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Adoption of TikTok as a Learning Tool in Physical Education: Evidence from the Philippines

1,075 फिलिपिनो उच्च शिक्षा के छात्रों का यह अध्ययन दर्शाता है कि टेक्नोलॉजी एक्सेप्टेंस मॉडल और यूज़ेस एंड ग्रेटिफिकेशन थ्योरी को एकीकृत करने वाले विश्लेषण के आधार पर, कथित उपयोगिता (Perceived Usefulness) और कथित सुगमता (Perceived Ease of Use), शारीरिक शिक्षा के लिए एक आकर्षक और सुलभ शिक्षण उपकरण के रूप में टिकटॉक को अपनाने के उनके इरादे के सबसे मजबूत भविष्यवक्ता हैं।

मूल लेखक: Vanessa B. Sibug, Jan Henry B. Sunga, Emerson Q. Fernando, Roe Vincent S. Ovejas, Arjan Gil S. Mendoza, Trisha Anne A. Onofre, Agnes R. Regala, John Paul P. Miranda

प्रकाशित 2026-04-29
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मूल लेखक: Vanessa B. Sibug, Jan Henry B. Sunga, Emerson Q. Fernando, Roe Vincent S. Ovejas, Arjan Gil S. Mendoza, Trisha Anne A. Onofre, Agnes R. Regala, John Paul P. Miranda

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

शारीरिक शिक्षा (PE) कक्षा की कल्पना एक पसीने से भरी जिम सत्र के रूप में न करें जहाँ आप केवल एक कोच की सीटी का पालन करते हैं, बल्कि इसे एक डांस फ्लोर के रूप में देखें जहाँ हर कोई अपने फोन पर छोटे, आकर्षक वीडियो देखकर नवीनतम मूव्स सीख रहा है। यह मूल रूप से वही है जो फिलीपींस का यह अध्ययन तलाश रहा है: क्या टिकटॉक (TikTok) खेलों और व्यायाम को सीखने के लिए एक गंभीर उपकरण हो सकता है?

यहाँ इस अध्ययन का विवरण दिया गया, जिसे कुछ रोजमर्रा के उपमाओं के साथ सरल तरीके से समझाया गया है।

मुख्य प्रश्न

शोधकर्ता यह जानना चाहते थे कि: फिलीपीनी कॉलेज के छात्र वास्तव में PE के बारे में सीखने के लिए टिकटॉक का उपयोग क्यों करना चाहते हैं?

उन्होंने केवल यह नहीं पूछा, "क्या आपको यह पसंद है?" उन्होंने गहराई से खोजा, दो मुख्य "नियमपुस्तिकाओं" (rulebooks) को देखा जो यह बताती हैं कि लोग तकनीक का उपयोग क्यों करते हैं:

  1. "क्या यह उपयोगी है?" वाली नियमपुस्तिका (TAM): क्या छात्रों को लगता है कि यह ऐप उन्हें सीखने में मदद करता है? क्या इसे समझना आसान है?
  2. "इसमें मेरे लिए क्या है?" वाली नियमपुस्तिका (UGT): क्या वे इसका उपयोग जानकारी खोजने, खुद को अभिव्यक्त करने, दोस्तों के साथ समय बिताने या बस मजे करने के लिए करते हैं?

प्रयोग

इस अध्ययन को एक विशाल सर्वे पार्टी की तरह समझें। शोधकर्ताओं ने 1,075 कॉलेज छात्रों (जिनमें ज्यादातर 19 वर्षीय लड़कियां थीं) को आमंत्रित किया जो पहले से ही टिकटॉक प्रेमी हैं, ताकि वे एक प्रश्नावली भर सकें। उन्होंने एक परिष्कृत सांख्यिकीय उपकरण (एक हाई-टेक कैलकुलेटर की तरह) का उपयोग किया ताकि ठीक से यह पता लगाया जा सके कि कौन से कारक एक छात्र को यह कहने के लिए प्रेरित करते कि, "हाँ, मैं अपनी PE क्लास के लिए इसका उपयोग करूँगा।"

निष्कर्ष: वास्तव में क्या मायने रखता है?

