Dismantle and Dissolve, (Re)build, Remix: A Research-creation Inquiry into the Political Economy of Graphics Cards
台湾からガーナに及ぶフィールドワークとグラフィックスカードを用いた実践的な実験を伴う4年間のリサーチ・クリエイション(研究制作)の探究を通じ、本論文は「解体」、「再構築」、「リミックス」というテーマを用いて、GPUの小型化に伴う政治経済学を解明し、人工知能を支える具体的な物質的および環境的インフラストラクチャーを明らかにする。
原論文は CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む
あなたのコンピュータの中にあるグラフィックスカード(GPU)を、人工知能を動かすための洗練された魔法のようなチップとしてではなく、金属、プラスチック、そして金で作られた、小さくて複雑な「都市」として想像してみてください。この論文は、その都市に関する4年間の探偵物語です。著者であるサイラス・カラトバリ(Cyrus Khalatbari)は、私たちはこれらの都市がどこから来たのか、何でできているのか、そして誰がそれを作っているのかということを忘れてしまっていると主張しています。これらはコンピュータの中に非常に小さく隠されているため、私たちはそれらを、ただ動く「魔法の道具」である「ブラックボックス」として扱ってしまいます。
これを解決するために、著者は単に本を読んだだけではありません。彼は自らの手を汚しました。彼は「リサーチ・クリエイション(研究制作)」と呼ばれる手法を用いました。これは、実践し、壊し、再構築することによって学ぶことを意味します。彼は、非常に異なる2つの場所へと旅をしました。一つは、コンピュータを限界まで性能向上させる人々が集まる台湾のハイテクなオーバークロック・シーン。もう一つは、古い電子機器を解体する人々がいるガーナの非公式なリサイクル市場です。
彼の調査の物語を、3つのシンプルな章に分けて紹介します。
1. 解体と溶解:玉ねぎの皮をむくように
比喩: パン、肉、チーズ、ピクルスがすべて一体化して、一つの小さく硬い岩のようになっているサンドイッチを食べようとしている場面を想像してください。手でそれらを分けることはできません。
何が起きたのか:
著者と化学者の友人は、約50枚の古いグラフィックスカードを解体しました。彼らはその内部に正確に何が入っているのかを知りたかったのです。
- 簡単な部分: 金属製のファンや外側のケースを取り外すことは容易でした。これらはパンの耳のようなもので、掴みやすいものです。
- 難しい部分: 内部には、本当の魔法(そして本当の問題)が隠されていました。小さなチップや金のコネクタは、樹脂とプラスチックの層によって接着されていました。中の金や銅に到達するためには、強力な化学薬品(排水管洗浄剤のようなもの)を使って層を溶かさなければなりませんでした。
- 発見: 彼らは、大きな金属を取り出すことはできても、非常に小さく価値のあるもの(金や希少ミネラルなど)は、あまりにも小さく複雑な「ミネラル・サンドイッチ」の中に閉じ込められており、一般の人々には分離できないことを発見しました。それには、危険で重々しい産業用機械が必要です。これは、私たちの「スマート」なAIが、実際には、私たちが通常無視している希少土類金属と、リサイクルが困難な廃棄物の山の上に築かれていることを証明しています。
2. 再構築:タイムトラベラー
比喩: 廃材置き場でヴィンテージカーを見つけた場面を想像してください。それを走らせるためには、単に新しい燃料を入れるだけでは不十分です。1980年代のエンジンを修理できる古いメカニックを見つけなければなりませんし、もはや存在しない道路を走らせなければなりません。
何が起きたのか:
著者は、ガーナで購入した古いカードを修理するために、ゲーマーやソフトウェアエンジニアと協力しました。
- グリッチ(不具合): 彼らは古いカードで現代のゲームを動かそうとしましたが、ほとんどの人がすでに死んだものと考えている古いオペレーティングシステム(Windows XP)をインストールしない限り、動作しませんでした。
- 教訓: これは、テクノロジーが単なる「古いものから新しいものへ」という一直線の進化ではないことを示しました。ガーナのジャンクヤードにある古いカードであっても、適切な「古き良き知識」を持って接すれば、まだ生き続けることができるのです。
- 美学: 彼らはまた、台湾やヨーロッパのゲーマーが、カラフルなライトや特別な冷却システムでコンピュータをカスタマイズする方法についても考察しました。著者は、これらの人々にとって、熱や光は単なる技術的な問題ではなく、一種の芸術であり、コミュニティの形であることに気づきました。それは、「このマシンは私のものだ、そして私はこれを大切にしている」という表明なのです。
3. リミックス:ゴミを宝物に変える
比喩: 壊れたトースター、錆びた扇風機、そして古いワイヤーの破片を取り出し、それらを使ってユニークな曲を奏でる楽器を作る場面を想像してください。あなたはトースターを修理しているのではありません。その部品から新しい何かを作り出しているのです。
何が起きたのか:
著者は、台湾のハイテクな世界とガーナのリサイクル界をつなぐために、「時代錯誤な(anachronistic)」オブジェクト(新旧を混ぜ合わせたもの)を作る試みをしました。
- 実験: 彼らはガーナから来た古い壊れたカードに対して液体窒素(極低温)を使用しましたが、失敗しました。しかし、この失敗はテクノロジーの限界について教えてくれました。
- 音楽: 彼らは、壊れた部品(ファン、銅線、金属製ヒートシンク)を取り出し、それらを音楽シンセサイザーへと変えました。光を当てると音が鳴るファンや、触れると音が出る金属の箱を作りました。
- 熱のループ: 最後に、彼らは強力なコンピュータが発生させる熱を利用して、壊れたカードのプラスチック廃棄物を溶かす試みを行いました。これは、ループを閉じる方法でした。つまり、機械のエネルギーを使って、自分自身のゴミをリサイクルするのです。
大きな教訓
この論文の核心は、人工知能は魔法ではないということです。それは物理的なものです。それは土、希少金属、そして人間の労働によって作られています。
これらのチップは非常に小さく隠されているため、私たちはそれらが岩から作られ、人々によって採掘され、最終的にガーナのような場所に捨てられるものであることを忘れてしまいます。これらを解体し、修理し、そして芸術へと変えることで、著者は「ブラックボックスを開けました」。彼は、AIを空に浮かぶ雲のようなものとしてではなく、歴史、身体、そして未来を持つ物理的な物体として見てほしいと考えています。
要約すると: 私たちの未来のテクノロジーを理解するためには、画面の裏側にある金属、汗、そして廃棄物を見つめ、過去と現在と共に、自らの手を汚さなければならないのです。
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