Democratising Nature-based Solutions Through Non-Digital Gamification in Semi Urban India
这项研究表明,非数字化的游戏化手段能有效增强印度半城市地区不同边缘化群体的生态素养和参与信心,但同时也揭示了由于持续存在的技术官僚偏见,若缺乏整合社区生成数据的制度机制,这些心理层面的益处将无法转化为具体的政策变革。
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在许多发展中国家快速增长的城市中,自然环境承受着巨大的压力。随着人口激增,土地难以应对高温、洪涝和污染,这往往导致最贫困的居民承受最大的痛苦。为了解决这些问题,城市规划者正越来越多地转向“基于自然的解决方案”(Nature-based Solutions),即利用树木、湿地和土壤来管理水资源并冷却空气。然而,一个持久的障碍依然存在:那些最了解这些社区的人——当地居民、街头小贩和非正规部门从业者——却很少被征求意见。传统的规划会议往往感觉像是在听讲座,技术专家们使用的是由地图和数据组成的语言,这对其他人来说显得难以理解。当社区无法进行有意义的参与时,为他们设计的解决方案往往无法解决他们的实际需求。
这种脱节促使研究人员提出了一个简单的问题:如何让复杂的环境规划变得易于理解且具有吸引力,无论人们的受教育程度或获取技术的能力如何?最近一项研究探讨的答案涉及回归“游戏”的本质。通过使用带有地图、贴纸和角色扮演的实体游戏,而不是电脑或智能手机,研究人员测试了“游戏化”(gamification)是否能将被动的观察者转变为主动的合作伙伴。其目标不仅是收集意见,而是建立一种对于如何保护和恢复当地生态系统的共同理解。这种被称为“非数字游戏化”的方法依赖于这样一个理念:当人们在低压力的环境下获得可视化和操作其环境的工具时,他们能够贡献出专家可能会忽略的宝贵知识。
这项研究在印度半城市化的城市博帕尔(Bhopal)和乌贾因(Ujjain)开展,并对150名参与者进行了测试。这些人并非随机的志愿者;该群体包括学童、老年居民、妇女自助小组以及废品回收员和街头小贩等非正规部门从业者,其中许多人通常被排除在城市规划之外。研究人员组织了六种不同的活动。在面临古老湖泊受污染威胁的博帕尔,参与者玩起了“湖泊侦探”游戏,利用大型印刷地图和彩色贴纸来标记污染源并识别需要保护的区域。在面临极端高温的乌贾因,居民们通过玩“寻树任务”和“遮荫策略师”来扮演不同的利益相关者,决定在哪里种植树木以冷却最热的街道。这些不是数字应用;它们是触手可及、动手实践的环节,人们可以在其中物理移动代币、在地图上绘图,并面对面地辩论自己的观点。
结果令人瞩目。在游戏开始前,许多参与者(尤其是受教育程度较低的人)对于如何谈论环境问题或如何影响城市决策感到不确定。但在短短几小时的游戏之后,他们的信心大幅提升。他们能够清晰地识别污染热点,解释树木如何降温,并提出具体的解决方案。数据显示,他们在理解基于自然的解决方案如何运作方面有了显著提高。至关重要的是,游戏起到了“伟大平等器”的作用。研究人员发现,一个人的识字水平或职业并不决定其学习或参与的效果。一名废品回收员在绘制洪水风险图方面的能力,与一名大学生不相上下。游戏的物理属性消除了技术术语的障碍,让每个人都能在平等的地位上贡献他们的本土知识。
然而,故事并未在课堂上以圆满成功告终。虽然游戏成功赋能了社区,但研究也揭示了社区创造的内容与城市政府实际行动之间存在着令人沮挫的差距。参与者生成了详细的地图,显示了博帕尔湖泊周围15个特定的污染节点,以及乌贾因数百个关于热应力的观测点。这些并非模糊的抱怨;而是精确、可操作的计划。然而,当这些地图提交给市政官员时,却在很大程度上被忽视了。接受过传统技术训练的城市工程师对社区生成的数据持怀疑态度,质疑其合法性,因为这些数据并非来自标准的科学调查。政府将研讨会视为一次性的活动,而非真实的规划数据来源。
这一发现是研究中最关键的部分。它表明,虽然趣味性参与是教育和包容的强大工具,但它本身并不是能够修复破碎系统的“魔杖”。研究认为,要让这些游戏真正改变城市,政府必须建立正式的路径来接受并使用社区产生的数据。如果没有一条规则规定“这份社区地图可以作为官方证据”,那么最好的想法仍会困在研讨会中。研究人员总结道,游戏化不仅仅是为了让规划变得有趣;它是一种政治工具,可以揭示谁拥有发言权,以及谁没有。如果掌握权力的机构不改变其规则来倾听这些新声音,那么游戏就有可能仅仅成为一场表演——人们感到自己被听见了,但实际上从未被真正倾听。
来自博帕尔和乌贾因的最终教训是:游戏的手段已经准备好了,但政府的机制尚未就绪。游戏证明了普通人在获得正确工具时,能够理解复杂的生态问题并设计有效的解决方案。它们表明,改善城市的障碍不是缺乏本土知识,而是缺乏承认这些知识的制度意愿。为了让基于自然的解决方案在未来发挥作用,城市规划者必须超越仅仅举办一场研讨会,转而开始搭建连接社区游戏与官方政策的桥梁。在此之前,由民众绘制的地图将一直留在桌面上,等待着一个准备好拾起它们的政府。
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