Gender Differences in Acceptance and Engagement with Digital Learning Platforms among Nigerian Upper Basic School Students in STEM Education
这项针对33名尼日利亚初中二年级(JSS 2)学生的试点研究发现,在基础技术课程的数字化平台交互或学业表现方面不存在统计学上的显著性别差异,尽管男女生对竞争性与协作性特征表现出不同的偏好,这表明包容性的多模态设计可以支持公平的STEM参与。
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想象一下,未来的教室不再是一个有黑板的房间,而是一个巨大的、闪烁着光芒的电子游戏,你可以在其中学习如何建造桥梁、修理引擎并理解世界的运作方式。这就是 STEM 教育(科学、技术、工程和数学)与数字学习平台相遇的世界。可以将这些平台想象成学习的“游戏引擎”:它们是向学生的屏幕传递课程、测验和交互式工具的软件。但棘手的部分在于:就像现实生活中一样,并不是每个人玩这些“学习游戏”的方式都一样。有些玩家热爱高速赛车关卡,而另一些人则更喜欢解谜或剧情驱动的任务。
长期以来,专家们一直在思考,男孩和女孩玩这些“学习游戏”的方式是否不同。男孩是否天生在竞争性关卡中点击得更快?女孩是否更喜欢合作类剧情模式?这个问题至关重要,因为如果一个学习游戏是仅为某一类型的玩家设计的,那么另一类玩家即使同样聪明,也可能会感到无聊或被落下。这项研究深入探讨了在尼日利亚的这个谜团,提出了一个简单但宏大的问题:如果我们为一门技术学科构建一个非常出色、公平的数字学习游戏,男孩和女孩的玩法会不同吗?他们都能获胜吗?
实验:构建数字车间
在尼日利亚繁忙的伊洛林市,一组研究人员决定通过一组 33 名初中生(具体为 13 名男孩和 20 名二年级女生)来测试这个想法。他们不仅仅是询问孩子们的看法;他们专门为基础技术(Basic Technology)——一门教授建筑基础知识,如如何建造房屋、铺设地基以及安装门窗和屋顶的学科——构建了一个定制的数字学习平台。
把这个平台想象成一个数字车间。它不仅仅是一个枯燥的教科书 PDF 文档。它是一个充满视频、分步插图、自我检测测验,甚至包含得分系统和排行榜等“游戏化”元素的互动空间,让学习感觉像是一场冒险。学生们利用这个平台学习了一个学期的建筑组件知识。随后,研究人员扮演起侦探的角色,从三个主要领域寻找线索:
- 他们的点击和交互程度如何?(其中一组是否玩得更多?)
- 他们的学习效果如何?(他们的测试分数是否提高了?)
- 他们喜欢哪些部分?(男孩是否更喜欢竞速类测验,而女孩是否更喜欢故事类视频?)
研究结果:一个公平的竞技场?
当研究人员对数据进行分析时,他们发现结果出奇地平衡,尽管有一些有趣的转折。
1. “点击”计数:平局
首先,他们观察了男孩和女孩与平台的交互情况。你可能会预期男孩会更“精通技术”且点击更多,但数据却讲述了不同的故事。男孩的平均交互得分(1.23)略高于女孩(-0.20),但关键在于:这种差异在统计学上并不显著。
用通俗的话说,这种差距微乎其微,且个体之间的差异非常大,以至于你不能说其中一种性别比另一种性别玩得更多。这本质上是一场平局。研究人员得出结论,该平台提供了一个公平的领域,让男孩和女孩都能感到舒适并投入其中。
2. 计分板:全民皆赢的学习
接下来,他们检查了成绩单。在使用平台之前,学生们进行了一次前测。在课程结束后,他们进行了一次后测。
- 男孩: 起始平均分为 3.48,最终达到 3.87。
- 女孩: 起始平均分为 3.56,最终达到 3.97。
两组都有进步!女孩的平均得分实际上比男孩高出了一点点,但同样,由于差距极小,这并未被视为重大的统计学差异。主要的启示是?这个数字车间对女孩和男孩同样有效。平台没有落下任何人;它帮助每个人建立了关于建筑的知识。
3. “最爱的关卡”:通往同一目标的路径不同
这是故事变得最精彩的部分。虽然整体得分是平局,但研究人员注意到,男孩和女孩似乎对数字车间中的不同部分表现出不同的偏好。
- 男孩倾向于转向竞争性和游戏化的功能。他们喜欢测验、评分系统和“与时间赛跑”的活动。就像是在玩一款高速赛车游戏。
- 女孩则对协作性和解释性的内容表现出更强的参与度。她们热爱视频演示、分步插图指南,以及那些以叙事方式解释事物运作原理的部分。就像是在享受一场丰富的、由故事驱动的冒险。
这对未来意味着什么
那么,这里最大的教训是什么?研究表明,你不需要在“男孩的游戏”和“女孩的游戏”之间做选择。相反,秘诀在于将两者混合。
研究人员发现,由于该平台既包含了竞争性测验(针对男孩),又包含了协作式故事(针对女孩),因此每个人都能找到自己喜欢的东西。这种“多模态”设计——拥有多种学习和游玩的方式——似乎抹平了竞争场。它抵消了通常会导致某一群体感到缺乏自信的差距。
然而,作者谨慎地提醒我们,这只是一个初步研究。这是一个仅针对一个城市 33 名学生的规模较小的测试。这就像是在为大型宴会准备食物之前,先在小厨房里测试一份新食谱。他们并不是在说:“我们已经永远解决了技术教育中的性别问题。”相反,他们在说:“嘿,这个食谱味道不错!让我们在更多的厨房里、面对更多的人去尝试它,看看它是否在各地都适用。”
研究结论是,如果我们希望确保每位学生,无论性别如何,都能从技术学科的数字学习中获得最大收益,我们需要构建能够提供多样化“风味”的平台。我们需要为一些人提供速度和竞争,为另一些人提供故事和协作。当我们这样做时,计分板会显示,每个人都可以一起学习、建造并取得成功。
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