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The Effect of Photography Simulation Educational Games on Innovation Skills in Higher Education Students with Different Interest Levels

这项涉及180名数字媒体技术专业学生的准实验研究表明,与非模拟替代方案相比,基于模拟的摄影教育游戏显著增强了创新技能,且在自我报告的测量中,这种效果对于低兴趣学生而言尤为显著。

原作者: Cailian Xi, Wan Ahmad Jaafar Wan Yahaya, Guinong Peng

发布于 2026-09-21
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原作者: Cailian Xi, Wan Ahmad Jaafar Wan Yahaya, Guinong Peng

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 ✨ 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

在现代课堂中,目标往往不仅仅是记忆事实,而是培养产生新颖、有用想法的能力。这种被称为“创新”的能力并非某些学生天生具备而 others 缺乏的固定特质;相反,它是一套可以被教授和练习的行为。在摄影领域,这意味着不仅要学习如何操作相机,还要学习如何以新鲜的角度观察世界,如何构图以讲述故事,以及如何创造性地解决视觉问题。几十年来,教育工作者一直转向数字游戏,以使学习更具参与感,希望游戏的互动性质能帮助学生理解复杂概念。然而,一个关键的问题仍然存在:游戏的类型重要吗?具体来说,一个仅仅测试学生规则知识的游戏,是否与一个让学生在虚拟环境中实际练习这些规则的游戏同样有效?

研究人员通过比较两种不同的数字学习工具来试图回答这个问题,这些工具是为学习数字媒体的大学生设计的。其中一种工具是标准的教育游戏,通过文本和多项选择题呈现摄影概念,非常像是一个赋予了生命力的传统教科书。另一种是基于模拟的游戏,允许学生操纵虚拟相机设置——例如光圈、快门速度和焦距——并能在屏幕上立即看到其选择带来的视觉结果。该研究涉及 180 名学生,为期六周,通过自我报告调查和实际的摄影作业来追踪他们在创新技能方面的进展。其目标是确定动手实践的模拟体验是否比被动的、基于测验的方法具有明显的优势,以及学生最初对摄影的兴趣如何影响他们从这些工具中学习的效果。

结果显示,基于模拟的方法具有明显且一致的优势。使用允许学生虚拟操纵相机设置并获得即时视觉反馈的游戏的学生,表现出了显著更高的创新水平,无论研究人员是从学生对自身技能的感觉来看,还是从他们创作的摄影作品的实际质量来看,情况都是如此。模拟组的学生在观察环境以寻找创意主题、开发新概念以及应用技术知识创作原创图像的能力方面,表现出了更大的进步。数据表明,模拟的沉浸式特性让学生能够进行实验,而无需担心浪费胶片或设备,这提供了一种更深层次的学习体验,并转化为更好的创意成果。

或许最令人惊讶的发现是关于学生个人兴趣的作用。人们通常认为,已经热爱某个主题的学生会从任何有趣的工具中学习更多,而对该主题兴趣不大的学生无论采用何种方法都会感到吃力。然而,这项研究表明了一个更为微妙的现实。虽然模拟游戏对所有学生都有帮助,但对于那些初始对摄影兴趣较低的学生来说,它的作用尤为强大。这些兴趣较低的学生在使用模拟工具后,其技能提升如此之大,以至于他们的表现最终超过了使用标准非模拟游戏的那些高兴趣学生。模拟起到了某种“平衡器”的作用,为那些原本可能保持被动状态的学生提供了必要的外部结构和即时反馈。

研究人员还发现,兴趣的影响取决于衡量学习方式的不同。对于学生对自身技能的自我感知而言,兴趣在他们对不同游戏的反应中起到了重要作用;模拟帮助低兴趣学生建立了更多的信心。然而,当涉及到实际的摄影测试表现时,游戏的类型比学生的初始兴趣重要得多。无论学生是否对摄影具有天然的好奇心,基于模拟的游戏始终比非模拟游戏产生更好的结果。这表明,虽然个人的热情可以塑造他们对学习的感觉,但学习工具本身的设计才是决定他们实际能力的驱动力。

最终,这项研究强调了我们练习的方式与我们练习的内容同样重要。通过让学生参与具体的体验,让他们能够测试变量并实时看到后果,教育工作者可以比单纯通过测验或讲座更有效地培养创新技能。研究结果表明,设计良好的模拟不仅能教授技术技能,还能弥合动机差距,帮助那些缺乏初始热情的学生追赶甚至超越他们那些天生感兴趣的同伴。在资源有限且班级规模较大的高等教育背景下,这些数字模拟提供了一种实用的方式,能够提供开发真正的创作能力所必需的那种动手实践和个性化指导。

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