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Point Tracking in Surgery--The 2025 Surgical Tattoos in Infrared Challenge (STIRC2025)

Dieses Paper präsentiert die Ergebnisse und Teilnehmer-Methoden der 2025 Surgical Tattoos in Infrared Challenge (STIRC2025), die im Rahmen von MICCAI EndoVis 2025 stattfand und sieben Teams hinsichtlich der Genauigkeit des Punkt-Trackings sowie der Inferenz-Effizienz unter Verwendung des STIR-Datensatzes evaluierte, um chirurgische Anwendungen wie Segmentierung und 3D-Rekonstruktion voranzutreiben.

Ursprüngliche Autoren: Adam Schmidt, Mert Asim Karaoglu, Zijian Wu, Jiaming Zhang, Yuxin Chen, Tim Salcudean, Ho-Gun Ha, Minkang Jang, Kyungmin Jung, Ihsan Ullah, Hyunki Lee, Suresh Guttikonda, Sarah Latus, Alexander Schlae
Veröffentlicht 2026-07-15
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Ursprüngliche Autoren: Adam Schmidt, Mert Asim Karaoglu, Zijian Wu, Jiaming Zhang, Yuxin Chen, Tim Salcudean, Ho-Gun Ha, Minkang Jang, Kyungmin Jung, Ihsan Ullah, Hyunki Lee, Suresh Guttikonda, Sarah Latus, Alexander Schlaefer, Xinkai Zhao, Yuichiro Hayashi, Masahiro Oda, Takayuki Kitasaka, Kensaku Mori, Peng Liu, Chenyang Li, Stefanie Speidel, Aoife Gardiner, Agostino Stilli, Danail Stoyanov, Francisco Vasconcelos, Anwesa Choudhuri, Meng Zheng, Zhongpai Gao, Benjamin Planche, Van Nguyen Nguyen, Terrence Chen, Ziyan Wu, Alexander Ladikos, Omid Mohareri

Originalarbeit lizenziert unter CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dies ist eine KI-generierte Erklärung des untenstehenden Papers. Sie wurde nicht von den Autoren verfasst oder gebilligt. Für technische Genauigkeit konsultieren Sie das Originalpaper. Vollständigen Haftungsausschluss lesen

Stellen Sie sich vor, Sie beobachten ein hochkarätiges Videospiel, bei dem die Charaktere aus wabbeligem, weichem Gelee bestehen und die Kamera wild hinein- und herauszoomt sowie sich dreht. Ihre Aufgabe? Den Finger fest auf sieben spezifische Glitzerpunkte auf diesem Gelee zu kleben, egal wie sehr es sich dehnt, verdreht oder von einer riesigen Hand verdeckt wird. Wenn Sie auch nur einen einzigen Punkt aus den Augen verlieren, ist das Spiel vorbei.

Dies ist genau die Herausforderung, vor der die STIR Challenge 2025 (Surgical Tattoos in Infrared) steht. Es ist ein Wettbewerb, bei dem Informatiker darum wetteifern, „digitale Finger“ zu bauen, die winzige Punkte auf beweglichem Gewebe während einer Operation verfolgen können. Das Ziel ist nicht nur, die Punkte zu sehen; man muss genau wissen, wo sie sich im 3D-Raum befinden, selbst wenn sich das Gewebe wie eine nasse Nudel verbiegt und verformt.

Der Aufbau: Unsichtbare Tinte und unsichtbare Augen

Um dies fair zu gestalten, haben die Organisatoren einen speziellen Datensatz namens STIRC2025 erstellt. Sie haben nicht einfach nur zufällige Videos verwendet, sondern eine „chirurgische Tattoo“-Technik angewandt. Stellen Sie sich das wie das Zeichnen winziger Punkte auf die Haut eines Schweins (für Live-Tests) oder auf anderes Gewebe (für Tests an totem Material) vor, unter Verwendung einer speziellen Tinte, die unter Infrarotlicht leuchtet, aber für das bloße Auge unsichtbar ist.

So funktioniert die Datenlage:

  1. Der Start: Die Kamera sieht die leuchtenden Punkte im Infrarotlicht.
  2. Die Aktion: Die Kamera wechselt zu normalem weißem Licht, und Chirurgen (oder Roboter) bewegen das Gewebe.
  3. Das Ende: Die Kamera wechselt zurück zu Infrarot, um zu sehen, wo die Punkte gelandet sind.

Die Challenge gab den Teams 32 Videoclips (jeweils etwa 7,7 Sekunden lang), die insgesamt 234 Punkte zum Verfolgen enthielten. Die Teams mussten Algorithmen schreiben, die diese Punkte Bild für Bild verfolgen können, wie ein superschnelles Spiel von „Folge dem Anführer“.

Die Regeln des Spiels

Die Preisrichter maßen zwei Dinge:

  1. Genauigkeit: Wie nah war die Schätzung des Algorithmus an der tatsächlichen Endposition des Punktes? Dies wurde bei verschiedenen „Toleranzstufen“ überprüft. Für das 2D-Tracking wurde der Fehler in Pixeln gemessen (wie 4, 8, 16, 32, 64 Pixel). Für das 3D-Tracking wurde er in Millimetern gemessen (2, 4, 8, 16, 32 mm).
  2. Effizienz: Wie schnell war der Algorithmus? In der Chirurgie kann man nicht darauf warten, dass der Computer nachdenkt. Sie maßen die „Latenz“ (wie lange die Verarbeitung eines einzelnen Bildes dauert) und betrachteten die 95. und 99. Perzentile, um sicherzustellen, dass das System keine „langsamen Momente“ hat, die zu einem Absturz führen könnten.

