End-to-end Data Pipeline for Efficient Game Analytics
Dit artikel stelt een op sampling gebaseerde datapipeline voor die de stabiele Zipf-verdeling van game-logs benut om efficiënt dominante "hot keys" te identificeren en te routeren zonder volledige stream-monitoring, waardoor een doorvoersnelheidverbetering van 209,7% en een significant verminderde CPU-utilisatie worden bereikt in vergelijking met bestaande load-balancing oplossingen.