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💻 computer science

CTF as a Service: A reproducible and scalable infrastructure for cybersecurity training

이 논문은 Terraform, Ansible, Docker Swarm 및 HAProxy 를 활용한 인프라스트럭처 코드 (IaC) 기반의 재현 가능하고 확장 가능한 CTF 서비스 (CaaS) 플랫폼의 설계, 개발 및 평가를 통해 사이버 보안 교육의 접근성을 높이는 방안을 제시합니다.

원저자: Carlos Jimeno Miguel amd Mikel Izal Azcarate

게시일 2026-03-25
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원저자: Carlos Jimeno Miguel amd Mikel Izal Azcarate

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

🏁 핵심 주제: "해킹 대회를 '배달 앱'처럼 운영하자"

지금까지 대학이나 기관에서 해킹 대회 (Capture The Flag, CTF) 를 열려면, 매번 새로운 서버를 직접 세우고, 방화벽을 짜고, 참가자들이 접속할 수 있게 설정하는 등 엄청난 수고와 기술이 필요했습니다. 마치 매번 대회를 열 때마다 새로운 식당을 직접 지어서 주방을 꾸미고, 식재료를 준비해야 하는 것과 비슷합니다.

이 논문은 **"CTF as a Service (CaaS)"**라는 시스템을 만들어, 이 과정을 자동화하고 대중화했습니다.

🏗️ 시스템의 구성 요소 (비유로 설명)

이 시스템은 마치 거대한 자동화 공장처럼 작동합니다. 각 부품의 역할은 다음과 같습니다.

1. Proxmox (토대이자 공장 부지)

  • 비유: 이 모든 것이 돌아가는 거대한 토지이자 건물입니다.
  • 역할: 실제 하드웨어 (컴퓨터) 위에서 가상 컴퓨터 (LXC) 들을 켜고 끄는 기초 플랫폼입니다.

2. Terraform & Ansible (설계도와 자동화 로봇)

  • Terraform (설계도): "이 공장에는 A 동, B 동을 짓고, C 동에는 창고를 만들어라"라고 자동으로 건물을 짓는 설계도입니다. 사람이 일일이 벽돌을 쌓지 않아도 코드로만 건물을 지을 수 있게 해줍니다.
  • Ansible (자동화 로봇): 건물이 지어지면, 내부 인테리어와 설비를 자동으로 설치하는 로봇입니다. "주방에 가스레인지 설치, 냉장고 연결" 같은 작업을 자동으로 해줍니다.
  • 효과: 대회를 열 때마다 일일이 서버를 설정할 필요 없이, 설계도 (코드) 하나만 실행하면 완벽한 환경이 1 분 만에 완성됩니다.

3. Docker Swarm (모듈식 주방)

  • 비유: 각 해킹 문제 (Challenge) 는 독립된 주방입니다.
  • 역할: 하나의 해킹 문제가 고장 나더라도 다른 주방에는 영향을 주지 않습니다. 그리고 필요하면 같은 주방을 여러 개 복사해서 (Replica) 동시에 많은 사람이 요리할 수 있게 합니다.

4. HAProxy (유능한 안내원)

  • 비유: 식당에 들어온 손님을 가장 빈약한 주방으로 안내하는 안내원입니다.
  • 핵심 기능 (세션 유지): 해킹 대회에서는 한 번 문제를 풀기 시작하면 그 상태가 유지되어야 합니다. (예: 해킹한 서버에 접속해 파일을 수정한 상태).
    • 만약 안내원이 손님을 다른 주방으로 보낸다면? 수정했던 파일이 사라져 버립니다.
    • 이 시스템의 안내원 (HAProxy) 은 **"이 손님은 A 주방에 계속 붙어있으세요"**라고 기억해 두어, 같은 사람이 다시 접속해도 **항상 같은 주방 (서버)**으로 연결해 줍니다. 이를 '세션 지속성'이라고 합니다.

5. CI/CD 파이프라인 (자동 배달 시스템)

  • 비유: 요리사 (문제 제작자) 가 새로운 메뉴 (문제) 를 개발하면, 자동으로 식당으로 배달되어 즉시 메뉴판에 올라가는 시스템입니다.
  • 역할: 개발자가 코드를 저장소 (Git) 에 올리면, 자동으로 서버가 이를 받아서 업데이트합니다. 관리자가 직접 서버에 접속해서 파일을 복사할 필요가 없습니다.

🚀 이 시스템이 해결한 3 가지 큰 문제

  1. 복잡한 설치 문제 해결:

    • 과거: 대회 준비에 며칠 걸리고, 전문가가 필요함.
    • 현재: 코드를 실행하면 자동으로 모든 서버와 네트워크가 준비됨. (Reproducible)
  2. 많은 사람이 동시에 접속해도 튕기지 않음:

    • 과거: 참가자가 몰리면 서버가 과부하로 멈춤.
    • 현재: 한 문제가 고장 나거나 사람이 몰리면, 자동으로 같은 문제를 가진 다른 서버 (주방) 로 연결해 줌. (Scalable)
  3. 안전한 격리:

    • 과거: 한 참가자가 문제를 뚫고 다른 참가자의 서버로 침입할 수 있음.
    • 현재: 각 문제는 완벽하게 격리된 방에 있어서, 한 방이 털려도 다른 방이나 전체 시스템은 안전함.

🎯 결론 및 미래

이 논문은 **나바르 공과대학교 (UPNA)**에서 개발한 것으로, 이제부터는 해킹 대회를 열 때 기술적인 스트레스 없이 대회 자체 (교육과 재미) 에 집중할 수 있게 되었습니다.

미래 계획:

  • 자동 확장: 사람이 몰리면 자동으로 더 많은 주방 (서버) 을 지어주는 기능 추가.
  • 모니터링: 식당의 상태를 실시간으로 체크하는 대시보드完善.
  • 상용화: 이 시스템을 이용해 대학 밖의 기업이나 다른 학교에게도 해킹 대회 운영 서비스를 판매하는 것을 목표로 하고 있습니다.

💡 한 줄 요약

**"이 시스템은 해킹 대회를 운영할 때 필요한 '서버 세팅'과 '문제 배포'를 모두 자동화하여, 마치 배달 앱처럼 언제 어디서나 쉽고 안전하게 대회를 열 수 있게 해주는 **'해킹 대회 운영 자동화 공장'입니다."

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