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SoccerNet 2026 Challenges Results

이 논문은 427개의 팀과 1,129개의 제출물을 끌어모은 5가지 비전 기반 축구 비디오 이해 과제에 대한 평가 프로토콜, 리더보드, 그리고 최고 성능을 기록한 방법들을 상세히 기술하며 제6회 연례 SoccerNet 2026 챌린지의 결과를 제시한다.

원저자: Anthony Cioppa, Silvio Giancola, Håkan Ardö, Mohamad Dalal, Jan Held, Jérémie Ochin, Jiayuan Rao, Karen Sanchez, Renaud Vandeghen, Artur Xarles, Olivier Barnich, Albert Clapés, Mathieu Delvaux, Sergio
게시일 2026-07-09
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원저자: Anthony Cioppa, Silvio Giancola, Håkan Ardö, Mohamad Dalal, Jan Held, Jérémie Ochin, Jiayuan Rao, Karen Sanchez, Renaud Vandeghen, Artur Xarles, Olivier Barnich, Albert Clapés, Mathieu Delvaux, Sergio Escalera, Bernard Ghanem, Cédric Hons, Antoine Houet, Sotiris Manitsaris, Tom Michel, Pierre Miralles, Thomas B. Moeslund, Mikael Nilsson, Bogdan Stanciulescu, Marc Van Droogenbroeck, Yanfeng Wang, Weidi Xie, Faisal Altawijri, Mohamed Atef, Semen Budennyy, Vasiliy Chelpanov, Puhua Chen, Yixin Chen, Lechao Cheng, Jianling Chu, Ju-Seong Do, Oleg Durygin, Omar Fetouh, Mirco Fuchs, Youssef Ghallab, Falguni Ghosh, Wonjun Heo, Yufeng Hu, Weixuan Huang, Phuong-Linh Huynh-Ha, Matvey Isupov, Yangguang Ji, Siyuan Jiang, Zhenxiang Jiang, Wonyong Jo, Ho-Young Jung, SeongHeon Kang, MinJae Kim, Youngseon Kim, Jakub Komosa, Artem Konshin, Trung-Hoang Le, Jongmin Lee, Lingling Li, Litao Li, Vadim Linkov, Fang Liu, Haoxuan Ma, Shun Makino, Ismail Mathkour, Konstantin Mitin, Mikhail Moiseev, Takumi Nagaya, Yuki Nakamura, Thanh-Khoi Nguyen, Hoang-Phuc Nguyen, Trong-Thuan Nguyen, Christian Orduz, Kwanyong Park, Fabian Perez, Parthsarthi Rawat, SuHyun Rim, Hoover Rueda-Chacón, Atom Scott, Minori Sugimura, Yuyang Sun, Shengeng Tang, Minh-Triet Tran, Ikuma Uchida, Juan Vanegas, Thanh-Nhan Vo, Jiangtao Wang, Yaxiong Wang, Xiaogang Wang, Ruifeng Wang, Rio Watanabe, Jiali Wen, Yongliang Wu, Di Yang, Xu Yang, Zhuo Yang, Xinyu Ye, Yibo Yu, Zihan Zhai, Yu Zhang, Zhenyu Zhao, Zhun Zhong, Yixi Zhou, Xingyu Zhu, Wenbo Zhu, Julian Ziegler

원본 논문은 CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 라이선스로 제공됩니다. 이것은 아래 논문에 대한 AI 생성 설명입니다. 저자가 작성하거나 승인한 것이 아닙니다. 기술적 정확성을 위해서는 원본 논문을 참조하세요. 전체 면책 조항 읽기

거대한 글로벌 비디오 게임 토너먼트를 상상해 보세요. 여기서 '플레이어'는 인간이 아니라 축구 경기를 이해하려고 노력하는 컴퓨터 프로그램(AI)입니다. 이 논문은 이 대회의 6년째 되는 해인 SoccerNet 2026 챌린지의 공식 성적표입니다.

주최 측은 AI가 축구라는 아름다운 경기를 진정으로 이해하기 위해 마스터해야 할 서로 다른 기술을 테스트하는 다섯 가지의 다른 "레벨" 또는 과제를 설정했습니다. 여기에는 쉬운 비유를 사용하여 어떤 일이 일러났는지 정리되어 있습니다.

5가지 토너먼트 레벨

1. 수정구슬 (공의 움직임 예측 - Ball Action Anticipation)

  • 도전 과제: AI는 축구 경기 30초를 시청하고, 그다음 5초 동안 어떤 일이 일어날지 추측해야 합니다.
  • 비유: 영화를 보고 있는데 화면이 5초 동안 검게 변한다고 상상해 보세요. 여러분은 영상이 다시 나올 때 캐릭터들이 정확히 무엇을 할지 예측해야 합니다. 선수가 공을 찼나요? 아니면 패스를 했나요?
  • 결과: 9개 팀이 참여했습니다. 우승팀인 FAANTRA-WS는 "2단계 예열(two-phase warm-up)" 전략(경주 전 선수가 스트레칭을 하는 것과 같은 방식)을 사용하고, 미래의 불확실성을 다루기 위해 서로 다른 모델들을 결합함으로써 최고의 점수를 받았습니다.