अध्ययन से पता चला कि टिकटॉक का उपयोग करने के सभी कारण समान नहीं होते हैं। यहाँ वह "नक्शा" है जो सामने आया:

1. "उपयोग में आसानी" ही सफलता की कुंजी है

  • उपमा: कल्पना कीजिए कि आप एक नया खेल सीख रहे हैं। यदि निर्देश एक भ्रमित करने वाली नियमावली (manual) में लिखे हैं, तो आप छोड़ देंगे। यदि वे एक 15 सेकंड का वीडियो है जो बहुत स्पष्ट और समझने में आसान है, तो आप देखते रहेंगे।
  • परिणाम: छात्र टिकटॉक का उपयोग PE के लिए करने के लिए बहुत अधिक इच्छुक होते हैं यदि वे ऐप को नेविगेट करने में आसान पाते हैं। यदि यह सरल और सुचारू महसूस होता है, तो वे स्वतः ही सोचते हैं, "यह उपयोगी है," और वे इसका उपयोग करने का इरादा रखते हैं।

2. "मजे का कारक" इसे आसान बनाता है

  • उपमा: यदि कोई वीडियो गेम उबाऊ है, तो आप खेलना बंद कर देते हैं। यदि यह मनोरंजक है, तो आप भूल जाते हैं कि आप "काम" भी कर रहे हैं।
  • परिणाम: अध्ययन ने पाया कि क्योंकि टिकटॉक मनोरंजक है, इसलिए यह ऐप को उपयोग करने में आसान महसूस कराता है। वीडियोओं का मजेदार स्वभाव प्रवेश की बाधा को कम कर देता है।

3. "सामाजिक प्रमाण" और "पहचान" का बढ़ावा

  • उपमा: यदि आपके सभी दोस्त एक विशिष्ट डांस चैलेंज कर रहे हैं, तो आप उसमें शामिल होकर जुड़ा हुआ महसूस करते हैं। साथ ही, यदि आप अपने खुद के शानदार मूव्स दिखा सकते हैं, तो आप गर्व महसूस करते हैं।
  • परिणाम:
    • सामाजिक संपर्क: जब छात्र टिकटॉक पर दूसरों को PE के बारे में बात करते देखते हैं, तो उन्हें लगता है कि ऐप सीखने के लिए उपयोगी है।
    • व्यक्तिगत पहचान: जब छात्र ऐसे वीडियो बना सकते हैं जो उनके व्यक्तित्व से मेल खाते हों, तो उन्हें लगता है कि ऐप उपयोगी है।

4. क्या काम नहीं आया? (आश्चर्यजनक तथ्य)

  • "सूचना खोजने" का मिथक: शोधकर्ताओं को लगा था कि छात्र मुख्य रूप से विशिष्ट तथ्यों (जैसे "पुशअप कैसे करें") को खोजने के लिए टिकटॉक का उपयोग करेंगे। उन्होंने पाया कि यह एक प्रमुख चालक नहीं था। छात्र पहले से ही जानते हैं कि टिकटॉक एक परिचित जगह है; वे इसे लाइब्रेरी के विश्वकोश की तरह उपयोग नहीं कर रहे हैं।
  • "सिर्फ मजे के लिए" का मिथक: हालांकि टिकटॉक मजेदार है, लेकिन अध्ययन ने पाया कि केवल मनोरंजन ही छात्रों को यह नहीं सोचने पर मजबूर करता कि ऐप "उपयोगी" है। आप मजे कर सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप इसे अध्ययन के लिए एक अच्छा उपकरण मानते हैं। इसे उपयोगी माने जाने के लिए इसे आसान और सामाजिक होना चाहिए।

निचोड़

अध्ययन निष्कर्ष निकालता है कि टिकटॉक फिलीपींस में शारीरिक शिक्षा (Physical Education) के लिए एक शक्तिशाली, सुलभ उपकरण है, लेकिन केवल तभी जब यह सही सुर पकड़ता है:

  • इसे उपयोग में आसान होना चाहिए।
  • यह मनोरंजक होना चाहिए (जो इसे आसान महसूस कराता है)।
  • इसमें सामाजिक जुड़ाव और आत्म-अभिव्यक्ति की अनुमति होनी चाहिए।

जब ये तत्व एक साथ आते हैं, तो छात्र स्वाभाविक रूप से नए शारीरिक कौशल सीखने के लिए ऐप का उपयोग करना चाहते हैं। शोधकर्ता सुझाव देते हैं कि शिक्षक PE कक्षाओं को अधिक आकर्षक बनाने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं, लेकिन वे चेतावनी देते हैं कि स्कूलों को चीजों को सुरक्षित और सीखने पर केंद्रित रखने के लिए स्पष्ट नियम बनाने की आवश्यकता है, न कि केवल स्क्रॉल करने के लिए।

संक्षेप में: टिकटॉक PE के लिए इसलिए काम करता है क्योंकि यह कोई जादुई पाठ्यपुस्तक नहीं है, बल्कि एक मजेदार, आसान और सामाजिक खेल का मैदान है जहाँ छात्र नए मूव्स सीखने में सहज महसूस करते हैं।

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