Parallelized Planning-Acting for Efficient LLM-based Multi-Agent Systems in Minecraft
Diese Arbeit stellt ein neuartiges, paralleles Planungs-Aktions-Framework für LLM-basierte Multi-Agenten-Systeme in Minecraft vor, das durch eine duale Thread-Architektur mit unterbrechbarer Ausführung die bisherige sequenzielle Beschränkung überwindet und so eine Echtzeit-Reaktionsfähigkeit in dynamischen Umgebungen ermöglicht.