From Pixels to Physicality: Wave-Mediated Interaction above a Screen
本文提出了一种透明的视物物理面板,该面板利用时空逆滤波技术将超声波直接从显示表面进行聚焦,从而在不遮挡观看区域的情况下,实现动态的空中触觉反馈和物体操控。
原始论文采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明
我们今天使用的多数屏幕都是向我们展示光影与色彩世界的窗口,但它们止步于此。如果一段视频显示一个球在弹跳,这个球仍被困在玻璃之内;如果一个角色吹灭了蜡烛,房间里的空气依然静止。几十年来,科学家们一直试图弥合这一差距,创造出能够推、拉或触摸其周围空气的显示器,使数字物体具有真实感。一些系统使用数百个微小的、不透明的扬声器向空气中发射声波,从而产生可以抬起轻质物体或让指尖感受到的隐形压力点。然而,这些传统的装置通常会遮挡视线,或者需要放置在屏幕旁边的笨重设备,导致视觉图像与物理感觉分离。
来自韩国科学技术院(KAIST)的一个研究小组找到了一种将这两个世界合并到单片透明玻璃中的方法。他们开发了一种透明面板,它不仅是图像的窗口,更是一个巨大的、隐形的扬声器,可以将声波聚焦在它上方空气中的特定位置。通过将整个显示表面转变为声源,他们创造了一个视觉内容与物理交互发生在同一位置的系统,且没有任何不透明的硬件阻碍视线。
这种被称为“透明视触觉面板”的设备看起来像是一张标准的玻璃片,但在其边缘附着有一圈微小的电子元件。当研究人员向这些边缘元件发送电信号时,他们使玻璃产生复杂的振动。这些振动穿过玻璃并推挤空气,从而产生聚焦的超声波束。与向四面八方扩散声音的普通扬声器不同,该面板使用一种复杂的计算方法来引导声波,使其汇聚在空气中的一个精确点上,就像放大镜聚焦阳光一样。由于玻璃本身通过振动产生声音,因此整个观看区域保持清晰且无遮挡。
为了实现这一点,研究人员必须解决一个难题:声波在穿过玻璃时表现得难以预测,在到达空气之前就会发生反射和扩散。研究团队并没有尝试用简单的公式去预测每一个转折和弯曲,而是精确测量了玻璃对不同电信号的反应。然后,他们利用计算机进行逆向计算,得出所需的精确电信号模式,以抵消杂乱的振动,并迫使声音聚焦在预定位置。这一过程使他们能够在半空中创造出一个紧凑的高压声球,并且可以根据需要移动或复制。
在测试中,团队证明了这种聚焦的声音足以完成实际工作。他们在玻璃面板上方50毫米处放置了一条薄纸条。当他们将声音聚焦在纸条上时,这股无形的力量将纸条抬向空中。他们展示了如何沿着路径移动这种提升力,逐一捡起一系列纸条,或者同时创建多个提升点以支撑多个物体。他们产生的声压接近1,000帕斯卡,这一水平足以在不接触的情况下与轻质物体进行物理交互。
除了移动物体外,研究人员还探索了人类是否能感受到这些无形的力量。他们要求十名志愿者戴上耳机以隔绝振动声,并将手放在面板上方。通过快速开启和关闭声音,他们创造了一种参与者可以在皮肤上感受到的节奏性压力。志愿者不仅能检测到触碰,还能以超过94%的准确率判断声音移动的方向,例如上、下、左或右。这证明了该面板可以提供一种存在于空气中的触觉,且独立于屏幕表面。
最后的演示将视觉与物理元素结合在一起。研究人员将玻璃面板放置在标准电脑屏幕上方,并在其前方摆放了一排小蜡烛。在屏幕上,他们播放了一段人正在吹气的视频。就在视频显示人物吹气的瞬间,面板将一束声波聚焦在对应的真实蜡烛上。声波的力量足以熄灭火焰,创造了一个无缝的错觉,即数字动作引起了现实世界中的物理结果。这次实验表明,该显示器可以将你所看到的与你所感受到的以及房间内发生的事情对齐,且无需任何不透明设备遮挡视线。
研究人员强调,这种方法不同于以往依赖数百个独立、不透明扬声器的阵列的方法。那些系统通常需要将扬声器放置在显示器周围,或者使用可能模糊图像的特殊屏幕。通过将玻璃面板本身作为声源,这种新设计保持了观看区域的完全清晰。虽然目前的系统在处理轻质物体方面效果最好,且需要精确校准,但这项工作证明了单层透明表面既可以作为光的窗口,也可以作为物理操控的工具。它为未来的显示器开启了可能性,即数字图像与物理世界之间的边界不再是障碍,而是一个图像可以触及并触摸观众的共享空间。
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