Commuting Embeddings for Parallel Strategies in Non-local Games
Dit artikel introduceert algebraïsche inbeddingstechnieken, met name het gebruik van commuterende inbeddingen en Lie-theorie, om de voor parallelle niet-lokale spellen benodigde kwantumbewegingsmiddelen te comprimeren, waardoor het benodigde aantal qubits onder de standaardtensorproductbasislijn wordt teruggebracht en efficiëntere kwantumberekeningen met beperkte middelen mogelijk worden gemaakt.