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BenthicFlow: Generating Extensible Underwater Environments via Flow Matching

BenthicFlow 是一个统一的生成式框架,它采用单一的条件流匹配模型和受 MultiDiffusion 启发的采样技术,来创建具有对齐 RGBD 纹理和深度图、且具有空间可扩展性与连贯性的 3D 水下环境,从而有效地解决了水下计算机视觉中的数据稀缺和泛化挑战。

原作者: Joaquín Figueira, Camile Lendering, Manfred Gonzalez-Hernandez, Giacomo D'Amicantonio, Erkut Akdag, Egor Bondarev

发布于 2026-08-25
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原作者: Joaquín Figueira, Camile Lendering, Manfred Gonzalez-Hernandez, Giacomo D'Amicantonio, Erkut Akdag, Egor Bondarev

原始论文采用 CC BY 4.0 许可(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。 这是对下方论文的AI生成解释。它不是由作者撰写或认可的。如需技术准确性,请参阅原始论文。 阅读完整免责声明

海底是一个广袤且在很大程度上仍未被探索的前沿领域,然而,正越来越多地通过在礁石、沙地和碎石上静静滑过的自主航行器进行测绘。这些机器在单次任务中捕捉数万张图像,创建了一个庞大的海床档案。然而,将这些原始照片转化为有用的三维地图却极其困难。海水会扭曲光线,海床往往缺乏鲜明的特征,且生成的数据通常只是缺乏可靠深度信息或相机位置信息的平面图像。由于这些障碍,科学家和工程师难以构建准确的数字世界模型。这一差距至关重要,因为研究人员需要现实的三维环境来训练机器人、测试导航系统并研究海洋生态学,但他们无法轻易收集用于此类模拟所需的特定高质量数据。

为了解决这个问题,一个研究小组开发了一种名为 BenthicFlow 的新系统,它作为一个生成引擎来创造水下景观。该系统并非试图缝合真实照片或依赖僵化的计算机脚本,而是从现有的调查数据中学习海底的视觉模式,进而发明出全新的、看似合理的场景。团队解决的核心挑战在于如何大规模地创建这些场景,而不使其看起来像是由不匹配的瓷砖拼凑而成的补丁被。以往的方法通常生成细小的、独立的局部海床碎片,然后尝试在后期进行拼接,这一过程经常导致明显的接缝和不一致的纹理。BenthicFlow 采取了不同的方法,通过一个连续且统一的过程来生成整个场景。它使用一个单一的数学模型,同时生成彩色图像和深度图,确保沙粒或岩石的纹理从一开始就与其三维形状完美匹配。

该系统的运作方式是提取特定水下位置的少量参考图像,并利用它们来引导更大规模环境的创建。可以将这个过程想象成绘制一幅巨大的壁画,艺术家不断参考几幅小草图,以保持正确的风格和色调。计算机从大面积的静态噪声开始,逐步将其精炼成清晰的图像。为了处理广阔的海底区域,系统将任务分解为重叠的部分,同时处理所有部分并在处理过程中进行融合。这确保了各部分之间的过渡是无缝的,没有硬性的线条或图案断裂。一旦计算机生成了大面积、高分辨率的海底图像及其对应的深度图,它就会将这张平面图片提升为一个完整的三维环境。它通过将每个像素转换为在空间中正确定向的微小平面元素来实现这一点,从而创建一个可以从任何角度观看的连续、可导航的三维世界。

研究人员使用采集自三个不同地点(澳大利亚的两个礁石区和夏威夷的一个沿海水域)的数据对他们的系统进行了测试。他们发现生成的场景与真实环境高度契合,捕捉到了每个地点的特定颜色、纹理和光照条件。与其他先进的图像生成工具相比,BenthicFlow 生成的图像与实际的水下数据更为一致,避免了通用模型经常产生的那些奇异、程式化的珊瑚和清澈蓝水。该系统还证明了其在不同位置之间进行插值的能力,能够平滑地将一个礁石的特征融入另一个,从而创造出多样且连贯的景观。此外,系统生成的深度信息与视觉纹理高度一致,这意味着计算机不仅创造了一张漂亮的图片,还创造了一个结构准确的地形表现。

通过成功生成这些可扩展的水下环境,这项工作为海洋科学和机器人技术提供了一个强大的新工具。创建大规模、现实的三维模拟的能力,使工程师能够在虚拟世界中训练自主航行器,使这些虚拟世界能够紧密模拟现实海洋中的挑战——从浑浊的水质到复杂的地形——而无需事先实地访问每一个地点。它也为生态学家提供了一种模拟健康海床的方式,为检测珊瑚白化或入侵物种等异常情况提供了基准。这项研究表明,通过将图像生成与几何生成统一为一个单一且连续的过程,克服以往方法的局限性,从而创建出既广阔又具有深度真实感的海洋底数字孪生体是完全可能的。

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