Dismantle and Dissolve, (Re)build, Remix: A Research-creation Inquiry into the Political Economy of Graphics Cards
ताइवान से घाना तक के फील्डवर्क और ग्राफिक्स कार्ड के साथ व्यावहारिक प्रयोगों के माध्यम से चार साल की शोध-सृजन जांच के माध्यम से, यह शोध पत्र GPU लघुकरण (miniaturization) की राजनीतिक अर्थव्यवस्था को स्पष्ट करने और कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) के आधारभूत भौतिक और पर्यावरणीय बुनियादी ढांचे को उजागर करने के लिए विखंडन (dismantling), पुनर्निर्माण (rebuilding) और रीमिक्सिंग (remixing) के विषयों का उपयोग करता है।
मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें
कल्पना कीजिए कि आपके कंप्यूटर के अंदर मौजूद ग्राफिक्स कार्ड (GPU) कोई चिकना, जादुई चिप नहीं है जो आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को शक्ति देता है, बल्कि धातु, प्लास्टिक और सोने से बना एक छोटा, जटिल शहर है। यह शोध पत्र उस शहर की चार साल की जासूसी कहानी है। लेखक, साइरस खलतबारी (Cyrus Khalatbari), तर्क देते हैं कि हम भूल गए हैं कि ये शहर कहाँ से आते हैं, ये किस चीज़ से बने हैं, और इन्हें कौन बनाता है। क्योंकि ये इतने छोटे और हमारे कंप्यूटरों के भीतर छिपे हुए हैं, हम इन्हें "ब्लैक बॉक्स" की तरह देखते हैं—जादुई उपकरण जो बस काम करते हैं।
इसे ठीक करने के लिए, लेखक ने केवल किताबें नहीं पढ़ीं; उन्होंने अपने हाथ गंदे किए। उन्होंने "रिसर्च-क्रिएशन" (अनुसंधान-सृजन) नामक एक पद्धति का उपयोग किया, जिसका अर्थ है करने, तोड़ने और फिर से बनाने के माध्यम से सीखना। वह दो बहुत अलग स्थानों की यात्रा पर गए: ताइवान का हाई-टेक ओवरक्लॉकिंग सीन (जहाँ लोग कंप्यूटरों को उनकी सीमाओं तक धकेलते हैं) और घाना के अनौपचारिक रीसाइक्लिंग बाजार (जहाँ लोग पुराने इलेक्ट्रॉनिक्स को अलग करते हैं)।
यहाँ उनकी जांच की कहानी है, जिसे तीन सरल अध्यायों में विभाजित किया गया है:
1. विखंडन और विघटन: प्याज के छिलके उतारना (Peeling the Onion)
उपमा: कल्पना कीजिए कि आप एक सैंडविच खाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन ब्रेड, मांस, पनीर और अचार सब एक साथ मिलकर एक ही, छोटे, सख्त पत्थर में बदल गए हैं। आप उन्हें अपने हाथों से अलग नहीं कर सकते।
क्या हुआ:
लेखक और उनके एक रसायन शास्त्री मित्र ने लगभग 50 पुराने ग्राफिक्स कार्ड्स को अलग किया। वे देखना चाहते थे कि वास्तव में उनके अंदर क्या है।
- आसान चीजें: वे धातु के पंखे और बाहरी केस को आसानी से निकाल सके। ये ब्रेड के छिलके की तरह हैं—पकड़ने में आसान।
- कठिन चीजें: अंदर, असली जादू (और असली समस्या) छिपा हुआ था। छोटे चिप्स और सोने के कनेक्टर्स रेजिन और प्लास्टिक की परतों के साथ चिपके हुए थे। सोना और तांबा पाने के लिए, उन्हें परतों को घोलने के लिए शक्तिशाली रसायनों (जैसे ड्रेन क्लीनर) का उपयोग करना पड़ा।
- खोज: उन्होंने पाया कि हालांकि आप बड़ी धातुओं को बाहर निकाल सकते हैं, लेकिन सूक्ष्म, मूल्यवान चीजें (जैसे सोना और दुर्लभ खनिज) एक ऐसे "मिनरल सैंडविच" में फंसी हुई हैं जो इतनी छोटी और जटिल है कि आम लोग इसे अलग नहीं कर सकते। इसके लिए भारी, खतरनाक औद्योगिक मशीनों की आवश्यकता होती है। यह साबित करता है कि हमारा "स्मार्ट" AI वास्तव में दुर्लभ पृथ्वी धातुओं (rare earth metals) और कठिनता से पुनर्चक्रित होने वाले कचरे के ढेर पर बना है जिसे हम आमतौर पर अनदेखा कर देते हैं।
2. पुनर्निर्माण: समय यात्री (The Time Travelers)
