← Nieuwste papers
🔬 mesoscale physics

Precision quantum simulation of magnon spectra and interactions

Dit artikel rapporteert de hoogprecisie analoge-digitale kwantumsimulatie van een 97-qubit 2D XY spin-1/2 magneet, waarbij succesvol temperatuurafhankelijke magnon-spectra en levensduur zijn geëxtraheerd, terwijl nietlineaire verstrooiingsmechanismen zijn gekarakteriseerd die de voorspellende vermogens van klassieke matrixproducttoestandsmethoden overtreffen.

Oorspronkelijke auteurs: Trond I. Andersen, Nikita Astrakhantsev, Jeronimo Martinez, Will Morong, Johannes Motruk, Dario Rossi, Brayden Ware, Bryce Kobrin, Weijie Wu, Elizabeth Bennewitz, Manuel Rudolph, Tom Westerhout, Amira
Gepubliceerd 2026-07-16
📖 7 min leestijd🧠 Diepgaand

Oorspronkelijke auteurs: Trond I. Andersen, Nikita Astrakhantsev, Jeronimo Martinez, Will Morong, Johannes Motruk, Dario Rossi, Brayden Ware, Bryce Kobrin, Weijie Wu, Elizabeth Bennewitz, Manuel Rudolph, Tom Westerhout, Amira Abbas, Rajeev Acharya, Laleh Aghababaie Beni, Ross Alcaraz, Sayra Alcaraz, Markus Ansmann, Frank Arute, Kunal Arya, Walt Askew, Juan Atalaya, Christopher Ayala, Ryan Babbush, Brian Ballard, Joseph Bardin, Hector Bates, Andreas Bengtsson, Majid Bigdeli Karimi, Alexander Bilmes, Simon Bilodeau, Felix Borjans, Alexandre Bourassa, Jenna Bovaird, Dylan Bowers, Leon Brill, Peter Brooks, Michael Broughton, David Browne, Brett Buchea, Bob Buckley, Tim Burger, Brian Burkett, Jamal Busnaina, Nicholas Bushnell, Jonas Bylander, Anthony Cabrera, Juan Campero, Hung-Shen Chang, Silas Chen, Zijun Chen, Ben Chiaro, Liang-Ying Chih, Agnetta Cleland, Bryan Cochrane, Matt Cockrell, Josh Cogan, Paul Conner, Tom Connolly, Harold Cook, Rodrigo Cortinas, William Courtney, Alexander Crook, Benjamin Curtin, Adam Dally, Sayan Das, Martin Damyanov, Dripto Debroy, Himadri Dey, Stijn de Graaf, Laura De Lorenzo, Sean Demura, Lucia De Rose, Agustin Di Paolo, Leon Ding, Howard Dobbs, Paul Donohoe, Ebru Dogan, Ilya Drozdov, Andrew Dunsworth, Rasmus Edholm, Valerie Ehimhen, Alec Eickbusch, Aviv Elbag, Lior Ella, Mahmoud Elzouka, David Enriquez, Catherine Erickson, Lara Faoro, Vinicius Ferreira, Marcos Flores, Leslie Flores Burgos, Sam Fontes, Ebrahim Forati, Jeremiah Ford, Brooks Foxen, Masaya Fukami, Alan Fung, Lenny Fuste, Suhas Ganjam, Gonzalo Garcia, Christopher Garrick, Robert Gasca, Helge Gehring, Robert Geiger, Élie Genois, William Giang, Dar Gilboa, James Goeders, Edward Gonzales, Raja Gosula, Alejandro Grajales Dau, Dietrich Graumann, Joel Grebel, Alex Greene, Jonathan Gross, Jose Guerrero, Tan Ha., Steve Habegger, Tanner Hadick, Ali Hadjikhani, Michael Hamilton, Monica Hansen, Matthew Harrigan, Sean Harrington, Jeanne Hartshorn, Stephen Heslin, Paula Heu, Oscar Higgott, Reno Hiltermann, Jeremy Hilton, Hsin-Yuan Huang, Michael Hucka, Christopher Hudspeth, Ashley Huff, William Huggins, Aditya Jayaraman, Evan Jeffrey, Shaun Jevons, Zhang Jiang, Xiaoxuan Jin, Cody Jones, Chaitali Joshi, Kelsey Josund, Pavol Juhas, Andreas Kabel, Bharath Kannan, Hui Kang, Kiseo Kang, Amir Karamlou, Ryan Kaufman, Tanuj Khattar, Mostafa Khezri, Seon Kim, Paul Klimov, Can Knaut, Alexander Korotkov, Fedor Kostritsa, John Mark Kreikebaum, Ryuho Kudo, Arun Kumar, Ben Kueffler, Vladislav Kurilovich, Vitali Kutsko, Nathan Lacroix, Tiano Lange-Dei, Brandon Langley, Pavel Laptev, Kim-Ming Lau, Emma Leavell, Loïck Le Guevel, Justin Ledford, Joy Lee, Kenny Lee, Brian Lester, Wendy Leung, Matthew Lloyd, Lily Li, Wing Li, Ming Li, Alexander Lill, Mike Lindmark, William Livingston, Aditya Locharla, Erik Lucero, Daniel Lundahl, Aaron Lunt, Sid Madhuk, Donald Macaskill, Aniket Maiti, Ashley Maloney, Salvatore Mandra, Leigh Martin, Orion Martin, Eric Mascot, Paul Masih Das, Anselme Massimino, Melvin Mathews, Cameron Maxfield, Jarrod McClean, Matthew McEwen, Seneca Meeks, Anthony Megrant, Tim Menke, Kevin Miao, Zlatko Minev, Reza Molavi, Sebastian Molina, Shirin Montazeri, Akira Nakamura, Charles Neill, Konstantin Nesterov, Michael Newman, Roselle Ngaloy, Anthony Nguyen, Murray Nguyen, Chia-Hung Ni, Murphy Niu, Nicholas Noll, Sergey Novikov, Logan Oas, Ricky Oliver, Will Oliver, Raymond Orosco, Kristoffer Ottosson, Alice Pagano, Manan Patel, Sherman Peek, David Peterson, Alex Pizzuto, Thomas Plumb-Reyes, Elias Portoles, Rebecca Potter, Orion Pritchard, Sam Probst, Michael Qian, Chris Quintana, Matthew Rakher, Arpit Ranadive, Ganesh Ramachandran, Armin Razavi, Matthew Reagor, Rachel Resnick, David Rhodes, Daniel Riley, Gabrielle Roberts, Roberto Rodriguez, Emma Ropes, Eliott Rosenberg, Emma Rosenfeld, Dario Rosenstock, Elizabeth Rossi, Pedram Roushan, David Rower, Robert Salazar, Kannan Sankaragomathi, Murat Sarihan, Kevin Satzinger, Max Schaefer, Sebastian Schroeder, Henry Schurkus, Aria Shahingohar, Michael Shearn, Aaron Shorter, Shvarts Vladimir, Vlad Sivak, Spencer Small, W. Clarke Smith, David Sobel, Barrett Spells, Sofia Springer, George Sterling, Scott Stonemeyer, John Su, Jordan Suchard, Youngkyu Sung, Aaron Szasz, Alex Sztein, Tomoyuki Tanaka, Madeline Taylor, Jothi Thiruraman, Douglas Thor, Brandur Thorgrimsson, Dogan Timucin, Eifu Tomita, Alfredo Torres, M. Mert Torunbalci, Hao Tran, Abeer Vaishnav, Justin Vargas, Gopinath Vasalamarri, Sergey Vdovichev, Guifre Vidal, Benjamin Villalonga, Meghan Voorhees, Steven Waltman, Jonathan Waltz, Shannon Wang, Danni Wang, James Watson, Yonghua Wei, Travis Weidel, Theodore White, Kristi Wong, Bryan Woo, Christopher Wood, Maddy Woodson, Cheng Xing, Z. Jamie Yao, Ping Yeh, Bicheng Ying, Juhwan Yoo, Noureldin Yosri, Elliot Young, Grayson Young, Adam Zalcman, Ran Zhang, Yaxing Zhang, Yiqing Zhou, Ningfeng Zhu, Nicholas Zobrist, Zhenjie Zou, Sergio Boixo, Yu Chen, Julian Kelly, Hartmut Neven, Vadim Smelyanskiy, Dvir Kafri, L. B. Ioffe, Kostyantyn Kechedzhi, Xiao Mi, Dmitry Abanin

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je voor dat je probeert te begrijpen hoe een complexe machine werkt, zoals een gigantisch, onzichtbaar orkest dat een symfonie speelt. In de wereld van de natuurkunde is dit "orkest" gemaakt van piepkleine deeltjes die atomen worden genoemd, en de muziek die ze spelen is het gedrag van materialen—waarom sommige dingen magnetisch zijn, waarom andere elektriciteit geleiden zonder weerstand, of hoe ze veranderen wanneer ze worden verhit. Decennialang hebben wetenschappers geprobeerd deze muziek te voorspellen met gigantische klassieke computers. Maar wanneer de deeltjes echt "kwantummechanisch" gaan gedragen—waarbij ze op veel plaatsen tegelijk kunnen zijn en direct met elkaar communiceren— raken deze computers overprikkeld, als een rekenmachine die probeert een puzzel op te lossen die vereist dat elk korreltje zand op een strand wordt geteld.

