← Nieuwste papers
💻 computer science

Fully Automated End-to-End Adversary Emulation from MITRE ATT\&CK Based Cyber Threat Intelligence Using LLMs

Dit artikel introduceert een volledig geautomatiseerd end-to-end framework dat LLM's inzet om Caldera-playbooks te genereren, uit te voeren en iteratief te herzien op basis van MITRE ATT&CK-gealigneerde CTI-rapporten, waarbij het eerdere state-of-the-art systemen zoals AURORA aanzienlijk overtreft door hoge succespercentages bij de uitvoering te behalen via een effectief mechanisme voor foutherstel.

Oorspronkelijke auteurs: Jueon Choi, Seojun Lee, Sanggwon Yun, Kwanghoon Choi, Gunjin Cha

Gepubliceerd 2026-07-17
📖 4 min leestijd☕ Koffiepauze-leesvoer

Oorspronkelijke auteurs: Jueon Choi, Seojun Lee, Sanggwon Yun, Kwanghoon Choi, Gunjin Cha

Oorspronkelijk artikel gelicentieerd onder CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Dit is een AI-gegenereerde uitleg van het onderstaande artikel. Het is niet geschreven of goedgekeurd door de auteurs. Raadpleeg het oorspronkelijke artikel voor technische nauwkeurigheid. Lees de volledige disclaimer

Stel je de digitale wereld voor als een enorme, bruisende stad waar slechteriken constant proberen banken te overvallen, geheimen te stelen of chaos te veroorzaken. Om deze stad veilig te houden, moeten beveiligers (cyberverdedigers) precies weten hoe deze slechteriken denken en handelen. Maar hier komt de crux: de slechteriken worden elke dag slimmer, sneller en creatiever. Om voorop te blijven blijven, moeten verdedigers oefenen door deze specifieke, echte aanvallen uit te voeren. Dit wordt "adversary emulation" genoemd. Het is als een brandoefening, maar in plaats van rook en slangen, gebruiken ze digitale simulaties om te zien of hun beveiligingssystemen een hacker kunnen opsporen en stoppen.

Het probleem is dat deze "brandoefeningen" ongelooflijk moeilijk te organiseren zijn. Meestal moet een menselijke expert een lang, ingewikkeld rapport lezen over een recente cyberaanval, precies uitzoeken wat de hacker heeft gedaan, en dan handmatig een script schrijven om de computer hetzelfde te laten doen. Het is also$ een complexe Lego-kasteel proberen te bouwen door een handleiding te lezen die in een vreemde taal is geschreven, en het vervolgens steen voor steen op te bouwen met je ogen dicht. Het duurt eeuwig, kost veel geld, en als je een klein foutje maakt, stort het hele kasteel in. Dit artikel stelt een grote vraag: Kunnen we een superintelligente computer (een AI) leren om deze rapporten te lezen, het Lego-kasteel voor ons te bouwen, en zelfs te repareren als het omvalt, zonder dat we zelf ook maar een vinger uitsteken?

De onderzoekers in dit artikel zeggen: "Ja, dat kunnen we!" Ze hebben een volledig geautomatiseerd robotsysteem gebouwd dat fungeert als een digitale meesterbouwer. Zo werkt het: Eerst leest het systeem een echt verslag van een cyberdreiging (wat lijkt op een verhaal over de overval van een hacker). Vervolgens gebruikt het een krachtig AI-brein om dat verhaal te vertalen naar een reeks instructies die een "playbook" worden genoemd. Zie dit playbook als een recept voor een cyberaanval. Het systeem bereidt dit recept vervolgens samen in een testkeuken (een veilig, geïsoleerd computernetwerk) om te zien of het werkt.

Maar hier is het magische deel: in het verleden, als het recept mislukte omdat de oven te heet was of de ingrediënten ontbraken, moest de mens ingrijpen, uitzoeken wat er misging en het recept herschrijven. Dit nieuwe systeem wacht niet op een mens. Als de aanval mislukt, kijkt het systeem direct naar de fout, raadt wat er mis is gegaan (zoals "Oeps, ik gebruikte het verkeerde wachtwoord" of "Het bestandspad ontbreekt") en probeert het recept op eigen kracht te repareren. Het blijft proberen en het recept aanpassen totdat de aanval soepel verloopt.

Het team heeft dit systeem getest op 11 verschillende echte aanvalscenarios. Ze kwamen tot de conclusie dat het systeem verrassend goed was in zijn werk. Wanneer het beste AI-model dat ze hebben geprobeerd (genaamd Claude Sonnet 4.5) werd gebruikt, slaagde het systeem erin om de aanvalrecepten ongeveer 84% van de tijd succesvol te boulen en uit te voeren nadat het zijn eigen fouten had hersteld. Voordat het systeem begon met het herstellen van zaken, slaagde het slechts ongeveer 70% van de tijd. Dit betekent dat de "zelfherstellende" functie een enorme hulp was en het succespercentage met ongeveer 15 procentpunten verhoogde.

De onderzoekers hebben hun robotbouwer ook vergeleken met het huidige beste door mensen geleide systeem (genaamd AURORA). Hun robot was niet alleen volledig automatisch, maar creëerde ook gedetailleerdere aanvalsplannen en slaagde vaker dan de vorige kampioen. Het duurde het systeem minder dan 200 seconden en kostte slechts ongeveer 35 cent aan computerkracht om een playbook te maken en te herstellen voor elk rapport. In tegenstelling hiertoe kunnen mensen er soms maanden over doen om hetzelfde werk handmatig te verrichten.

Het artikel suggereert dat deze aanpak een grote stap voorwaarts is omdat het de noodzaak wegneemt voor mensen om het proces constant te begeleiden. De onderzoekers merken echter voorzichtig op dat hoewel het systeem indrukwekkend is, het niet perfect is. Soms is de omgeving gewoon te verschillend van wat de AI verwachtte, en kan de robot het probleem niet oplossen, hoe hard hij ook probeert. Maar voor het overgrote deel van de gevallen bewijst deze "zelfhelende" robot dat we het hele proces van leren van eerdere aanvallen en het testen van onze verdediging tegen hen kunnen automatiseren, waardoor onze digitale steden veel veiliger en onze beveiligingsteams veel efficiënter worden.

Verdrinkt u in papers in uw vakgebied?

Ontvang dagelijkse digests van de nieuwste papers die bij uw onderzoekswoorden passen — met technische samenvattingen, in uw taal.

Probeer Digest →