Genesis: An Empirical Platform for Studying Open-Ended Evolution Without Fitness Functions
本論文は、制約駆動型の選択が適応度関数なしでオープンエンドな進化ダイナミクスを維持できることを経験的に実証し、また、ニッチ構築のみでは複雑性のプラトーを打破するには不十分であることを確立した上で、物理法則のメタ進化への新たな方向性を提示するオープンソース・プラットフォーム「Genesis」を紹介するものである。
原論文は CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) でライセンスされています。 これは以下の論文のAI生成解説です。著者が執筆または承認したものではありません。技術的な正確性については原論文を参照してください。 免責事項の全文を読む
スコアボードからの大脱出
最高得点を取ることだけが勝利への道であるビデオゲームを想像してみてください。あなたは走り、跳び、撃ちますが、あらゆる動きは「ポイント」という単一の数字によって判定されます。より多くのポイントを獲得できなければ、次のレベルに進むことはできません。これが、現在のほとんどの進化を模倣しようとするコンピュータ・プログラムの仕組みです。それらは「適応度関数(フィットネス・ファンクション)」、つまり、コンピュータに何を構築し、どのように改善すべきかを正確に指示する厳格なスコアボードに執着しています。しかし、現実の世界に目を向ければ、自然界にスコアボードはありません。鳥がより優れた翼を進化させるのは、審判が高いスコナーを与えたからではなく、風に耐え、食べ物を見つけ、捕食者から逃れる必要があるからです。生きるための「最善」の方法は一つではなく、生き延びるための方法は無数に存在します。
科学者たちは、スコアボードに指示されることなく、果てしなく新しく驚くべきものを生み出すことができる、自然のようなコンピュータ・プログラムを作ろうと試みてきました。これは「オープンエンドな進化(開かれた進化)」と呼ばれます。大きな疑問はこうです。もしスコアを取り上げたら、コンピュータは努力をやめてしまうのか、それとも成長し続けるための新しい方法を見つけ出すのか? この謎を解明しようとしているのが、論文「Genesis(ジェネシス)」です。この論文は問いかけます。「物理法則と競争のルールに従うだけで、誰にも目標を与えられずに進化するデジタル世界を構築できるだろうか?」と。
ジェネシス実験:スコアボードのない世界
研究者たちは、Genesisと呼ばれるデジタルな遊び場を構築しました。それは、小さなデジタル生物で満たされた仮想のシャーレのようなものです。これと同様の他のほとんどの実験では、コンピュータは厳格な教師として振る舞い、すべての生物を採点し、「最も賢い」ものだけを繁殖させます。しかし、Genesisでは、その教師は解雇されました。そこにはスコアも、ゴールも、「正解」も「不正解」もありません。代わりに、生物たちは以下の3つの単純な物理的ルールに基づいて生き残らなければなりません。
- 物理学の門番(The Physics Gatekeeper): クラブの用心棒を想像してください。彼は、あなたのサイズとエネルギーだけにしか関心がありません。もし生物の体(その「ゲノム」)が肥大化しすぎたり、エネルギーを使いすぎたりすると、用心棒はあなたを追い出します。生物たちは生き残るために効率的でなければなりません。
- 適応型レギュレーター(The Adaptive Regulator): これは、集団全体に対するサーモスタットのようなものです。もし多くの生物が死に絶えそうになれば、ルールを少し緩めて生存率を高めます。逆に、生き残っている者が多すぎれば、ルールを厳しくします。これは、特定の個体を選別することなく、集団の健康状態を維持します。
- 免疫システム(The Immune System): これは、ユニークな生物を記録する司書です。もしあるタイプの生物が一般的になりすぎて退屈なものになった場合、司書はその一部を排除し、アーカイブから古いユニークな生物を連れてきて、事態を面白く保ちます。
チームは、何が起こるかを見るために、これらのデジタル生物を100万世代以上にわたって走らせました。
結果:生存は可能だが、成長は困難である
最初の大きな驚きは、生命が「継続した」ことでした。12回中7回の試行において、スコアボードを完全に削除した後も、生物たちは進化し続け、変化し続けました。これは極めて重要なことです。なぜなら、進化を動かし続けるために「目標」は必要ではなく、ただ物理的な限界と競争さえあればよいということを証明しているからです。生物たちは効率性と多様性を維持するために戦っており、それがエンジンを動かし続けるのに十分でした。
しかし、物語は壁に突き当たります。生物たちは変化し続けましたが、永続的に「賢く」なったり「複雑」になったりしているようには見えませんでした。最初の実験セットにおいて、研究者が生物の体の複雑さを測定したところ、構造的な天井に達し、140から155の間で停滞(プラトー)しました。それはまるで、生物たちがトレッドミルの上で走っているかのようでした。彼らは動いてはいますが、新しい場所へは進んでいなかったのです。
なぜこの壁に突き当たったのかを解明するため、研究者たちは第2の実験を試みました。彼らは、ハチが巣を作ったりビーバーがダムを作ったりするように、生物が自らの環境を変化させる能力を与えました。「もし生物が自分たちの世界を構築できるなら、より複雑であり続けるのではないか」と考えたのです。彼らは20回の実験(10回の実際の実験と、生物が構築を試みても実際には何も変化しない10回の「シャム(偽)」コントロール実験)を実施しました。結果は、明確な「ノー」でした。この第2の実験では、複雑さの指標は実実験(リアル)とコントロール実験(シャム)の両方において0.00のまま推移しました。たとえ環境を変えることができたとしても、生物たちの複雑さは横ばいのままでした。環境は変化しましたが、生物たちはそれを複雑化へと繋がる形で感知したり適応したりしているようには見えませんでした。
次なるステップ:物理法則の進化
研究者たちは、問題は生物にあるのではなく、彼らが住む世界のルールにあるのではないかと気づきました。もし物理法則(エネルギーの仕組みや物の動き方など)が固定され、退屈なものであれば、生物は一定の地点を超えて進化できないのかもしれません。
そこで彼らは現在、物理法則そのものが進化できる新しいバージョン、Genesis V4に取り組んでいます。重力の法則や、物事が崩壊する速さといったルール自体が、生物と同じように時間とともに変化し、向上していく世界を想像してみてください。彼らは、ルールそのものを進化させることが、真に終わりなきオープンエンドな進化を解き放つ鍵となるのかどうかを確認するため、100の異なる世界を用いた大規模な実験を準備しています。
私たちにとっての意味
この論文は、生命の謎を解明した、あるいは完璧な人工知能を作り出したと主張しているわけではありません。代わりに、それは新しい地図を提示しています。スコアボードなしで進化するシステムを構築できることを示してはいますが、同時に、単にスコアを取り去るだけでは無限の複雑さを生み出すには不十分であることも警告しています。私たちは、生物と共に宇宙の法則そのものも変化させる必要があるのかもしれません。これは、生命を採点しようとするのをやめ、独自のルールで遊ばせることにしたとき、生命がどのように機能するのかを、遊び心を持って、かつ厳密に考察した研究なのです。
自分の分野の論文に埋もれていませんか?
研究キーワードに一致する最新の論文のダイジェストを毎日受け取りましょう——技術要約付き、あなたの言語で。