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Strategy Use in Cognitive Performance Tasks: A Large-Scale Analysis in Adolescents

Este estudio utiliza un marco basado en datos para analizar una gran muestra de 4.531 adolescentes holandeses, revelando que las estrategias de rotación y de simetría son las más prevalentes y están fuertemente asociadas con una mayor precisión en la tarea visoespacial de los cinco puntos.

Autores originales: Wenying Hou, Christine Resch, Rico Möckel, Lex Borghans, Petra Hurks

Publicado 2026-08-14
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Autores originales: Wenying Hou, Christine Resch, Rico Möckel, Lex Borghans, Petra Hurks

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

Imagina que tu cerebro es una consola de videojuegos supercargada y que, cada vez que resuelves un acertijo, no se trata solo de pulsar los botones correctos para obtener una puntuación alta. Se trata de cómo juegas. En el mundo de la psicología, los científicos han estado obsesionados durante mucho tiempo con la "puntuación": cuántas respuestas correctas obtienes o qué tan rápido terminas. Pero, al igual que al ver la repetición de un juego sin ver los movimientos del jugador, una puntuación por sí sola no te dice si alguien está usando un atajo ingenioso, un golpe de suerte o un plan sistemático. Aquí es donde entra el estudio de las "estrategias cognitivas". Piensa en una estrategia como una receta secreta o un estilo de juego específico que un jugador utiliza para superar un nivel. Algunos jugadores podrían simplemente machacar botones al azar, mientras que otros podrían notar un patrón, como "si salto a la izquierda, luego a la derecha, y luego a la izquierda otra vez, siempre encuentro el tesoro". Comprender estos patrones ocultos nos ayuda a ver cómo nuestros cerebros organizan la información, especialmente cuando somos jóvenes y nuestros cerebros aún están construyendo sus circuitos más potentes.

Ahora, imagina un clásico acertijo mental llamado la Prueba de los Cinco Puntos. Es como un juego digital de unir los puntos donde tienes cinco puntos en una pantalla y un temporizador que corre. Tu trabajo es dibujar tantas formas únicas como sea posible conectando los puntos con líneas. Tradicionalmente, los investigadores solo contaban cuántas formas hacías. Pero un equipo de investigadores de la Universidad de Maastricht decidió mirar más de cerca. Se preguntaron: ¿Están estos niños dibujando al azar, o están usando trucos secretos para que sigan apareciendo las formas? Analizaron los dibujos de más de 4,500 adolescentes (de unos 15 años) que jugaron a este juego durante tres minutos. En lugar de solo contar las formas, utilizaron un ingenioso programa informático para detectar "clústeres" o grupos: secuencias de dibujos donde el estudiante estaba claramente usando un patrón, como reflejar una forma como una imagen de espejo o girarla como una rueda.

Esto es lo que encontraron: los adolescentes fueron una sorpresa. Casi todos (96%) estaban usando algún tipo de truco para continuar. El truco más popular fue el "reflejo", donde un estudiante dibujaba una forma e inmediatamente después dibujaba su reflejo, como si se mirara en un espejo. Cerca del 96% de los estudiantes hicieron esto al menos una vez. El segundo truco más común fue la "rotación", donde giraban una forma 90 grados para crear una nueva. Alrededor del 72% de los estudiantes lo utilizó. Curiosamente, los estudiantes que usaron estos trucos —especialmente los de reflejo y rotación— tendieron a obtener puntuaciones más altas que aquellos que no lo hicieron. Es como descubrir que los jugadores que usaron un movimiento de combinación específico en un videojuego fueron los que alcanzaron los niveles más altos.

Los investigadores también descubrieron que la duración del juego importaba. Cuando analizaron solo el primer minuto del juego, menos estudiantes estaban usando estos trucos complejos. Pero a medida que el reloj avanzaba hacia los tres minutos completos, más estudiantes empezaban a usar estas estrategias. Parece que cuando las formas fáciles y "ya preparadas" se agotan, el cerebro cambia al "modo estrategia" para mantener fluida la creatividad. El estudio sugiere que, aunque algunos estudiantes podrían dar con estos patrones por accidente, aquellos que los usaron de manera constante tendieron a desempeñarse mejor. Sin embargo, los autores son cuidadosos al señalar que no pueden estar 100% seguros de si cada estudiante planeó estos movimientos de forma intencional o si algunos simplemente los dibujaron por azar. Tampoco pudieron determinar si un estudiante era "diestro" o "zurdo", lo que podría influir en si prefería girar las formas en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.

Al final, este estudio es como mejorar la cámara en la repetición de un videojuego. En lugar de ver solo la puntuación final, ahora podemos ver los movimientos del jugador, sus patrones y su estilo único. Los investigadores descubrieron que usar estrategias como reflejar y girar formas es una forma común y útil para que los adolescentes aborden estos acertijos. Esto sugiere que cuando evaluamos la inteligencia de alguien, no deberíamos limitarnos a contar las respuestas; también deberíamos observar las formas ingeniosas que encontró para llegar a ellas. Esta nueva forma de ver el juego podría ayudar a profesores y científicos a comprender cómo piensan y resuelven problemas los jóvenes, abriendo la puerta a mejores formas de medir cómo crecen y aprenden nuestros cerebros.

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