Parallelized Planning-Acting for Efficient LLM-based Multi-Agent Systems in Minecraft
Cet article propose un cadre innovant de planification et d'action parallélisée pour les systèmes multi-agents basés sur les grands modèles de langage dans Minecraft, utilisant une architecture à double thread pour surmonter les limitations de l'exécution sérielle et améliorer la réactivité en temps réel.