उपमा: कल्पना कीजिए कि आपको कबाड़खाने में एक विंटेज कार मिलती है। इसे चलाने के लिए, आपको सिर्फ नया ईंधन नहीं डालना है; आपको एक पुराने मैकेनिक को ढूंढना होगा जो 1980 के इंजन को ठीक करना जानता हो, और आपको उन सड़कों पर गाड़ी चलानी होगी जो अब अस्तित्व में नहीं हैं।
क्या हुआ:
लेखक ने घाना में खरीदे गए पुराने कार्ड्स को ठीक करने के लिए एक गेमर और एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर के साथ काम किया।
- ग्लिच (खराबी): उन्होंने एक पुराने कार्ड पर आधुनिक गेम चलाने की कोशिश की। यह तब तक काम नहीं किया जब तक कि उन्होंने एक प्राचीन ऑपरेटिंग सिस्टम (Windows XP) इंस्टॉल नहीं किया, जिसे आज के अधिकांश लोग मृत मान चुके हैं।
- सबक: इसने दिखाया कि तकनीक केवल "पुराने" से "नए" की ओर जाने वाली एक सीधी रेखा नहीं है। घाना के कबाड़खाने से मिला एक पुराना कार्ड अभी भी जीवित रह सकता है यदि आप उसे सही "पुराने-तरीके" के ज्ञान के साथ पेश करें।
- सौंदर्यशास्त्र (Aesthetic): उन्होंने यह भी देखा कि ताइवान और यूरोप के गेमर अपने कंप्यूटरों को रंगीन रोशनी और विशेष कूलिंग सिस्टम के साथ कैसे कस्टमाइज़ करते हैं। लेखक को एहसास हुआ कि इन लोगों के लिए, गर्मी और रोशनी केवल तकनीकी समस्या नहीं है; यह कला और समुदाय का एक रूप है। यह कहने का एक तरीका है, "यह मशीन मेरी है, और मैं इसकी देखभाल करता हूँ।"
3. रीमिक्स: कचरे से खजाना बनाना
उपमा: कल्पना कीजिए कि आप एक टूटा हुआ टोस्टर, एक जंग लगा पंखा और एक पुराना तार लेकर उन्हें एक संगीत वाद्ययंत्र में बदल देते हैं जो एक अनूठा गाना बजाता है। आप टोस्टर को ठीक नहीं कर रहे हैं; आप उसके हिस्सों से कुछ नया बना रहे हैं।
क्या हुआ:
लेखक ने "एनोक्रोनिस्टिक" (कालभ्रमित/पुराने और नए का मिश्रण) वस्तुओं को बनाकर ताइवान की हाई-टेक दुनिया को घाना की रीसाइक्लिंग दुनिया से जोड़ने की कोशिश की।
- प्रयोग: उन्होंने घाना के एक पुराने, टूटे हुए कार्ड पर लिक्विड नाइट्रोजन (अत्यधिक ठंड) का उपयोग करने की कोशिश की। यह विफल रहा, लेकिन इसने उन्हें तकनीक की सीमाओं के बारे में सिखाया।
- संगीत: उन्होंने टूटे हुए हिस्सों—पंखों, तांबे के तारों और धातु के हीट सिंक—का उपयोग करके सिंथेसाइज़र बनाए। उन्होंने एक ऐसा पंखा बनाया जो रोशनी पड़ने पर गुनगुनाता है, और एक धातु का बॉक्स बनाया जो छूने पर आवाज करता है।
- हीट लूप (Heat Loop): अंत में, उन्होंने एक शक्तिशाली कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न गर्मी का उपयोग करके टूटे हुए कार्ड्स के प्लास्टिक कचरे को पिघलाने की कोशिश की। यह चक्र को पूरा करने का एक तरीका था: मशीन की ऊर्जा का उपयोग उसके अपने कचरे को रीसायकल करने के लिए करना।
मुख्य निष्कर्ष
इस पेपर का मुख्य बिंदु यह है कि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कोई जादू नहीं है। यह भौतिक है। यह मिट्टी, दुर्लभ धातुओं और मानव श्रम से बना है।
चूंकि ये चिप्स इतने छोटे और छिपे हुए हैं, हम भूल जाते हैं कि ये चट्टानों से बने हैं, जिन्हें लोगों ने खनन किया है, और अंततः घाना जैसी जगहों पर फेंक दिया जाता है। उन्हें अलग करके, उन्हें ठीक करके और उन्हें कला में बदलकर, लेखक ने "ब्लैक बॉक्स" को खोल दिया है। वह चाहते हैं कि हम AI को आकाश में तैरते एक बादल के रूप में देखना बंद करें और इसे एक भौतिक वस्तु के रूप में देखना शुरू करें जिसका एक इतिहास, एक शरीर और एक भविष्य है।
संक्षेप में: हमारी भविष्य की तकनीक को समझने के लिए, हमें अतीत और वर्तमान के साथ अपने हाथ गंदे करने होंगे, और स्क्रीन के पीछे की धातु, पसीने और कचरे को देखना होगा।
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