← Nieuwste papers
🔬 physics

Quantifying defensive pressure on the ball carrier in soccer based on minimum arrival time

Deze studie introduceert een fysiek onderbouwde metriek gebaseerd op de minimale aankomsttijd van de tegenstander om defensieve druk in voetbal te kwantificeren, waarbij de effectiviteit ervan wordt aangetoond bij het analyseren van bezitsdynamiek en het voorspellen van uitkomsten zoals balprogressie en omzetrisico's met behulp van trackingdata uit de J-League van 2023.

Oorspronkelijke auteurs: Takuma Narizuka, Ikuya Sakamoto, Ken Yamamoto, Yoshihiro Yamazaki

Gepubliceerd 2026-06-09
📖 4 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Takuma Narizuka, Ikuya Sakamoto, Ken Yamamoto, Yoshihiro Yamazaki

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je een voetbalwedstrijd niet alleen voor als een spel van het trappen van een bal, maar als een snelle dans waarbij 22 mensen constant proberen ofwel een partner te grijpen of hen juist veilig te houden. Dit artikel gaat over het meten hoe dicht het "gevaar" bij de persoon met de bal is.

Hier is de uitleg van de studie in eenvoudige termen:

Het Kernidee: De "Tijd-tot-Grijpen"-meter

De onderzoekers wilden een eenvoudige manier om te meten hoeveel druk een verdediger uitoefent op de speler met de bal. In plaats van complexe wiskunde te gebruiken die voorspelt wat er zou kunnen gebeuren, gebruikten ze een "physics-based motion model" (een bewegingsmodel gebaseerd op natuurkunde).

Denk hierover als volgt: Stel je voor dat elke speler op het veld een stopwatch heeft. Wanneer een speler de bal krijgt, berekenen de onderzoekers: "Hoeveel seconden zou het de snelste tegenstander kosten om naar de bal toe te rennen en deze te grijpen?"

Ze noemen dit de Minimum Arrival Time (Minimale Aankomsttijd).

  • Laag getal (bijv. 0,5 seconde): De verdediger staat vlak bovenop je. Je zit in grote problemen.
  • Hoog getal (bijv. 3,0 seconden): De verdediger is ver weg. Je hebt voldoende tijd om na te denken en te handelen.

Hoe ze het deden

Ze bekeken gegevens van 306 professionele voetbalwedstrijden in de Japanse topcompetitie (de J1 League) uit het seizoen 2023. Ze gebruikten hogesnelheidscamera's die de positie van elke speler 25 keer per seconde volgen. Ze stopten deze gegevens in hun "physics engine" om dat "tijd-tot-grijpen"-getal voor elk moment dat een speler de bal bezat, te berekenen.

Wat ze ontdekten

1. De "Squeeze" wordt steeds strakker
Wanneer een speler de bal voor het eerst krijgt, heeft hij meestal nog wat ademruimte. Maar naarmate hij de bal langer vasthoudt, komen de verdedigers dichterbij.

  • De metafoor: Stel je voor dat je een hete aardappel vasthoudt. In het begin heb je een seconde om te beslissen wat je gaat doen. Maar hoe langer je hem vasthoudt, hoe meer mensen uitreiken om hem te grijpen. De studie vond dat het "tijd-tot-grijpen"-getal steeds kleiner wordt naarmate een speler de bal langer vasthoudt, totdat hij de bal uiteindelijk passt of verliest.

2. De "Opluchting" na een pass
Zodra de bal naar een teamgenoot wordt gepasst, begint de druk op de nieuwe persoon meestal lager dan de druk op de persoon die zojuist heeft gepasst.

  • De metafoor: Het is als een estafette. De loper die het stokje overhandigt, wordt hard achtervolgd. De loper die het stokje vangt, krijgt een frisse start met de achtervolgers die iets verder weg zijn, wat hem een tijdelijk voordeel geeft.

3. Druk doodt progressie
De studie vond een duidelijke link tussen druk en hoe ver de bal wordt verplaatst.

  • De bevinding: Als een speler zijn beurt met de bal begint onder zware druk (lage "tijd-tot-grijpen"), verplaatst hij de bal meestal niet ver naar beneden op het veld.
  • De metafoor: Als je probeert door een drukke gang te lopen terwijl iemand al tegen je schouder duwt, zul je waarschijnlijk kleine, aarzelende stappen zetten in plaats van vol gas vooruit te sprinten.

4. Druk vergroot fouten
Wanneer een speler probeert de bal te passen terwijl hij onder zware druk staat, is de kans veel groter dat hij het balbezit verliest (de bal wordt afgepakt).

  • De bevinding: De studie keek naar opzettelijke passes. Als de passer hard werd achtervolgd, kwam de bal vaak terecht op een plek waar de ontvangende teamgenoot ook op het punt stond te worden gegrepen door een verdediger.
  • De metafoor: Een bal naar een vriend gooien terwijl je wordt getackeld, is riskant. Vaak komt de bal terecht op een plek waar de vriend al omsingeld is, waardoor het voor de andere partij makkelijk is om de bal te stelen.

Waarom dit belangrijk is

De auteurs stellen dat deze methode beter is dan andere complexe manieren om druk te meten, omdat het simpel en eerlijk is.

  • Het raadt niet in wat een speler zou kunnen doen.
  • Het vraat simpelweg: "Op basis van hoe snel ze kunnen rennen, hoe lang duurt het voordat ze hier zijn?"

De essentie

Dit artikel bewijst dat we eenvoudige natuurkunde kunnen gebruiken om de "hitte" op een voetballer te meten. Het laat zien dat wanneer de hitte te hoog is, spelers minder bewegen en meer fouten maken. Dit geeft coaches en analisten een duidelijk, gemakkelijk te begrijpen hulpmiddel om precies te zien hoe de verdedigende druk de loop van het spel verandert.

Noot: De auteurs vermelden specifiek dat hun gegevens afkomstig zijn van een privaat bedrijf en niet publiekelijk gedeeld kunnen worden, maar zij hebben hun code beschikbaar gesteld zodat andere onderzoekers hun werk kunnen controleren.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →