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🔬 mesoscale physics

Precision quantum simulation of magnon spectra and interactions

Este artículo reporta la simulación cuántica analógico-digital de alta precisión de un imán 2D XY de espín-1/2 de 97 cúbits, extrayendo con éxito espectros de magnones y vidas medias dependientes de la temperatura mientras caracteriza mecanismos de dispersión no lineales que exceden las capacidades predictivas de los métodos clásicos de estado de producto de matrices.

Autores originales: Trond I. Andersen, Nikita Astrakhantsev, Jeronimo Martinez, Will Morong, Johannes Motruk, Dario Rossi, Brayden Ware, Bryce Kobrin, Weijie Wu, Elizabeth Bennewitz, Manuel Rudolph, Tom Westerhout, Amira
Publicado 2026-07-16
📖 7 min de lectura🧠 Análisis profundo

Autores originales: Trond I. Andersen, Nikita Astrakhantsev, Jeronimo Martinez, Will Morong, Johannes Motruk, Dario Rossi, Brayden Ware, Bryce Kobrin, Weijie Wu, Elizabeth Bennewitz, Manuel Rudolph, Tom Westerhout, Amira Abbas, Rajeev Acharya, Laleh Aghababaie Beni, Ross Alcaraz, Sayra Alcaraz, Markus Ansmann, Frank Arute, Kunal Arya, Walt Askew, Juan Atalaya, Christopher Ayala, Ryan Babbush, Brian Ballard, Joseph Bardin, Hector Bates, Andreas Bengtsson, Majid Bigdeli Karimi, Alexander Bilmes, Simon Bilodeau, Felix Borjans, Alexandre Bourassa, Jenna Bovaird, Dylan Bowers, Leon Brill, Peter Brooks, Michael Broughton, David Browne, Brett Buchea, Bob Buckley, Tim Burger, Brian Burkett, Jamal Busnaina, Nicholas Bushnell, Jonas Bylander, Anthony Cabrera, Juan Campero, Hung-Shen Chang, Silas Chen, Zijun Chen, Ben Chiaro, Liang-Ying Chih, Agnetta Cleland, Bryan Cochrane, Matt Cockrell, Josh Cogan, Paul Conner, Tom Connolly, Harold Cook, Rodrigo Cortinas, William Courtney, Alexander Crook, Benjamin Curtin, Adam Dally, Sayan Das, Martin Damyanov, Dripto Debroy, Himadri Dey, Stijn de Graaf, Laura De Lorenzo, Sean Demura, Lucia De Rose, Agustin Di Paolo, Leon Ding, Howard Dobbs, Paul Donohoe, Ebru Dogan, Ilya Drozdov, Andrew Dunsworth, Rasmus Edholm, Valerie Ehimhen, Alec Eickbusch, Aviv Elbag, Lior Ella, Mahmoud Elzouka, David Enriquez, Catherine Erickson, Lara Faoro, Vinicius Ferreira, Marcos Flores, Leslie Flores Burgos, Sam Fontes, Ebrahim Forati, Jeremiah Ford, Brooks Foxen, Masaya Fukami, Alan Fung, Lenny Fuste, Suhas Ganjam, Gonzalo Garcia, Christopher Garrick, Robert Gasca, Helge Gehring, Robert Geiger, Élie Genois, William Giang, Dar Gilboa, James Goeders, Edward Gonzales, Raja Gosula, Alejandro Grajales Dau, Dietrich Graumann, Joel Grebel, Alex Greene, Jonathan Gross, Jose Guerrero, Tan Ha., Steve Habegger, Tanner Hadick, Ali Hadjikhani, Michael Hamilton, Monica Hansen, Matthew Harrigan, Sean Harrington, Jeanne Hartshorn, Stephen Heslin, Paula Heu, Oscar Higgott, Reno Hiltermann, Jeremy Hilton, Hsin-Yuan Huang, Michael Hucka, Christopher Hudspeth, Ashley Huff, William Huggins, Aditya Jayaraman, Evan Jeffrey, Shaun Jevons, Zhang Jiang, Xiaoxuan Jin, Cody Jones, Chaitali Joshi, Kelsey Josund, Pavol Juhas, Andreas Kabel, Bharath Kannan, Hui Kang, Kiseo Kang, Amir Karamlou, Ryan Kaufman, Tanuj Khattar, Mostafa Khezri, Seon Kim, Paul Klimov, Can Knaut, Alexander Korotkov, Fedor Kostritsa, John Mark Kreikebaum, Ryuho Kudo, Arun Kumar, Ben Kueffler, Vladislav Kurilovich, Vitali Kutsko, Nathan Lacroix, Tiano Lange-Dei, Brandon Langley, Pavel Laptev, Kim-Ming Lau, Emma Leavell, Loïck Le Guevel, Justin Ledford, Joy Lee, Kenny Lee, Brian Lester, Wendy Leung, Matthew Lloyd, Lily Li, Wing Li, Ming Li, Alexander Lill, Mike Lindmark, William Livingston, Aditya Locharla, Erik Lucero, Daniel Lundahl, Aaron Lunt, Sid Madhuk, Donald Macaskill, Aniket Maiti, Ashley Maloney, Salvatore Mandra, Leigh Martin, Orion Martin, Eric Mascot, Paul Masih Das, Anselme Massimino, Melvin Mathews, Cameron Maxfield, Jarrod McClean, Matthew McEwen, Seneca Meeks, Anthony Megrant, Tim Menke, Kevin Miao, Zlatko Minev, Reza Molavi, Sebastian Molina, Shirin Montazeri, Akira Nakamura, Charles Neill, Konstantin Nesterov, Michael Newman, Roselle Ngaloy, Anthony Nguyen, Murray Nguyen, Chia-Hung Ni, Murphy Niu, Nicholas Noll, Sergey Novikov, Logan Oas, Ricky Oliver, Will Oliver, Raymond Orosco, Kristoffer Ottosson, Alice Pagano, Manan Patel, Sherman Peek, David Peterson, Alex Pizzuto, Thomas Plumb-Reyes, Elias Portoles, Rebecca Potter, Orion Pritchard, Sam Probst, Michael Qian, Chris Quintana, Matthew Rakher, Arpit Ranadive, Ganesh Ramachandran, Armin Razavi, Matthew Reagor, Rachel Resnick, David Rhodes, Daniel Riley, Gabrielle Roberts, Roberto Rodriguez, Emma Ropes, Eliott Rosenberg, Emma Rosenfeld, Dario Rosenstock, Elizabeth Rossi, Pedram Roushan, David Rower, Robert Salazar, Kannan Sankaragomathi, Murat Sarihan, Kevin Satzinger, Max Schaefer, Sebastian Schroeder, Henry Schurkus, Aria Shahingohar, Michael Shearn, Aaron Shorter, Shvarts Vladimir, Vlad Sivak, Spencer Small, W. Clarke Smith, David Sobel, Barrett Spells, Sofia Springer, George Sterling, Scott Stonemeyer, John Su, Jordan Suchard, Youngkyu Sung, Aaron Szasz, Alex Sztein, Tomoyuki Tanaka, Madeline Taylor, Jothi Thiruraman, Douglas Thor, Brandur Thorgrimsson, Dogan Timucin, Eifu Tomita, Alfredo Torres, M. Mert Torunbalci, Hao Tran, Abeer Vaishnav, Justin Vargas, Gopinath Vasalamarri, Sergey Vdovichev, Guifre Vidal, Benjamin Villalonga, Meghan Voorhees, Steven Waltman, Jonathan Waltz, Shannon Wang, Danni Wang, James Watson, Yonghua Wei, Travis Weidel, Theodore White, Kristi Wong, Bryan Woo, Christopher Wood, Maddy Woodson, Cheng Xing, Z. Jamie Yao, Ping Yeh, Bicheng Ying, Juhwan Yoo, Noureldin Yosri, Elliot Young, Grayson Young, Adam Zalcman, Ran Zhang, Yaxing Zhang, Yiqing Zhou, Ningfeng Zhu, Nicholas Zobrist, Zhenjie Zou, Sergio Boixo, Yu Chen, Julian Kelly, Hartmut Neven, Vadim Smelyanskiy, Dvir Kafri, L. B. Ioffe, Kostyantyn Kechedzhi, Xiao Mi, Dmitry Abanin

