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SearchEyes: Towards Frontier Multimodal Deep Search Intelligence via Search World Simulation

SearchEyes führt eine vereinheitlichte simulierte Suchwelt ein, die auf einem typisierten Wissensgraphen basiert, welcher Daten, Umgebung und Belohnungssignale durch Perception-Knowledge-Chains und Hop-Anchored Policy Optimization integriert und so eine erstklassige Multi-Hop-Reasoning-Leistung in multimodalen Suchagenten ermöglicht, ohne dabei auf externe Engines oder separate Belohnungsmodelle angewiesen zu sein.

Ursprüngliche Autoren: Zhengbo Jiao, Yiming Cheng, Yilei Jiang, Kaituo Feng, Rui Huang, Tianyi Jiang, Juanxi Tian, Jiapeng li, Qunzhong Wang, Tailai Chen, Qianshan Wei, Chuan Xiao, Shanyu Rong, Yangfu Li, Yanhan Zhou, Yunpu
Veröffentlicht 2026-07-08
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Ursprüngliche Autoren: Zhengbo Jiao, Yiming Cheng, Yilei Jiang, Kaituo Feng, Rui Huang, Tianyi Jiang, Juanxi Tian, Jiapeng li, Qunzhong Wang, Tailai Chen, Qianshan Wei, Chuan Xiao, Shanyu Rong, Yangfu Li, Yanhan Zhou, Yunpu Ma, Yifan Zhang, Xiangyu Yue

Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen

Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, einem sehr intelligenten Roboter beizubringen, wie man ein komplexes Rätsel löst. Der Roboter muss sich ein Bild ansehen, Dokumente lesen und die Punkte verbinden, um eine Antwort zu finden. Das ist das, was die Autoren dieses Papers als „multimodalen Suchagenten“ bezeichnen.

Die Autoren dieses Papers, SearchEyes, stellten jedoch fest, dass die Art und Weise, wie wir diese Roboter normalerweise lehren, fehlerhaft ist. Es ist, als würde man jemandem das Autofahren beibringen, indem man ihm eine Karte, ein Auto und eine Fahrprüfung gibt, aber sicherstellt, dass nichts davon zusammenpasst.

  • Die Karte (Trainingsdaten): Man gibt ihnen eine Liste von Fragen und Antworten, wirft aber die „Wie-man-es-macht“-Schritte weg.
  • Das Auto (Umgebung): Man lässt sie auf einer echten, unvorhersehbaren öffentlichen Straße (dem eigentlichen Internet) fahren, wo die Ampeln sich ändern oder die Straße plötzlich verschwinden kann.
  • Der Test (Belohnungen): Man sagt ihnen erst ganz am Ende „Gut gemacht“ oder „Schlecht gemacht“. Wenn sie in Schritt 1 einen Fehler gemacht haben, aber in Schritt 10 Glück hatten, erhalten sie trotzdem ein „Gut gemacht“. Sie lernen nie, wo sie falsch abgebogen sind.

SearchEyes behebt dies, indem es eine perfekte, in sich geschlossene Simulation baut, bei der die Karte, das Auto und der Test alle nach demselben Bauplan erstellt wurden.

Hier ist, wie sie es gemacht haben, unter Verwendung einfacher Analogien:

1. Der Bauplan: Ein „typisierter“ Wissensgraph

Anstatt das chaotische, echte Internet zu verwenden, baute das Team eine riesige, organisierte Bibliothek von Fakten, einen sogenannten Wissenstypisierten Graphen (Knowledge Graph). Denken Sie an dies als einen massiven Stammbaum der Informationen der Welt, aber mit strengen Regeln:

  • Jede Person (Entität) hat ein Foto, eine Biografie und eine Liste von Beziehungen.
  • Sie behalten nur die „berühmten“ Personen, die alle drei Merkmale besitzen (Foto, Biografie und Verbindungen), damit der Roboter üben kann, sowohl Bilder als auch Texte anzusehen.

2. Die Trainingsstrecke: „Perzeptions-Wissens-Ketten“ (PKC)

Um den Roboter zu trainieren, haben sie nicht einfach nur wahllos Fragen geschrieben. Sie verwendeten ein spezielles Rezept namens Perception-Knowledge Chains (PKC).

