Lighting Impacts on Gaze Behaviors in Older Adults during the Mobility Standardized Test in Virtual Reality
本研究通过一种虚拟现实导航范式揭示,光照减少会显著损害年轻人和老年人的步行速度并改变其注视行为,其中老年人在移动能力和视觉扫描策略方面的下降比年轻人更为显著。
原始论文采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是一篇未经同行评审的预印本的AI生成解释。这不是医疗建议。请勿根据此内容做出健康决定。 阅读完整免责声明
视觉是人类用来在世界上航行的主要工具,它让我们能够规划路径并在到达障碍物之前发现它们。随着年龄的增长,人们在行走时使用眼睛的方式开始发生变化。老年人往往比年轻人更频繁地看向地面,并且他们倾向于更早地注视即将到来的障碍,仿佛他们需要更多时间来规划脚步。这些注视位置的变化与他们的步态密切相关;视线的改变可能导致步态不稳或与物体发生碰撞。虽然科学家们已经对这些联系进行了广泛的研究,但大多数研究是在明亮的、受控的实验室中进行的。在现实世界中,光照很少是完美的。我们知道昏暗的光线会让人们走路更加谨慎,从而减慢速度并使步伐变得不再稳健,但目前尚不清楚黑暗具体是如何改变人们利用眼睛引导运动的方式的。
为了探索这一点,匹兹堡大学和 StreetLab 的一个研究小组邀请了年轻和年长的成年人走过一系列虚拟迷宫。他们使用了一种名为“移动标准化测试”(Mobility Standardized Test)的专门系统,该系统通过在参与者头上佩戴头戴式设备来追踪其视线精确看向何处,同时通过身体上的传感器记录其头部和足部的运动。参与者在充满转弯、低矮木板(需跨越)和旗帜(需低头躲避)的赛道中导航。研究人员在两种截然不同的光照条件下对他们进行了测试:一种是非常暗的 1 勒克斯(lux)设置,相当于满月的亮度;另一种是 400 勒克斯的明亮设置,类似于光线充足的办公室。通过对比 14 名年轻人和 20 名老年人在这些迷宫中的移动方式,该团队可以观察到光照和年龄是如何相互作用并塑造人们的视线与行走方式的。
结果显示,黑暗改变了所有人的行为,但对老年人的影响更为严重。当灯光变暗时,两组人都放慢了速度并看向更靠近脚部的位置,从而缩短了他们前方可观察的距离。然而,在昏暗的光线下,老年人注视地面的距离明显比年轻人更近。他们的头部活动也较少。年轻人通过转动头部和眼睛来收集信息并扫描环境,而老年人则保持头部和眼睛更加固定,向下注视,视野也更加狭窄。这种差异在灯光明亮时并不存在;在光线充足的迷宫中,老年人的行走和注视方式与年轻人非常相似。数据表明,在黑暗中,老年人采取了一种将视线锁定在即时地面上的策略,这可能是为了寻求安全感,但这以牺牲扫描前方路径以发现未来障碍为代价。
研究人员还测量了人们在时间维度上向前看多远,而不仅仅是空间距离。尽管老年人在黑暗中注视着离脚部更近的点,但他们注视该点的时间并不一定更短。因为他们的移动速度非常缓慢,所以身体到达所注视点所需的时间与年轻人保持相似。这表明老年人试图维持一个类似的规划时界(planning horizon),但由于移动速度较慢,他们最终看到的物理距离要短得多。在昏暗的光线下,到达注视点所需的时间增加了,这表明黑暗迫使大脑在时间维度上进行更长远的规划,即使物理视野受到了限制。
这项研究强调了衰老与低光照相结合所带来的特定挑战。老年人在昏暗条件下头部和眼睛运动的减少,意味着其有效视觉领域的缩小,这可能会增加绊倒或撞到正前方以外障碍物的风险。研究人员指出,这些发现为理解健康人在不同光照下的运动方式提供了一个新的基准,这将有助于科学家将这些模式与视力受损人群的模式进行比较。通过使用虚拟现实技术安全地模拟这些具有挑战性的条件,该团队为理解我们如何训练人们更有效地观察和行走打开了一扇大门,从而有可能在光线并非总是完美的各种环境中降低跌倒的风险。
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