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

Imagina que estás intentando comprender cómo funciona una máquina compleja, como una gigantesca e invisible orquesta tocando una sinfonía. En el mundo de la física, esta "orquesta" está formada por partículas diminutas llamadas átomos, y la música que tocan es el comportamiento de los materiales: por qué algunos son magnéticos, por qué otros conducen electricidad sin resistencia o cómo cambian cuando se les aplica calor. Durante décadas, los científicos han intentado predecir esta música utilizando gigantescas computadoras clásicas, pero cuando las partículas empiezan a actuar de formas verdaderamente "cuánticas" —donde pueden estar en muchos lugares a la vez y comunicarse entre sí instantáneamente— estas computadoras se ven abrumadas, como una calculadora intentando resolver un rompecabezas que requiere contar cada grano de arena de una playa.

Para resolver esto, los físicos han construido "simuladores cuánticos". Piensa en estos no como calculadoras, sino como versiones diminutas y controlables de la realidad. En lugar de solo hacer matemáticas en una pantalla, utilizan partículas cuánticas reales (como átomos superenfriados o circuitos superconductores) para interpretar la física. Si quieres saber cómo se comporta un imán, construyes un imán diminuto con estas partículas cuánticas y observas cómo baila. El gran desafío ha sido lograr que estos simuladores sean lo suficientemente precisos como para escuchar las notas tenues y complejas de la música, especialmente cuando las partículas empiezan a chocar entre sí y a crear interacciones nuevas y desordenadas. Este artículo trata sobre cómo sintonizar ese instrumento finalmente de forma tan perfecta que podamos escuchar esas notas desordenadas con claridad por primera vez.


La orquesta cuántica y el magnón mágico

En este estudio, un equipo de Google Quantum AI y sus colaboradores decidió simular un tipo específico de material magnético: un imán 2D hecho de diminutas partículas que giran. En este mundo, los "spins" (espines) de estas partículas crean ondas, muy parecidas a las ondas en un estanque. Los científicos llaman a estas ondas magnones. Puedes pensar en un magnón como un único paquete cuantizado de energía de onda de espín. Así como un fotón es un paquete de luz, un magnón es un paquete de vibración magnética.

Los investigadores querían hacer dos cosas: primero, escuchar la respuesta "lineal" (cómo se mueve y se desvanece una sola onda) y, segundo, observar qué sucede cuando chocan dos ondas (interacciones no lineales). El problema es que, en el mundo real, estas ondas son increíblemente difíciles de aislar y controlar. Por lo general, se pierden en el ruido de todo el sistema.

El superprocesador híbrido

Para abordar esto, el equipo utilizó un procesador superconductor de 97 cúbits llamado "Willow". Imagina este procesador como una gigantesca cuadrícula 2D de 97 diminutos interruptores cuánticos (cúbits). No dejaron que estos interruptores funcionaran a su antojo; utilizaron un ingenioso truco "analógico-digital".

Piensa en la parte analógica como dejar que el sistema evolucione naturalmente, como dejar que una pelota ruede por una colina. Esto es rápido y eficiente, pero difícil de controlar con precisión. La parte digital es como una mano humana que interviene para dar un pequeño empujón a la pelota en momentos específicos. El equipo intercaló estas dos partes: dejaron que el sistema cuántico evolucionara un momento, luego inyectaron rápidamente un "empujón" digital (una compuerta) para crear una onda de magnón específica, y luego dejaron que evolucionara de nuevo. Esto les permitió crear una onda limpia y única en un mar de ruido cuántico, algo que los métodos anteriores luchaban por lograr.

Aprendiendo las reglas del juego

Antes de poder confiar en sus resultados, tenían que saber exactamente cómo se estaba comportando su procesador cuántico. Ninguna máquina es perfecta; la "colina" por la que la pelota rueda podría tener pequeños bultos o pendientes que no esperaban. Para solucionar esto, utilizaron una técnica llamada aprendizaje de Hamiltoniano.

Imagina que estás tratando de aprender las reglas de un nuevo juego de mesa observando a la gente jugar. No conoces las reglas exactas, pero puedes ver los patrones de dónde terminan las piezas. El equipo ejecutó su sistema cuántico, observó los patrones de los cúbits (las "cadenas de bits") y utilizó un algoritmo informático para "aprender" las reglas exactas (el Hamiltoniano) que la máquina estaba siguiendo realmente. Aprendieron las reglas con una precisión de aproximadamente el 0.1% de la fuerza de interacción principal. Esto fue crucial porque significaba que sabían exactamente qué estaban simulando, eliminando las conjeturas.

Los hallazgos: Escuchando las ondas

Una vez aprendidas las reglas y ajustado el sistema, comenzaron sus experimentos.

  1. La sinfonía lineal: Crearon ondas de magnón individuales y observaron cómo se movían y se extinguían. Descubrieron que la "vida útil" de estas ondas dependía en gran medida de dónde se encontraban en la cuadrícula.

    • La sorpresa de Van Hove: Cerca de ciertos puntos especiales en la cuadrícula (llamados singularidades de Van Hove), las ondas se desvanecían muy rápidamente. Es como si una onda chocara contra una pista de baile abarrotada donde todo el mundo está chocando con ella, haciendo que desaparezca rápido.
    • El efecto de borde: Por el contrario, las ondas que vivían cerca de los bordes o esquinas de la cuadrícula eran sorprendentemente duraderas. Eran como bailarines en un rincón tranquilo, apenas chocando con nadie. El equipo descubrió que estos "modos de esquina" estaban altamente desacoplados del resto del sistema.
  2. La colisión no lineal: A continuación, subieron el volumen. No se limitaron a observar una sola onda; chocaron dos ondas para ver cómo interactuaban.

    • Descubrieron que cuando las ondas eran pequeñas, la mayoría de las veces se dispersaban debido al calor de fondo (modos térmicos).
    • Pero cuando hicieron las ondas más grandes (aumentando la amplitud), se abrió un nuevo canal de "auto-dispersión". Las ondas empezaron a chocar contra sí mismas.
    • Utilizando una técnica de "bomba-sonda" (golpear una onda con fuerza y observar cómo afectaba a una débil), mapearon exactamente qué ondas hablaban con cuáles. Descubrieron que las ondas de las esquinas eran un club especial: la mayoría de las veces hablaban entre sí e ignoraban el resto de la cuadrícula.

Por qué las computadoras clásicas no podían hacer esto

El artículo hace un punto fuerte sobre por qué esto fue necesario. El equipo intentó simular estos mismos experimentos utilizando computadoras clásicas con un método llamado Estados de Producto de Matriz (MPS).

  • El resultado: Las simulaciones clásicas funcionaron de maravilla cuando el sistema estaba frío o era pequeño. Pero a medida que la temperatura subía y el sistema se hacía más grande (acercándose a la escala de 97 cúbits), las simulaciones clásicas fallaban. No podían capturar el complejo entrelazamiento (las conexiones "fantasmales" entre partículas) que estaba ocurriendo.
  • La conclusión: El artículo sugiere que para obtener la misma precisión que su experimento cuántico, una computadora clásica necesitaría recursos que crecen exponencialmente; esencialmente, necesitaría más memoria de la que existe en el universo para simular un sistema de este tamaño a estas temperaturas.

La conclusión final

Este artículo no pretende haber resuelto todos los misterios del magnetismo. En cambio, demuestra una nueva forma de alta precisión para observar la interacción de las partículas cuánticas en tiempo real. Al combinar la evolución analógica con el control digital y utilizar el aprendizaje automático para ajustar el sistema, pudieron medir cómo se dispersan, decaen e interactúan los magnones con un nivel de detalle que las computadoras clásicas simplemente no pueden alcanzar. Demostraron que estas ondas cuánticas tienen personalidades distintas: algunas son mariposas sociales que se dispersan por todas partes, mientras que otras son solitarias que se quedan en las esquinas. Este trabajo sugiere que los procesadores cuánticos ya están listos para actuar como potentes microscopios para el mundo microscópico, ayudándonos a comprender materiales que actualmente son demasiado complejos para que nuestros mejores supercomputadores los modelen.

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