  • Die Analogie: Stellen Sie sich eine Schnitzeljagd vor, bei der Sie abwechselnd ein Foto betrachten und einen Hinweis lesen müssen.
    • Schritt 1 (Perzeption): „Sieh dir dieses Foto eines Mannes an. Wer ist er?“ (Der Roboter muss die Person anhand des Bildes identifizieren).
    • Schritt 2 (Wissen): „Suche nun nach dem Team, für das er gespielt hat.“ (Der Robbot muss Text durchsuchen).
    • Schritt 3 (Perzeption): „Finde ein Foto des Stadions, in dem dieses Team spielt.“
  • Die Magie: Das System generat diese Fragen automatisch, behält aber einen „Spickzettel“ (den exakten Pfad der Fakten) im Hintergrund verborgen. Dies stellt sicher, dass der Roboter den langen, mehrstufigen Weg nehmen muss, um das Rätsel zu lösen, anstatt die Antwort sofort zu erraten.

3. Der Fahrsimulator: Eine „in sich geschlossene Suchwelt“

In der realen Welt kann sich ändern, wenn man eine Suchmaschine nach etwas fragt, die Ergebnisse von morgen. In der SearchEyes-Welt ist die „Suchmaschine“ eigentlich nur eine riesige, vorab geladene Datenbank der Bibliothek, die sie gebaut haben.

  • Der Vorteil: Es ist zu 100 % reproduzierbar. Wenn der Roboter nach „Cristiano Ronaldo“ sucht, erhält er immer exakt dieselben Top-5-Ergebnisse. Dies eliminiert das Chaos des echten Internets und ermöglicht es dem Roboter, die Logik der Suche zu lernen, ohne durch kaputte Links oder wechselnde Websites abgelenkt zu werden.

4. Der Coach: „Hop-Anchored“ Feedback (HaPO)

Dies ist die wichtigste Innovation. Bei normalem Training sagt der Coach nur am Ende: „Du hast die Antwort richtig gefunden!“

  • Das Problem: Wenn der Roboter 10 Schritte gebraucht hat, um dorthin zu gelangen, weiß der Coach nicht, welcher Schritt brillant war und welcher nur ein glücklicher Zufall.
  • Die SearchEyes-Lösung: Da sie den „Spickzettel“ (den exakten Pfad der Fakten) behalten haben, können sie wie ein Coach agieren, der jeden einzelnen Schritt beobachtet.
    • „Gute Arbeit beim Finden des Stadionfotos in Schritt 3!“
    • „Hoppla, du hast in Schritt 2 das falsche Team ausgewählt. Versuchen wir das noch einmal.“
  • Die Metapher: Anstatt die gesamte Prüfung mit nur einer Note zu bewerten, geben sie für jede einzelne Frage des Tests eine Note. Dies hilft dem Roboter, viel schneller zu lernen, weil er genau weiß, wo er sich verbessern muss.

Die Ergebnisse

Als sie diese neue Methode (SearchEyes) auf sechs verschiedenen schwierigen Tests getestet haben, die Bilder und Texte beinhalten:

  • Übertraf sie alle anderen Open-Source-Roboter, die versuchen, dasselbe zu tun.
  • Ihr kleinerer Roboter (27 Milliarden „Gehirnzellen“) schnitt besser ab als viel größere, teurere Roboter großer Tech-Unternehmen.
  • Es wurde bewiesen, dass man durch die Bereitstellung einer strukturierten, schrittweisen Trainingswelt und präziser Rückmeldungen keinen massiven Supercomputer benötigt, um großartige Ergebnisse zu erzielen.

Kurz gesagt: SearchEyes hat aufgehört, Roboter zu lehren, indem man sie in das chaotische echte Internet wirft. Stattdessen bauten sie ein perfektes, kontrolliertes Trainingsgym, in dem der Roboter spezifische Fähigkeiten übt, bei jedem Zug bewertet wird und lernt, komplexe visuelle Rätsel mit unglaublicher Effizienz zu lösen.

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