Genesis: An Empirical Platform for Studying Open-Ended Evolution Without Fitness Functions
यह शोध पत्र "जेनेसिस" (Genesis) का परिचय देता है, जो एक ओपन-सोर्स प्लेटफॉर्म है जो अनुभवजन्य रूप से यह प्रदर्शित करता है कि बाधा-संचालित चयन (constraint-driven selection), फिटनेस फंक्शन के बिना भी, खुली-अंत वाली विकासवादी गतिशीलता को बनाए रख सकता है, और साथ ही यह भी स्थापित करता है कि केवल निकेत निर्माण (niche construction) ही जटिलता के पठारों को तोड़ने के लिए अपर्याप्त है और भौतिक नियमों के मेटा-विकास के लिए एक नई दिशा का सुझाव देता है।
मूल पेपर CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) के तहत लाइसेंस किया गया है। नीचे दिए गए पेपर की यह व्याख्या AI से तैयार की गई है। इसे लेखकों ने न तो लिखा है, न इसका समर्थन किया है। तकनीकी सटीकता के लिए मूल पेपर देखें। पूरा डिस्क्लेमर पढ़ें
स्कोरबोर्ड से महान पलायन
एक ऐसे वीडियो गेम की कल्पना करें जहाँ जीतने का एकमात्र तरीका उच्चतम स्कोर प्राप्त करना है। आप दौड़ते हैं, कूदते हैं और शूट करते हैं, लेकिन आपकी हर हरकत को एक संख्या के आधार पर आंका जाता है: आपके अंक। यदि आप अधिक अंक नहीं प्राप्त करते हैं, तो आप अगले स्तर पर नहीं जा पाते। आज के अधिकांश कंप्यूटर प्रोग्राम जो विकास (evolution) की नकल करने की कोशिश करते हैं, वे इसी तरह काम करते हैं। वे एक "फिटनेस फंक्शन" (fitness function) के प्रति जुनूनी होते हैं—एक सख्त स्कोरबोर्ड जो कंप्यूटर को बताता है कि उसे वास्तव में क्या बनाना है और कैसे सुधार करना है। लेकिन यदि आप वास्तविक जीवन को देखें, तो प्रकृति के पास कोई स्कोरबोर्ड नहीं होता। एक पक्षी बेहतर पंख इसलिए विकसित नहीं करता क्योंकि किसी जज ने उसे उच्च स्कोर दिया है; वह इसलिए विकसित होता है क्योंकि उसे हवा का सामना करने, भोजन खोजने और शिकार से बचने की आवश्यकता होती है। जीवित रहने का कोई एक "सर्वश्रेष्ठ" तरीका नहीं है, बस जीवित रहने के लाखों अलग-अलग तरीके हैं।
वैज्ञानिक ऐसे कंप्यूटर प्रोग्राम बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो वह कर सकें जो प्रकृति करती है: बिना किसी स्कोरबोर्ड के अंतहीन नई और आश्चर्यजनक चीजें बनाना। इसे "ओपन-एंडेड इवोल्यूशन" (open-ended evolution) कहा जाता है। बड़ा सवाल यह है: यदि आप स्कोर हटा देते हैं, तो क्या कंप्यूटर प्रयास करना छोड़ देगा, या वह बढ़ने का नया तरीका खोज लेगा? यह वह रहस्य है जिसे "जेनेसिस" (Genesis) नामक शोध पत्र हल करने की कोशिश करता है। यह पूछता है: क्या हम एक ऐसी डिजिटल दुनिया बना सकते हैं जहाँ जीवन केवल भौतिकी के नियमों और प्रतिस्पर्धा का पालन करके विकसित हो सके, बिना किसी के यह बताए कि इसे क्या हासिल करना है?
जेनेसिस प्रयोग: स्कोरबोर्ड के बिना एक दुनिया
शोधकर्ताओं ने जेनेसिस नामक एक डिजिटल खेल का मैदान बनाया। इसे एक वर्चुअल पेट्री डिश की तरह समझें जिसमें छोटे, डिजिटल जीव भरे हुए हैं। इस तरह के लगभग हर अन्य प्रयोग में, कंप्यूटर एक सख्त शिक्षक की तरह काम करता है, हर जीव को ग्रेड देता है और केवल "सबसे स्मार्ट" जीवों को ही प्रजनन करने देता है। जेनेसिस में, शिक्षक को निकाल दिया गया है। यहाँ कोई स्कोर नहीं है, कोई लक्ष्य नहीं है, और न ही कोई "अच्छा" या "बुरा" उत्तर है। इसके बजाय, जीवों को जीवित रहने के लिए तीन सरल, भौतिक नियमों के आधार पर जीवित रहना होगा:
- द फिजिक्स गेटकीपर (भौतिकी द्वारपाल): एक क्लब के बाउंसर की कल्पना करें जिसे केवल आपके आकार और ऊर्जा की परवाह है। यदि किसी जीव का शरीर (उसका "जीनोम") बहुत अधिक फूला हुआ हो जाता है या बहुत अधिक ऊर्जा का उपयोग करता है, तो बाउंसर उसे बाहर निकाल देता है। जीवित रहने के लिए जीवों को कुशल होना पड़ता है।
- द एडेप्टिव रेगुलेटर (अनुकूलन नियामक): यह पूरी आबादी के लिए एक थर्मोस्टेट की तरह है। यदि बहुत से जीव मर रहे हैं, तो नियम थोड़े ढीले कर दिए जाते हैं ताकि अधिक जीवित रह सकें। यदि बहुत से जीव जीवित हैं, तो नियम सख्त हो जाते हैं। यह किसी का पक्ष लिए बिना आबादी को स्वस्थ रखता है।
