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Crowd Dynamics in Historical Perspective: Reframing the Amritsar Massacre through Agent-Based Modelling and Social Psychology

यह अध्ययन एजेंट-आधारित मॉडलिंग और सामाजिक मनोविज्ञान का उपयोग यह प्रदर्शित करने के लिए करता है कि 1919 का जलियांवाला बाग नरसंहार भौतिक बाधाओं के कारण आधिकारिक रूप से दर्ज की गई संख्या की तुलना में काफी अधिक घातक रहा था, जबकि साथ ही यह भी प्रकट करता है कि कैसे 20वीं सदी की शुरुआत के भीड़ मनोविज्ञान के सिद्धांतों ने अत्यधिक राजकीय हिंसा को तर्कसंगत ठहराया, जो ऐतिहासिक जवाबदेही और आधुनिक भीड़ सुरक्षा के लिए महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

मूल लेखक: Mohcine Chraibi, Krisztina Konya, Ezel Üsten

प्रकाशित 2026-05-01
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मूल लेखक: Mohcine Chraibi, Krisztina Konya, Ezel Üsten

मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें

एक भीड़भाड़ वाले कमरे की कल्पना करें जहाँ लोग अचानक आए एक भयानक खतरे से बचने की कोशिश कर रहे हैं। अब, कल्पना करें कि उस कमरे में मौजूद लोग केवल व्यक्ति नहीं हैं, बल्कि एक एकल, बदलते हुए जीव (organism) की तरह हैं, जहाँ एक व्यक्ति का व्यवहार सभी का भाग्य बदल देता है। यह एक नए अध्ययन के पीछे का मूल विचार है जो कंप्यूटर विज्ञान और इतिहास का उपयोग करके ब्रिटिश साम्राज्य के सबसे काले क्षणों में से एक: 1919 के अमृतसर हत्याकांड का पुनरीक्षण करता है।

यहाँ शोधकर्ताओं ने क्या किया और उन्हें क्या मिला, इसका रोज़मर्रा के उपमाओं (analogies) का उपयोग करते हुए एक सरल विवरण दिया गया है।

ऐतिहासिक रहस्य: "कितने?"

1919 में, ब्रिटिश सैनिकों ने भारत में एक घेरे हुए बगीचे में निहत्थे लोगों की एक शांतिपूर्ण भीड़ पर गोलियां चलाई थीं। ब्रिटिश सरकार ने आधिकारिक तौर पर कहा कि 379 लोग मारे गए। हालाँकि, एक सदी से अधिक समय से, इतिहासकार और गवाह तर्क दे रहे हैं कि यह संख्या बहुत कम है, और सुझाव दे रहे हैं कि वास्तविक संख्या हज़ारों में थी।

शोध पत्र पूछता है: यदि हम स्थिति के भौतिक विज्ञान (physics) को देखें, तो क्या आधिकारिक संख्या तर्कसंगसंगत है?

कंप्यूटर प्रयोग: एक डिजिटल टाइम मशीन

शोधकर्ताओं ने उस बगीचे (जालियांवाला बाग) का एक "डिजिटल ट्विन" बनाया और उसमें हज़ारों आभासी लोगों (जिन्हें "एजेंट्स" कहा जाता है) को भर दिया। उन्होंने केवल अनुमान नहीं लगाया; उन्होंने इन लोगों को वास्तविक दुनिया के भौतिक विज्ञान के आधार पर दौड़ने, एक-दूसरे से टकराने और खतरे के प्रति प्रतिक्रिया करने के लिए प्रोग्राम किया।

इसे एक बहुत ही गंभीर वीडियो गेम सिमुलेशन की तरह समझें जिसका लक्ष्य जीतना नहीं है, बल्कि यह देखना है कि कमरे के लेआउट और गोलियों की गति को देखते हुए कितने लोग वास्तव में घायल होंगे।

सेटअप:

  • कमरा: एक दीवार से घिरा बगीचा जिसमें केवल कुछ संकीर्ण निकास (एक फ़नल की तरह) हैं।
  • खतरा: 50 सैनिक जो 10 मिनट तक लगातार फायरिंग कर रहे हैं।
  • भीड़: 5,000 से 15,000 लोगों के बीच, जो एक साथ सघन रूप से खड़े हैं।

बड़ी खोज: "शील्डिंग" विरोधाभास (The "Shielding" Paradox)

अध्ययन का सबसे दिलचस्प हिस्सा यह है कि भीड़ ने खुद कैसे व्यवहार किया। शोधकर्ताओं ने पाया कि भीड़ में होने का एक दोधारी तलवार जैसा प्रभाव होता है, जिसे वे "शील्डिंग" विरोधाभास कहते हैं।

  1. शील्ड प्रभाव (The Shield Effect): यदि आप लोगों से घिरे हुए हैं, तो आपके पड़ोसी शारीरिक रूप से गोली को आप तक पहुँचने से रोक सकते हैं। यह लोगों की एक मोटी दीवार के पीछे खड़े होने जैसा है; आप सुरक्षित हैं क्योंकि दूसरे आपके रास्ते में हैं।
  2. ट्रैप प्रभाव (The Trap Effect): हालाँकि, यदि सैनिक भीड़ के सबसे घने हिस्सों को निशाना बना रहे हैं (जैसा कि वे संभवतः कर रहे थे), तो एक तंग समूह में होना आपको एक बड़ा लक्ष्य बना देता है। यह डार्टबोर्ड पर लगे लक्ष्य जैसा है; यदि बोर्ड डार्ट्स से भरा हुआ है, तो आपके हिट होने की संभावना अधिक है।

