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Developing and Evaluating an AI-Based Information Technologies and Software Course Using the ASSURE Model

本研究表明,通过系统性的 ASSURE 指导设计模型将人工智能整合进初中信息技术与软件课程,能够显著提升学生的数字素养和学习动机,前提是通过迭代优化和对伦理评估的关注来解决技术与物流方面的挑战。

原作者: Muhammed Ali Özkan, Harun Şahin

发布于 2026-10-16
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原作者: Muhammed Ali Özkan, Harun Şahin

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 ✨ 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

在现代课堂中,技术不再仅仅是查阅资料的工具,它已成为创作的伙伴。人工智能——即计算机根据人类指令生成文本、图像和解决方案的能力——现已成为日常生活的一部分。对于学生而言,这提出了一个关键问题:他们如何学习使用这些强大的系统,而不只是简单地让机器代劳?答案不在于软件本身,而在于教师如何构建学习体验。如果把一个复杂的工具交给学生却不给地图,他们可能会迷失方向或使用不当。但如果将该工具编织进一个引导他们进行规划、制作、检查和改进自身作品的教学计划中,技术就会成为真正的学习引擎。这种人类引导与机器能力之间的平衡,是当今教育工作者面临的核心挑战,尤其是在致力于数字技能的学科中。

土耳其的一个研究小组试图为中学生解决这个难题。他们想看看是否可以设计一门课程,教导学生如何负责任且有效地使用人工智能,而不是仅仅让他们随意玩耍。他们将重点放在了“信息技术与软件”课上,这是六年级的一门标准科目,涵盖了从网络安全到创建数字项目的所有内容。研究人员围绕一个特定的教学框架——ASSURE模型来构建这门课程。这种方法就像是教师的蓝图:它始于了解学生的情况,然后设定明确的目标,选择合适的工具,让学生积极参与,最后检查课程是否奏效。其目标是观察遵循这一蓝图并引入人工智能,是否真的能提高学生的知识水平和课堂参与度。

这项研究分为两个阶段,就像正式演出前的彩排。首先,研究人员在一组由35名学生组成的群体中试行了他们的教学计划。这次试点运行显示,虽然学生们感到很兴奋,但在基础操作上遇到了困难。他们在登录账户、编写清晰的计算机指令以及管理时间方面表现挣扎。研究人员意识到,在学生能够创作复杂的项目之前,他们需要学习如何安全且高效地处理数字环境。因此,他们在课程中增加了一个为期两周的准备阶段。在此期间,学生学习如何创建安全的密码、使用学校电子邮件系统,以及编写被称为“提示词”(promts)的具体指令,以从人工智能中获得最佳结果。一旦奠定了这个基础,正式课程便在为期八周的时间内,由21名学生展开。

在正式课程期间,学生们不仅仅是在观看关于技术的视频;他们成为了创作者。他们利用人工智能生成安全海报的图像、制作关于数字公民身份的短视频、创作音乐、撰写文档、设计演示文稿并构建电子表格。课程的关键在于,学生们绝不允许接受计算机给出的第一个答案作为最终产品。相反,他们被教导要将计算机的输出视为一份初稿。他们必须检查作品中的错误,寻找版权问题,并不断精炼指令以获得更好的结果。这种创作、检查和改进的循环每周都会重复进行。研究人员密切观察,记录学生如何协作、如何解决问题以及如何讨论使用这些工具的伦理问题。

结果表明,这种结构化的方法奏效了。课程结束后,学生们的综合数字技能有了显著提高。他们在寻找信息、创作内容以及利用技术解决问题方面表现得更好。更重要的是,他们的学习动机大幅提升。学生们反馈说,由于他们正在制作对自己有意义的东西,而不是仅仅死记硬背事实,他们感到自己更有能力且更有兴趣。他们明白,可以使用计算机来辅助思考,但最终必须由人类掌控。他们意识到,计算机可以生成图像,但只有人类才能判断该图像是否准确、安全或符合伦理。

研究人员发现,课程的成功并非源于人工智能工具本身,而是源于精心设计的教学方式。学生们学到,当技术成为包含人类判断的过程的一部分时,它才是最有用的。通过增加准备时间和坚持审查与改进的循环,教师确保了学生始终是主动思考者。这项研究表明,仅仅将人工智能引入课堂并不足以提高学习效果。相反,技术必须被整合进一个教学计划中,教导学生如何引导机器、验证其工作并对最终结果负责。这种方法将一个潜在的被动体验转变为主动体验,使学生学会成为自己数字未来的建筑师。

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