2. 슈퍼 심판 (선수 중심의 동작 포착 - Player-Centric Ball Action Spotting)

  • 도전 과제: AI는 특정 동작(패스, 슛, 태클 등)을 찾아내고, 그것이 정확히 언제 일어났는지, 그리고 어떤 특정 선수(팀과 유니폼 번호 포함)가 했는지 식별해야 합니다.
  • 비유: 단순히 휘슬을 부는 것뿐만 아니라, 즉시 "레드 팀의 10번 선수가 12:04에 패스함"이라고 기록하는 심판을 생각해보세요. 까다로운 점은 선수들이 서로를 가리는 경우(폐쇄/occlusion)가 많아 누가 누구인지 파악하기 어렵다는 것입니다.
  • 결과: 6개 팀이 경쟁했습니다. 우승팀인 PAVE는 "투표 시스템"을 사용했습니다. 그들은 여러 AI 모델이 동일한 순간을 관찰하게 하고, 모델들이 해당 동작을 수행한 인물에 대해 합의했을 때만 그 동작을 인정했습니다. 이는 컴퓨터를 혼란스럽게 만드는 흔치 않은 "태클" 동작을 포착하는 데 도움이 되었습니다.

3. 시간 여행 사진작가 (새로운 시점 합성 - Novel View Synthesis)

  • 도전 과제: AI는 다양한 각도에서 찍은 축구장 사진들을 전달받고, 한 번도 본 적 없는 카메라 각도에서 본 새로운 사진을 만들어내야 합니다.
  • 비유: 방을 360도로 찍은 사진이 있다고 상상해 보세요. 만약 여러분이 눈을 감고 구석에 서 있는 모습을 상상한다면, AI는 실제 카메라는 없었더라도 잔디의 질감과 선수들을 포함하여 그 구석이 어떻게 보일지를 정확하게 "그려내야" 합니다.
  • 결과: 65개 팀이 참가했습니다. 우승팀인 DENSER는 표준 AI가 어려움을 겪는 저각도 촬영(지면에 가까운 카메라 등) 문제를 해결했습니다. 그들은 AI가 경기장의 3D 형태를 더 잘 이해할 수 있도록 "깊이 가이드(depth guide)"를 사용하여 베이스라인보다 훨씬 더 선명한 이미지를 만들어냈습니다.

4. GPS 트래커 (Spiideo SoccerNet Synloc)

  • 도전 과제: AI는 고정된 카메라(보안 카메라와 같은)로 촬영된 경기장 절반의 고해상도 사진을 보고, 모든 선수의 골반 위치를 실제 세계의 좌표로 정확히 짚어내야 합니다.
  • 비유: 드론으로 도시 지도를 내려다보고 있다고 상상해 보세요. 자동차를 나타내는 아주 작은 점들이 보입니다. AI는 "저 점은 5번가와 42번가에 있다"라고 정확히 말해야 합니다. 점이 매우 작고 멀리 떨어져 있더라도 말이죠.
  • 결과: 88개 팀이 참여했습니다. 우승팀인 SELab은 "스마트 타일링(smart tiling)" 방법을 사용했습니다. 경기장 전체를 한꺼번에 보려고 하는 대신, 특정 영역을 확대하여 선수를 찾은 다음, 기하학을 사용하여 그들의 위치를 실제 지면에 매핑했습니다. 그들은 베이스라인을 크게 앞질러 엄청난 정확도를 보여주었습니다.

5. 스포츠 퀴즈 마스터 (시각적 질의응답 - Visual Question Answering)

  • 도전 과제: AI는 비디오나 이미지를 보고 객관식 질문에 답해야 합니다. 질문은 점수, 선수 이름, 또는 복잡한 경기 상황에 관한 것일 수 있습니다.
  • 비유: 이는 퀴즈 쇼와 같습니다. 진행자가 영상을 보여주고 "88분에 골을 넣은 사람은 누구인가요?" 또는 "골키퍼의 유니폼 색깔은 무엇인가요?"라고 묻습니다. AI는 네 가지 선택지 중 정답을 골라야 합니다.
  • 결과: 76개의 제출물이 있었습니다. 우승팀인 vitomeme은 단순히 추측하지 않고 "라우팅 시스템(routing system)"을 사용했습니다. 그들은 질문을 먼저 분석했습니다. 만약 사실에 관한 질문이라면 데이터를 찾아보았고, 영상에 관한 것이라면 영상을 면밀히 관찰했습니다. 그들은 98%의 정확도를 달성했는데, 이는 거의 완벽에 가까운 수치입니다.

큰 그림

427개 팀이 전 세계에서 참여하여 1,100개 이상의 엔트리를 제출했습니다.

이 논문은 우승자들을 성공으로 이끈 몇 가지 주요 트렌드를 강조합니다:

  • 고해상도: AI에게 더 선명하고 깨끗한 이미지를 제공하는 것(흐릿한 휴대폰 카메라에서 4K TV로 전환하는 것과 같은 방식)이 작은 세부 사항을 보는 데 도움이 되었습니다.
  • 팀워크: 최고의 시스템들은 단 하나의 모델에 의존하기보다 여러 다른 AI 모델의 예측을 결합했습니다(전문가 위원회가 투표하는 것과 같은 방식).
  • 규칙 활용: 우승자들은 단순히 픽셀만 본 것이 아니라, 카메라의 각도나 선수의 움직임과 같은 축구의 "규칙"을 사용하여 더 똑똑한 추측을 했습니다.

논문은 결론적으로, 이러한 AI 시스템들이 매우 뛰어나지고 있지만, 선수들이 서로 뒤섞여 있거나 동작이 매우 빠르게 일어나는 축구의 가장 복잡한 부분들에서는 여전히 어려움을 겪고 있다고 밝힙니다. 이 챌린지들의 목표는 기술을 계속 밀어붙여서, 궁극적으로 컴퓨터가 인간 팬만큼 축구를 이해할 수 있도록 만드는 것입니다.

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