How an Interactive Audio Guide Directs Children's Visual Attention to Art in a Museum
这项研究表明,互动式、基于故事的音频导览能有效地引导儿童将视觉注意力转向绘画中的特定区域,使其相比于无引导的观看呈现出更具选择性的注视模式和更丰富的言语报告,尽管与其它实验条件相比,它并未显著改变自我报告的美学情感。
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博物馆通常是安静的场所,艺术品悬挂在墙上,邀请参观者仔细观察并深入思考。对于成年人来说,这是一种熟悉的仪式,但对于儿童而言,这些空间可能会让他们感到畏缩甚至乏味。与鼓励触摸和游戏的科学博物馆不同,美术馆通常要求保持静止与沉默。这给教育者带来了一个挑战:如何帮助一个并不习惯画廊规则的孩子真正“看见”一幅画?答案在于理解注意力是如何运作的。当我们注视某物时,我们的眼睛会被两种力量吸引。一种是自动的,被鲜艳的色彩或面孔所吸引;另一种则是受我们的目标和已有知识所引导。对于儿童来说,自动吸引的力量很强,而引导自身注意力的能力仍在发展中。如果博物馆能够提供恰当的帮助,它或许就能引导孩子的目光转向隐藏在油彩中最关键的故事部分,将一次被动的瞥视转化为一次主动的发现。
杜塞尔多夫艺术博物馆(Kunstpalast)的研究人员与莱顿大学及达姆施塔特工业大学的科学家们合作,旨在测试这一设想。他们想知道,一个专门为儿童设计的音频导览,是否能改变儿童观看艺术的方式,并将其与面向成人的标准导览或完全没有任何帮助的观看方式进行对比。他们使用了一种名为移动眼动追踪仪的设备,这是一种可以逐帧记录一个人注视位置的眼镜。45名五至十三岁的儿童参观了博物馆并观看了三幅特定的画作。每位儿童被分配到三个小组之一。第一组自由观看画作,没有任何音频;第二组使用传统的音频导览,这种导览提供的是典型的成年人博物馆游览中那种冗长的、事实性的描述;第三组使用的是Toniebox,这是一种无需屏幕的音频播放器,专为儿童设计。该设备使用小巧的角色形状塑像,孩子们将塑像放在扬声器上即可开始讲述故事。Toniebox的故事短小、以叙事驱动,并侧重于引导孩子的想象力。
结果显示,孩子们移动视线的方式有着明显的差异。当孩子们使用Toniebox时,他们的目光会跟随故事移动。如果讲述者提到画中特定的鸟儿或某件衣物,孩子们就会直接看向那个位置。然而,面向成人的音频导览却没有产生这种效果。尽管该组的孩子们也听到了对画作相同部分的描述,但他们的眼睛并没有比那些完全没有导览的孩子移动得更多。使用Toniebox的孩子在整体观察画作时也表现出不同的方式:他们不再反复扫描整个图像,而是注视较少的地点,但在这些地点停留的时间更长。这表明,基于故事的导览帮助他们进行了更具选择性的注意力集中,将目光锚定在对叙事最重要的部分。
当研究人员要求孩子们谈论他们所看到的内容时,两个带有音频导览的小组的表现都优于没有导览的小组。他们提到了更多关于画作的细节和元素。有趣的是,导览的类型并未改变他们记忆细节的数量;无论是成年人导览还是儿童导览,都帮助孩子们记住了比独自观察时更多的内容。然而,他们谈论艺术的方式却有所不同。使用Toniebox的孩子使用了更多具有故事感的语言,谈论梦想和角色;而使用传统导览的孩子则使用了更多关于肖像和服饰的描述性词汇。这表明,虽然两种导览都有助于孩子们注意到更多内容,但以儿童为中心的导览塑造了他们思考艺术的方式,将其框定为一个故事,而不仅仅是一份事实清单。
一个令人惊讶的发现是,孩子们对艺术的情感感受并不随导览类型的不同而改变。在所有三个小组中,孩子们都报告说自己感到快乐、着迷和投入。博物馆环境本身创造了一种积极的情绪,这种情绪强大到足以抵消导览带来的差异。研究人员指出,这可能意味着参观博物馆的体验本身对儿童来说已经非常棒了,以至于添加特定类型的导览并不会让这种感觉变得更好或更差。研究还发现,使用Toniebox的孩子平均年龄比其他组要小,但他们仍然能够比使用成年人导览的年长孩子更好地集中注意力。这表明,工具的设计而非儿童的年龄,才是引导其注意力的关键因素。
研究结论认为,帮助儿童参与艺术最有效的方法不仅是给他们信息,而是给他们一个告诉他们该看哪里的故事。将塑像放在扬声器上的物理动作,结合简短、具体的叙事,在倾听与视觉之间建立了一种连接,这是传统的、冗长的成年人导览无法实现的。传统导览提供了信息,但它没有改变孩子们注视的位置。而交互式的、基于故事的导览做到了。这并不意味着孩子们在使用一种导览时会感受到更多的情感,但它确实表明,我们可以引导他们更深入地观察艺术。对于博物馆而言,这提供了一条清晰的前行之路:要真正触达年轻的参观者,解释艺术的工具必须基于儿童的思维和行动方式进行构建,从而将“观看”的行为转变为一场有引导的旅程,而非被动的观察。
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