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Voting with Partial Orders: The Plurality and Anti-Plurality Classes

本文探讨并提供了将多数制和反多数制投票规则扩展到选民偏好以偏序而非全序形式表达的场合的公理化刻画。

原作者: Ulle Endriss, Federico Fioravanti

发布于 2026-05-21
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原作者: Ulle Endriss, Federico Fioravanti

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

想象一下,你正在组织一场比赛,以选出最佳移动应用程序。通常,在投票理论中,我们会要求人们将每一个选项从“最好”到“最差”进行严格排序,就像爬梯子一样。但在现实生活中,要求某人将 50 个应用程序从 1 到 50 进行排序既令人疲惫,又往往不可能。你可能喜欢 Instagram 和 Facebook,但完全不知道 Uber 与 Gmail 相比如何。你根本无法将它们进行比较。

本文探讨的是:当人们的偏好是混乱的、不完整的,或者是“部分的”而非完美的线性排序时,该如何进行投票。作者 Ulle Endriss 和 Federico Fioravanti 问道:我们如何调整最著名的投票规则,以应对这种混乱,同时又不失去它们的简洁性?

以下是他们工作的分解,使用了日常类比。

两大主要规则:“顶部”与“底部”

在标准投票中,有两种著名的选出获胜者的方法:

  1. 多数制(Plurality):你为你绝对最喜欢的项目投出一票。得票最多者获胜。
  2. 反多数制(或否决制,Anti-Plurality/Veto):你为你绝对最不喜欢的项目投出一张“负面票”(或行使否决权)。被否决次数最少者获胜。

作者问道:当一位选民没有唯一的“最爱”或唯一的“最不爱”,而是拥有一整组这样的选项时,会发生什么?

“多数制类”(顶部群体)

当你无法对所有事物进行排序时,你可能会拥有一个“顶部集合”,其中的应用程序你同样喜欢(例如,Instagram、Gmail 和 Uber 都是“好的”,但你无法说出哪个是第一名)。

  • 旧方法:在完美的线性排序中,你只选出一个第一名。
  • 新方法:作者定义了一整套规则,称为多数制类(Plurality Class)
    • 简单多数制:给你的“顶部集合”中的每一个应用程序各得 1 分,其余得 0 分。
    • 智能多数制:也许在你心中,Instagram 胜过其他 3 个应用程序,而 Uber 则没有胜过任何。作者认为,即使 Instagram 和 Uber 都在顶部群体中,给 Instagram 更多的分数也是公平的,因为 Instagram 在你的偏好中更具“主导地位”。
    • 均匀多数制:最简单的版本。无论顶部集合中的应用程序彼此之间如何比较,都给每个人 1 分。

“反多数制类”(底部群体)

同样,你可能拥有一个“底部集合”,其中的应用程序你同样讨厌(例如,你认为 Yahoo 和某个特定的冷门应用程序都很糟糕)。

  • 新方法反多数制类(Anti-Plurality Class) 扩展了“否决”规则。
    • 你不再仅仅否决一个最差的选项,而是可能否决一整组最差的选项。
    • 就像多数制那一侧一样,你可以拥有将所有底部选项同等对待的规则,也可以拥有给那些在底部群体中明显比其他选项更差的选项给予“额外负面分数”的规则。

“游戏规则”(公理)

为了证明这些新规则是合理的,作者使用了一组逻辑上的“游戏规则”(称为公理)。你可以将这些视为公平选举的宪法。

  1. 匿名性与中立性:谁投票或应用程序叫什么名字并不重要。如果每个人交换他们的选票,获胜者也应该只是交换名字而已。
  2. 强化性:如果 A 组投票并选择了应用程序 X,B 组投票也选择了应用程序 X,那么当合并这两组时,应用程序 X 应该仍然获胜。
  3. 连续性:一小群选民不应该能够完全推翻巨大的多数派。(尽管他们可以打破平局)。
  4. 忠实性(“顶部”规则):如果只有一位选民,获胜者必须是他们顶部选择中的一个。你不应该仅仅因为数学计算而选择一个他们讨厌的应用程序。
  5. 厌恶性(“底部”规则):如果只有一位选民,获胜者不应是他们底部选择中的一个(除非他们同样讨厌所有事物)。
  6. 一致性(“共识”规则):如果你增加了新的选民,他们同意当前的获胜者(例如,他们没有将获胜者排在底部),那么获胜者不应该突然落选。
  7. 收缩/扩张:如果一位选民决定缩小他们的最爱列表(从顶部移除一些),那些原本获胜的人应该继续保持获胜。

重大发现

作者证明,如果一个投票规则遵循这些特定的“公平”规则,它就必须属于这些家族之一(多数制或反多数制)。

  • 主要结果:如果你想要一个尊重“顶部集合”逻辑并遵循公平规则的规则,你就被迫使用来自多数制类的规则。
  • 具体结果:如果你想要最简单的版本(即顶部集合中的每个人获得完全相同的分数,无论他们彼此之间如何比较),你就必须使用均匀多数制规则

他们对“反多数制”(否决)一侧做了完全相同的事情,证明了处理“底部集合”的唯一公平方式就是反多数制类中的规则。

与“批准投票”的联系

该论文还展示了一个巧妙的技巧:批准投票(即你只需勾选你喜欢的应用程序)实际上是这种混乱的“偏序”投票的一个特例。

  • 在批准投票中,你的“顶部集合”是你勾选的应用程序,而你的“底部集合”是你未勾选的应用程序。
  • 作者表明,他们的新数学证明了标准的批准投票规则实际上只是应用于这种特定类型选票的均匀多数制规则(或均匀反多数制规则)。

总结

这篇论文就像一座桥梁。它将简单、众所周知的投票规则(多数制和否决制)与人类偏好的复杂、混乱的现实(即我们经常无法对所有事物进行比较)连接起来,并架起了一座坚固的桥梁。他们证明,存在一个特定的、合乎逻辑的规则家族,能够完美地契合这座桥梁,确保即使选民不确定或列表不完整,选举依然公平且可预测。

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