系统随后从那个极小的点生长出一条长长的、类似蜥蜴的尾巴和一对佩加索斯翅膀,同时增加了羽毛和鳞片等精细细节,而没有扭曲动物的其他部分。在另一个实验中,他们以一个简单的球体为基础,在文本提示的引导下,将其演变成一个复杂的中世纪石质壁炉或一座高耸的塔楼。在这些剧烈的变化过程中,系统在末端(如驯鹿角的分支或裙子的褶皱)保持了高度的细节,同时使形状中间部分的三角形保持整洁且均匀。

为了测试其方法的有效性,团队将其与近期其他生成式 3D 形状的技术进行了对比。许多现有方法依赖于中间步骤,例如创建一个模糊的 3D 点云或在组装成模型前绘制多张 2D 图像。这些方法往往会导致表面出现噪点或缺乏结构完整性的形状。其他直接在网格上操作但不改变三角形数量的方法,在创建大型附肢或精细细节时会遇到困难,往往导致几何体拉伸或破碎。RADmesh 方法在视觉质量和三角形效率方面都优于这些竞争对手。生成的模型不仅更忠实于文本描述,而且具有更干净的表面和形状更好的三角形,这证明了改变网格结构对于高质量生成式设计至关重要。

该过程并非没有局限性。该系统依赖于一个计算速度较慢的视觉监督信号,这意味着在强大的图形卡上生成单个复杂形状可能需要一个多小时。此外,当前的方法保留了物体的整体拓扑结构,这意味着它无法创建孔洞或将分离的部分合并在一起,不过研究人员指出,这可以作为未来的研究方向。尽管存在这些约束,这项研究仍表明,这是人类操纵 3D 空间领域迈出的重要一步。通过将重构网格的能力与稳健的优化状态追踪方法相结合,研究人员创造了一个能够从简单起点生长出复杂、精细几何体的工具,弥合了文本提示与有形的、高保真 3D 物体之间的鸿沟。

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