Encoder-based 3D GAN inversion: A systematic review
Esta revisión sistemática de 33 estudios revela que, si bien la inversión de GAN 3D basada en codificadores permite la reconstrucción y edición en tiempo real principalmente en hardware de alta gama utilizando arquitecturas basadas en EG3D, su adopción generalizada está actualmente limitada por los desafíos para equilibrar la velocidad con la consistencia 3D y la falta de una evaluación geométrica robusta más allá de los conjuntos de datos de rostros frontales.
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Imagina que tienes una caja mágica que puede convertir una foto plana, de dos dimensiones, en un objeto tridimensional, totalmente redondo, que puedes hacer girar y observar desde todos los ángulos. Esto no es solo un truco genial para los videojuegos; es la salsa secreta detrás de la realidad virtual, los avatares digitales y el futuro de cómo nos comunicaremos en línea. Pero aquí está el truco: una sola foto es como un rompecabezas al que le faltan la mitad de las piezas. La computadora tiene que adivinar cómo se ve la parte posterior de la cabeza o cómo se curva la nariz hacia un lado, todo esto mientras se asegura de que el resultado parezca real y no se mueva o presente fallos cuando lo mueves.
Durante mucho tiempo, la única forma de resolver este rompecabezas era usar una computadora súper lenta y súper inteligente que "pensaría" en cada imagen individual durante varios minutos, tallando lentamente la respuesta hasta que fuera perfecta. Era como esculpir una estatua a mano: hermoso, pero demasiado lento para una videollamada en vivo o un juego en tiempo real. Recientemente, los científicos han estado intentando construir un tipo diferente de máquina: un botón de "avance rápido". En lugar de pensar durante minutos, esta nueva máquina se supone que debe mirar la foto y escupir instantáneamente el modelo 3D en una fracción de segundo. Pero, ¿acaso esta velocidad tiene un costo? ¿El modelo 3D se convierte en un desastre borroso o se mantiene perfecto? Esta es la gran pregunta que un equipo de investigadores de la Universidad Tecnológica de Dublín se propuso responder.
No solo adivinaron; se embarcaron en una búsqueda del tesoro masiva a través del mundo de la informática, desenterrando 1,179 artículos de investigación diferentes para encontrar los 33 mejores ejemplos de estas máquinas de "avance rápido". Lo que encontraron es un poco como una carrera entre diferentes tipos de motores. Descubrieron que, si bien algunas máquinas son increíblemente rápidas, a menudo luchan por mantener la consistencia de la forma 3D cuando la giras. Los únicos diseños que lograron ser lo suficientemente rápidos para el uso en tiempo real (menos de 50 milisegundos, lo cual es más rápido que un parpadeo humano) y lo suficientemente buenos como para verse reales, fueron aquellos que utilizaban una mezcla específica de células cerebrales "convolucionales" de la vieja escuela y otras "híbridas" más nuevas.
Sin embargo, los investigadores también encontraron baches serios en el camino. Casi todas estas máquinas fueron entrenadas con fotos de personas mirando directamente a la cámara. Si intentas usarlas en una foto de alguien mirando hacia un lado, o en un gato, o incluso en un tipo de rostro diferente, a menudo se confunden y empiezan a alucinar formas extrañas. Además, la velocidad de "tiempo real" que presumen solo se midió en enormes y costosas supercomputadoras que se encuentran en centros de datos, no en las computadoras portátiles o teléfonos que realmente usamos. Los autores sugieren que, si bien la tecnología es prometedora y está lista para hardware de alta gama, aún no estamos ahí para el uso cotidiano. Argumentan que el mayor problema no es necesariamente el diseño de las máquinas en sí, sino la falta de buenos campos de prueba y el hecho de que no tenemos suficientes datos para enseñar a estas máquinas cómo manejar el mundo real y desordenado. Hasta que no solucionemos esos problemas, la caja mágica todavía podría ser un poco demasiado defectuosa para tu próxima videollamada.
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