Quantifying defensive pressure on the ball carrier in soccer based on minimum arrival time
본 연구는 축구에서의 수비 압박을 정량화하기 위해 상대 선수의 최소 도착 시간을 기반으로 한 물리적 근거를 갖춘 지표를 도입하며, 2023 J리그 트래킹 데이터를 사용하여 볼 전진 및 턴오버 위험과 같은 결과를 예측하고 점유 역학을 분석하는 데 있어 이 지표의 효과성을 입증한다.
원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기
축구 경기를 단순히 공을 차는 게임이 아니라, 22명의 사람들이 끊임없이 파트너를 붙잡으려 하거나 혹은 파트너를 안전하게 지키려 노력하는 고속의 댄스로 상상해 보십시오. 이 논문은 '위험'이 공을 가진 사람에게 얼마나 가까이 있는지를 측정하는 것에 관한 것입니다.
다음은 이 연구를 쉬운 용어로 풀어서 설명한 내용입니다.
핵심 아이디어: "도달 시간(Time-to-Grab)" 측정기
연구진은 수비수가 공을 가진 선수에게 얼마나 많은 압박을 가하고 있는지 측정할 수 있는 간단한 방법을 원했습니다. 무엇이 일어날지 추측하는 복잡한 수학 대신, 그들은 "물리 기반 운동 모델(physics-based motion model)"을 사용했습니다.
이렇게 생각해보세요: 경기장의 모든 선수가 각자 스톱워치를 가지고 있다고 상상해 봅시다. 선수가 공을 잡으면, 연구진은 다음과 같이 계산합니다: "가장 빠른 상대 선수가 달려와서 공을 뺏는 데 몇 초가 걸릴까?"
이를 **최소 도착 시간(Minimum Arrival Time)**이라고 부릅니다.
- 낮은 숫자 (예: 0.5초): 수비수가 바로 코앞에 있습니다. 당신은 큰 곤경에 처했습니다.
- 높은 숫자 (예: 3.0초): 수비수가 멀리 떨어져 있습니다. 당신은 생각하고 행동할 시간이 충분합니다.
연구 방법
그들은 2023년 시즌 일본의 최상위 리그인 J1 리그에서 치러진 306개의 프로 축구 경기 데이터를 살펴보았습니다. 그들은 모든 선수의 위치를 초당 25번 추적하는 고속 카메라를 사용했습니다. 그리고 이 데이터를 자신들의 "물리 엔진"에 입력하여, 선수가 공을 소유하는 매 순간마다 저 "도달 시간" 수치를 계산해 냈습니다.
연구 결과
1. 시간이 흐를수록 "압박"은 더 조여집/니다
선수가 처음 공을 잡았을 때는 보통 약간의 여유 공간이 있습니다. 하지만 선수가 공을 오래 소유할수록 수비수들이 더 가깝게 몰려듭니다.
- 비유: 뜨거운 감자를 들고 있다고 상상해 보세요. 처음에는 무엇을 할지 결정할 시간이 1초 정도 있습니다. 하지만 당신이 그것을 오래 들고 있을수록, 더 많은 사람이 그것을 뺏으려고 손을 뻗습니다. 연구에 따르면, 선수가 공을 패스하거나 공을 잃기 전까지 "도달 시간" 수치는 점점 더 작아집니다.
2. 패스 후의 "안도감"
공이 동료에게 패스되면, 새로운 사람에게 가해지는 압박은 대개 방금 공을 넘겨준 사람보다 낮은 상태에서 시작됩니다.
- 비유: 이는 계주와 같습니다. 바통을 넘겨주는 주자는 격렬하게 추격을 당하고 있습니다. 바통을 받는 주자는 추격자들이 조금 더 뒤에 있는 상태에서 새롭게 출발하며, 순간적인 우위를 점하게 됩니다.
3. 압박은 진전을 가로막습니다
연구는 압박과 공이 이동한 거리 사이의 명확한 연관성을 발견했습니다.
- 발견 사항: 만약 선수가 강한 압박(낮은 "도달 시간") 속에서 공을 가지고 자신의 턴을 시작한다면, 대개 경기장 아래쪽으로 공을 멀리 보내지 못합니다.
- 비유: 누군가가 이미 당신의 어깨를 밀고 있는 혼잡한 복도를 지나가려고 한다면, 당신은 앞으로 질주하기보다는 작고 주저하는 발걸음을 내디딜 가능성이 높습니다.
4. 압박은 실수를 유발합니다
선수가 강한 압박을 받는 동안 패스를 시도하면, 소유권을 잃을 확률이 훨씬 높아집니다.
- 발견 사항: 연구진은 의도적인 패스를 조사했습니다. 만약 패스하는 선수가 격렬하게 쫓기고 있다면, 공은 종종 패스를 받는 동료 또한 수비수에게 잡히기 직전인 지점으로 흘러갔습니다.
- 비유: 태클을 당하는 와중에 친구에게 공을 던지는 것은 위험합니다. 흔히 공은 친구가 이미 포위되어 있는 곳에 떨어지며, 이는 상대 팀이 공을 훔치기 쉽게 만듭니다.
이것이 왜 중요한가
저자들은 이 방법이 다른 복잡한 압박 측정 방식보다 더 단순하고 정직하기 때문에 더 낫다고 주장합니다.
- 이 방식은 선수가 무엇을 할지를 추측하지 않습니다.
- 그저 단순히 묻습니다: "그들의 속도를 기준으로 볼 때, 그들이 여기 도착하기까지 얼마나 걸리는가?"
결론
이 논문은 우리가 단순한 물리학을 사용하여 축구 선수의 "열기(heat)"를 측정할 수 있음을 증명합니다. 이는 열기가 너무 높을 때 선수들이 움직임이 적어지고 실수가 많아진다는 것을 보여줍니다. 이를 통해 코치와 분석가들은 수비 압박이 경기의 흐름을 어떻게 변화시키는지 정확하고 이해하기 쉬운 도구로 확인할 수 있습니다.
참고: 저자들은 자신들의 데이터가 비공개 기업의 것이라 공개적으로 공유할 수 없지만, 다른 연구자들이 자신들의 작업을 검증할 수 있도록 코드는 공개해 두었다고 명시했습니다.
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