- द इम्यून सिस्टम (रोग प्रतिरोधक क्षमता): यह एक लाइब्रेरियन की तरह है जो अद्वितीय जीवों का हिसाब रखता है। यदि एक प्रकार का जीव बहुत आम और उबाऊ हो जाता है, तो लाइब्रेरियन उनमें से कुछ को बाहर फेंक देता है और चीजों को दिलचस्प बनाए रखने के लिए अभिलेखागार (archives) से पुराने, अद्वितीय जीवों को वापस लाता है।
टीम ने इन डिजिटल जीवों को दस लाख से अधिक पीढ़ियों तक चलाया ताकि देखा जा सके कि क्या होता है।
परिणाम: अस्तित्व संभव है, लेकिन विकास कठिन है
पहला बड़ा आश्चर्य यह था कि जीवन चलता रहा। 12 में से 7 अलग-अलग रन में, जीवों ने विकसित होना और बदलना जारी रखा, भले ही स्कोरबोर्ड को पूरी तरह से हटा दिया गया था। यह एक बड़ी बात है क्योंकि यह साबित करता है कि विकास को आगे बढ़ाने के लिए आपको किसी "लक्ष्य" की आवश्यकता नहीं है; आपको बस भौतिक सीमाओं और प्रतिस्पर्धा की आवश्यकता है। जीव कुशल और विविध बने रहने के लिए लड़ रहे थे, और इतना उन्हें चलाने के लिए पर्याप्त था।
हालाँकि, कहानी एक दीवार से टकरा जाती है। जबकि जीव बदलते रहे, वे स्थायी रूप से अधिक बुद्धिमान या अधिक जटिल होते नहीं दिखे। प्रयोगों के पहले सेट में, शोधकर्ताओं ने जीवों के शरीर की जटिलता को मापा और पाया कि इसने एक संरचनात्मक सीमा (structural ceiling) को छू लिया, जो 140 और 155 के बीच स्थिर हो गई। ऐसा लग रहा था जैसे जीव ट्रेडमिल पर दौड़ रहे हों: वे हिल तो रहे थे, लेकिन वे कहीं नए स्थान पर नहीं पहुँच पा रहे थे।
यह समझने के लिए कि वे इस दीवार से क्यों टकराए, शोधकर्ताओं ने दूसरा प्रयोग किया। उन्होंने जीवों को अपने पर्यावरण को बदलने की क्षमता दी, जैसे कि एक मधुमक्खी छत्ता बनाती है या एक बीवर बांध बनाता है। उन्होंने सोचा, "शायद यदि जीव अपना संसार खुद बना सकें, तो वे अधिक जटिल होते जाएंगे।" उन्होंने 20 प्रयोग चलाए (10 वास्तविक, 10 नकली "शैम" कंट्रोल जहाँ जीवों ने निर्माण करने की कोशिश की लेकिन वास्तव में कुछ भी नहीं बदला)। परिणाम एक कठोर "ना" था। इस दूसरे प्रयोग में, जटिलता का माप वास्तविक और शैम दोनों स्थितियों में 0.00 पर रहा। भले ही जीव अपने संसार को बदल सकते थे, उनकी जटिलता स्थिर रही। वातावरण बदला, लेकिन जीवों ने इसे इस तरह से महसूस या अनुकूलित नहीं किया जिससे वे अधिक जटिल बन सकें।
अगला कदम: भौतिकी के नियमों का विकास
शोधकर्ताओं को एहसास हुआ कि शायद समस्या जीवों की नहीं, बल्कि उस दुनिया के नियमों की थी जिसमें वे रहते हैं। यदि भौतिकी के नियम (जैसे ऊर्जा कैसे काम करती है या चीजें कैसे चलती हैं) स्थिर और उबाऊ हैं, तो शायद जीव एक निश्चित बिंदु से आगे नहीं बढ़ सकते।
इसलिए, वे अब एक नया संस्करण, जेनेसिस V4, पर काम कर रहे हैं, जहाँ भौतिकी के नियम स्वयं विकसित हो सकते हैं। एक ऐसी दुनिया की कल्पना करें जहाँ गुरुत्वाकर्षण के नियम या चीजें कितनी तेजी से क्षय (decay) होती हैं, समय के साथ बदल और सुधर सकते हैं, ठीक वैसे ही जैसे जीव करते हैं। वे एक विशाल प्रयोग की तैयारी कर रहे हैं जिसमें 100 अलग-अलग दुनिया होंगी, यह देखने के लिए कि क्या "खेल के नियमों" को विकसित होने देना ही वास्तव में अंतहीन, ओपन-एंडेड इवोल्यूशन को अनलॉक करने का रहस्य है।
इसका हमारे लिए क्या अर्थ है
यह शोध पत्र यह दावा नहीं करता कि इसने जीवन के रहस्य को सुलझा लिया है या एक पूर्ण कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) बना ली है। इसके बजाय, यह हमें एक नया मानचित्र प्रदान करता है। यह हमें दिखाता है कि हम ऐसी प्रणालियाँ बना सकते हैं जो बिना स्कोरबोर्ड के विकसित होती हैं, लेकिन यह हमें चेतावनी भी देता है कि केवल स्कोर हटा देना अनंत जटिलता पैदा करने के लिए पर्याप्त नहीं है। हमें शायद नियमों को जीवों के साथ बदलने की अनुमति देने की आवश्यकता होगी। यह इस बात का एक चंचल और कठोर विश्लेषण है कि जीवन कैसे काम कर सकता है यदि हम इसे ग्रेड देने के बजाय इसे अपने नियमों से खेलने देने लगें।
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