Om dit op te lossen, hebben natuurkundigen "kwantumsimulatoren" gebouwd. Denk aan deze niet als rekenmachines, maar als kleine, controleerbare versies van het echte ding. In plaats van alleen maar wiskunde op een scherm uit te voeren, gebruiken ze echte kwantumdeeltjes (zoals supergekoelde atomen of supergeleidende circuits) om de fysica te belichamen. Als je wilt weten hoe een magneet zich gedraagt, bouw je een kleine magneet van deze kwantumdeeltjes en kijk je hoe hij danst. De grote uitdaging is geweest om deze simulatoren nauwkeurig genoeg te krijgen om de zachte, complexe noten van de muziek te horen, vooral wanneer de deeltjes tegen elkaar aan botsen en nieuwe, rommelige interacties creëren. Deze paper gaat over het eindelijk zo perfect afstemmen van dat instrument dat we die rommelige noten voor het eerst duidelijk kunnen horen.


Het Kwantumorkest en de Magische Magnon

In dit onderzoek besloten een team van Google Quantum AI en hun medewerkers een specifiek soort magnetisch materiaal te simuleren: een 2D-magneet bestaande uit kleine draaiende deeltjes. In deze wereld creëren de "spins" van deze deeltjes golven, vergelijkbaar met rimpelingen op een vijver. Wetenschappers noemen deze rimpelingen magnonen. Je kunt een magnon zien als een enkel, gekwantiseerd pakketje spingolfenergie. Net zoals een foton een pakketje licht is, is een magnon een pakketje magnetische trilling.

De onderzoekers wilden twee dingen doen: eerst luisteren naar de "lineaire" respons (hoe een enkele rimpeling beweegt en vervaagt), en ten tweede kijken wat er gebeurt wanneer ze twee rimpelingen tegen elkaar aan laten botsen (niet-lineaire interacties). Het probleem is dat deze rimpelingen in de echte wereld ongelooflijk moeilijk te isoleren en te controleren zijn. Ze raken meestal verloren in de ruis van het hele systeem.

De Hybride Super-Processor

Om dit aan te pakken, gebruikten het team een 97-qubit supergeleidende processor genaamd "Willow". Stel je deze processor voor als een gigantisch, 2D-rooster van 97 kleine kwantumschakelaars (qubits). Ze lieten deze schakelaars niet zomaar ongecontroleerd draaien; ze gebruikten een slimme "analoog-digitale" truc.

Beschouw het analoge deel als het laten evolueren van het systeem op een natuurlijke manier, zoals het laten rollen van een bal de heuvel af. Dit is snel en efficiënt, maar moeilijk precies te controleren. Het digitale deel is als een menselijke hand die ingrijpt om de bal op specifieke momenten een duwtje te geven. Het team vlechtte deze twee door elkaar: ze lieten het kwantumsysteem een moment evolueren, voegden dan snel een digitale "duw" toe (een gate) om een specifieke magnon-rimpeling te creëren, en lieten het daarna weer evolueren. Dit stelde hen in staat om een enkele, zuivere rimpeling te creëren in een zee van kwantumruis, iets waar eerdere methoden moeite mee hadden.

De Regels van het Spel Leren

Voordat ze hun resultaten konden vertrouwen, moesten ze precies weten hoe hun kwantumprocessor zich gedroeg. Geen enkele machine is perfect; de "heuvel" waar de bal vanaf rolt, kan kleine bulten of hellingen hebben die ze niet hadden verwacht. Om dit op te lossen, gebruikten ze een techniek genaamd Hamiltonian learning.