Die Kontrahenten und die Ergebnisse

Sieben Teams traten in der Arena an. Hier ist, was geschah:

Das 2D-Tracking-Rennen (Flacher Bildschirm)
Das Ziel war es, die Punkte auf einem flachen 2D-Bildschirm zu verfolgen.

  • Der überraschende Gewinner: Die genaueste Methode war keine ausgeklügelte Neuinvention eines Teams, sondern eine Baseline-Methode namens MFT (Multi-Frame Tracker), die die Organisatoren als Ausgangspunkt bereitgestellt hatten. Sie erreichte eine durchschnittliche Genauigkeit von 83,50.
  • Die menschlichen Teams: Das beste menschliche Team, CCG DGIST, kam mit einem Wert von 82,99 auf den zweiten Platz. Sie nutzten einen „hybriden“ Ansatz, bei dem sie zwei verschiedene Tracking-Stile mischten (einen, der gut bei kurzen Bewegungen ist, und einen, der gut bei langen Bewegungen ist) und zwischen ihnen wechselten, wie ein Fahrer, der die Gänge schaltet.
  • Die „Kontrollgruppe“: Es gab ein Team, das für jeden Punkt einfach „Nullbewegung“ annahm. Es erreichte einen Wert von 50,00 und bewies damit, dass nichts zu tun definitiv schlechter ist als es zu versuchen.

Das 3D-Tracking-Rennen (Tiefe)
Dies war schwieriger. Die Teams mussten herausfinden, wie tief die Punkte im Raum liegen.

  • Der Gewinner: Team NCT TSO belegte mit einem Wert von 68,46 den ersten Platz unter den Einreichungen. Sie nutzten einen cleveren Trick mit einem „Kalman-Filter“ (einem mathematischen Werkzeug, das Bewegungen vorhersagt) und überprüften ihre Arbeit gegen sich selbst, um Fehler abzufangen.
  • Der Zweitplatzierte: Team MFTIQProb kam mit 57,09 auf den zweiten Platz.
  • Die Baseline: Die eigene 3D-Baseline der Organisatoren (die 2D-Tracking mit einer Stereokamera kombinierte) erreichte 58,80. Das bedeutet, dass das Gewinnerteam (NCT TSO) die Baseline schlug, aber das zweitplatzierte Team (MFTIQProb) tatsächlich schlechter abschnitt als die Baseline.

Das Geschwindigkeits-Rennen (Effizienz)
Geschwindigkeit zählt. Wenn Ihr Algorithmus zu langsam ist, kann der Chirurg ihn nicht verwenden.

  • Der Schnellste: Team NCT TSO gewann auch den Geschwindigkeitswettbewerb. Ihr Algorithmus verarbeitete ein Bild in nur 26,25 Millisekunden.
  • Die Lücke: Das nächstschnellere Team war 5 Mal langsamer und benötigte 140,52 Millisekunden.
  • Die Grenze: Um am Geschwindigkeitsrennen teilzunehmen, musste die Genauigkeit eines Teams mindestens 90 % der besten Genauigkeit betragen. Zwei Teams (SRV und BlueJays) waren zu ungenau, um überhaupt im Geschwindigkeitssegment konkurrieren zu können.

Was das Paper sagt (und was nicht)

Die Autoren weisen vorsichtig auf einige Punkte hin:

  • Kein Allheilmittel: Die Tatsache, dass die Baseline-Methode MFT am genauesten war, deutet darauf hin, dass die Teams möglicherweise „Overfitting“ betrieben haben (die Testdaten zu stark auswendig gelernt haben) oder dass die Baseline einfach sehr solide ist. Die Autoren schlagen vor, dass zukünftige Teams sich auf eine robuste Kreuzvalidierung konzentrieren müssen, um sicherzustellen, dass ihre Methoden auch mit neuen Daten funktionieren und nicht nur mit dem Testdatensatz.
  • 3D ist immer noch knifflig: Das Paper stellt fest, dass kein Team Punkte „vollständig in 3D“ von Grund auf verfolgt hat. Alle nutzten eine Mischung aus 2D-Tracking und Stereokamera-Mathematik. Die Autoren vermuten, dass es derzeit zu komplex ist, ein Modell zu erstellen, das 3D-Tiefe nativ versteht.
  • Der „Kontroll-Check“: Die „Control“-Methode (Annahme von Nullbewegung) wurde aufgenommen, um sicherzustellen, dass alle die Daten korrekt verwenden. Wenn man das „Nichts-tun“-Team nicht schlägt, macht man etwas falsch.

Das Fazit

Die STIR Challenge 2025 hat gezeigt, dass wir zwar bereits sehr schnelle und genaue Werkzeuge zur Verfolgung von Gewebe besitzen, die „perfekte“ Lösung aber noch in der Entwicklung ist. Die besten Ergebnisse kamen von Teams, die altbewährte Zuverlässigkeit mit neuen Tricks kombinierten, wie Team CCG DGIST in 2D und Team NCT TSO in 3D und Geschwindigkeit.

Die Autoren schlagen vor, dass der nächste Schritt nicht darin besteht, größere Modelle zu bauen, sondern intelligentere, die aus begrenzten Daten lernen können, „Pseudo-Labels“ nutzen (KI mit ihren eigenen Vermutungen lehren) und die seltsamen Lichtverhältnisse und die Verformbarkeit einer echten Operation handhaben können, ohne verwirrt zu werden. Es ist ein laufender Prozess, aber die „digitalen Finger“ werden immer stetiger.

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