कंप्यूटर सिमुलेशन ने दिखाया कि जब भीड़ बहुत घनी होती है, तो "ट्रैप इफेक्ट" अक्सर जीत जाता है। लोग कुचले जाते हैं, भागने से रुक जाते हैं, और उन गोलियों की चपेट में आ जाते हैं जो दूसरों के लिए थीं। भीड़ व्यक्तियों का एक समूह नहीं रह जाती, बल्कि एक अराजक, चलती-फिरती बाधा बन जाती है।

परिणाम: संख्याएँ मेल नहीं खातीं

जब शोधकर्ताओं ने अपने सिमुलेशन को "रूढ़िवादी" (conservative) धारणाओं के साथ चलाया (यानी उन्होंने सबसे खराब स्थिति बनाने की कोशिश नहीं की; उन्होंने सैनिकों के गोली चलाने की गति और लोगों के दौड़ने की गति जैसे मध्यम आंकड़े उपयोग किए), तो परिणाम चौंकाने वाले थे।

  • आधिकारिक संख्या: 379 मौतें।
  • सिमुलेशन संख्या: सबसे सतर्क सेटिंग्स के साथ भी, कंप्यूटर ने आधिकारिक रिपोर्ट की तुलना में सैकड़ों से हज़ारों अधिक मौतें होने की भविष्यवाणी की।
    • 5,000 लोगों के साथ, मॉडल ने लगभग 670 से 1,800 मौतें बताईं।
    • 15,000 लोगों के साथ, मॉडल ने 7,900 तक की मौतें बताईं।

निष्कर्ष: आधिकारिक ब्रिटिश संख्या 379 भौतिक रूप से असंभव है यदि आप भीड़ के आकार, संकीर्ण निकास और गोलीबारी की अवधि को ध्यान में रखें। सिमुलेशन बताता है कि त्रासदी आधिकारिक रिपोर्ट की तुलना में कहीं अधिक बड़ी थी।

"माइंडसेट" कारक: एक "भीड़" (Mob) देखना

शोध पत्र इस पर भी नज़र डालता है कि सैनिक उस तरह से क्यों कार्य कर रहे थे। यह समझाता है कि 1900 के दशक की शुरुआत में, एक लोकप्रिय सिद्धांत (गुस्ताव ले बोन नामक व्यक्ति द्वारा) था कि भीड़ जंगली जानवरों की तरह होती है—अतार्किक, खतरनाक और वास्तविक मनुष्यों से बनी नहीं होती।

ब्रिटिश कमांडर, जनरल डायर, लोगों के माता-पिता, बच्चों और किसानों की भीड़ नहीं देख रहे थे। उन्होंने एक "भीड़" (mob) देखी। शोध पत्र का तर्क है कि यह अमानवीय बनाने वाला माइंडसेट (dehumanizing mindset) आँखों पर पट्टी बांधने जैसा था। क्योंकि उन्होंने भीड़ को व्यक्तियों के संग्रह के बजाय एक एकल, आसन्न खतरे के रूप में देखा, इसलिए उन्हें अत्यधिक बल प्रयोग करने का औचित्य महसूस हुआ। कंप्यूटर मॉडल यह साबित करने में मदद करता है कि इस मानसिकता ने एक ऐसी आपदा को जन्म दिया जो आवश्यक से कहीं अधिक भयानक थी।

यह आज क्यों मायने रखता है

लेखकों का कहना है कि यह केवल इतिहास के बारे में नहीं है। वे तर्क देते हैं कि हम आज भी वही गलती करते हैं: प्रदर्शनकारियों के बड़े समूहों को लोगों के बजाय "भीड़" (mobs) के रूप में देखना। जब नेता भीड़ को अतार्किक खतरे के रूप में देखते हैं, तो वे अनावश्यक अराजकता और मृत्यु का कारण बनने वाली हिंसा का उपयोग करने की अधिक संभावना रखते हैं।

सारांश

यह शोध पत्र एक कंप्यूटर सिमुलेशन का उपयोग करके दिखाता है कि:

  1. भौतिक विज्ञान मायने रखता है: एक घेरे हुए, दीवार वाले स्थान में, गोलीबारी साधारण गणित की तुलना में अधिक समय तक चलती है और अधिक लोगों को मार देती है क्योंकि लोग फंस जाते हैं और एक-दूसरे को रोक देते हैं।
  2. इतिहास संभवतः गलत था: आधिकारिक मृत्यु संख्या 379 बहुत कम है; सिमुलेशन बताता है कि वास्तविक संख्या बहुत अधिक थी।
  3. धारणा खतरनाक है: भीड़ को लोगों के बजाय एक "दानव" के रूप में देखना ऐसे निर्णय ले सकता है जो एक त्रासदी को नरसंहार में बदल देते हैं।

यह अध्ययन एक फोरेंसिक उपकरण की तरह कार्य करता है, जो इतिहास की "कहानी" की जांच करने के लिए गणित का उपयोग करता है और पाता है कि आधिकारिक कहानी वास्तविकता के भार के नीचे टिक नहीं पाती है।

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