Stel je voor dat je probeert de regels van een nieuw bordspel te leren door mensen te observeren terwijl ze spelen. Je kent de exacte regels niet, maar je ziet wel de patronen waar de stukken terechtkomen. Het team liet hun kwantumsysteem draaien, observeerde de patronen van de qubits (de "bitstrings"), en gebruikte een computeralgoritme om de exacte regels (de Hamiltonian) te "leren" die de machine daadwerkelijk volgde. Ze leerden de regels met een precisie van ongeveer 0,1% van de belangrijkste interactiekracht. Dit was cruciaal, omdat het betekende dat ze precies wisten wat ze simuleerden, waardoor gokwerk werd geëlimineerd.

De Bevindingen: Luisteren naar de Rimpelingen

Zodra de regels waren geleerd en het systeem was afgestemd, begonnen ze met hun experimenten.

  1. De Lineaire Symfonie: Ze creëerden enkele magnon-rimpelingen en keken hoe ze bewogen en uitdoofden. Ze ontdekten dat de "levensduur" van deze rimpelingen sterk afhing van waar ze zich in het rooster bevonden.

    • De Van Hove-verrassing: Nabij bepaalde speciale punten in het rooster (genaamd van Hove-singulariteiten) stierven de rimpelingen zeer snel uit. Het is alsof een rimpeling een overvolle dansvloer raakt waar iedereen tegen haar aan botst, waardoor ze snel verdwijnt.
    • Het Randeffect: Omgekeerd waren rimpelingen die nabij de randen of hoeken van het rooster leefden, verrassend langdurig. Ze waren als dansers in een rustig hoekje, die nauwelijks tegen iemand aan botsen. Het team ontdekte dat deze "hoekmodi" sterk ontkoppeld waren van de rest van het systeem.
  2. De Niet-Lineaire Botsing: Vervolgens zetten ze het volume hoger. Ze keken niet alleen naar één rimpeling; ze lieten twee rimpelingen op elkaar botsen om te zien hoe ze interageren.

    • Ze ontdekten dat wanneer de rimpelingen klein waren, ze voornamelijk wegstoterden van de achtergrondwarmte (thermische modi).
    • Maar toen ze de rimpelingen groter maakten (de amplitude verhoogden), opende zich een nieuw "zelf-verstrooiingskanaal". De rimpelingen begonnen tegen zichzelf te botsen.
    • Met behulp van een "pump-probe"-techniek (het hard raken van één rimpeling en kijken hoe dat een zwakkere rimpeling beïnvloedt), brachten ze precies in kaart welke rimpelingen met welke communiceerden. Ze ontdekten dat de hoekrimpelingen een speciale club vormden: ze praatten voornamelijk met elkaar en negeerden de rest van het rooster.

Waarom Klassieke Computers Dit Niet Konden

De paper maakt een sterk punt over waarom dit noodzakelijk was. Het team probeerde deze exacte zelfde experimenten te simuleren met klassieke supercomputers met een methode genaamd Matrix Product States (MPS).

  • Het Resultaat: De klassieke simulaties werkten goed wanneer het systeem koud of klein was. Maar naarmate de temperatuur steeg en het systeem groter werd (richting de schaal van 97 qubits), faalden de klassieke simulaties. Ze konden de complexe verstrengeling (de "spookachtige" verbindingen tussen deeltjes) die daar plaatsvond, niet vatten.
  • De Conclusie: De paper suggereert dat om dezelfde nauwkeurigheid te bereiken als hun kwantumeperiment, een klassieke computer middelen nodig zou hebben die exponentieel groeien—in essentie zou hij meer geheugen nodig hebben dan er in het universum bestaat om een systeem van deze omvang bij deze temperaturen te simuleren.

De Kernboodschap

Deze paper beweert niet dat alle mysteries van het magnetisme zijn opgelost. In plaats daarvan demonstreert het een nieuwe, hoog-precieze manier om kwantumdeeltjes in realtime te observeren terwijl ze interageren. Door analoge evolutie te combineren met digitale controle en machine learning te gebruiken om het systeem af te stemmen, waren ze in staat om te meten hoe magnonen verstrooien, vervallen en interageren met een detailniveau dat klassieke computers simpelweg niet kunnen bereiken. Ze toonden aan dat deze kwantumrimpelingen verschillende persoonlijkheden hebben: sommigen zijn sociale vlinders die overal naartoe verstrooien, terwijl anderen eenzame figuren zijn die in de hoeken blijven. Dit werk suggereert dat kwantumprocessors nu klaar zijn om te fungeren als krachtige microscopen voor de microscopische wereld, die ons helpen de materialen te begrijpen die momenteel te complex zijn voor onze beste supercomputers om te modelleren.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →