How Far Does Flow Get You? Disentangling the Within-Person, Between-Person, and Directional Relationship Between Flow, Task Difficulty, and Performance
本研究表明,虽然心流与即时任务执行过程中的主观及客观表现均呈正相关——在一定程度上中介了任务难度带来的影响——但它并不表现出跨时间的定向预测关系,这表明这两个构念是通过共同的投入过程相互耦合,而非由其中一个导致另一个。
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想象一种心境:在那里,时间似乎消融了,自我意识逐渐淡化,你完全沉浸在正在做的事情中,以至于动作与你的意识合而为一。这就是被称为“心流”(flow)的体验,这一概念最早由心理学家米哈里·契克森米哈赖(Mihaly Csikszentmihalyi)在20世纪70年代提出。这是一种处于“进入状态”(in the zone)的感觉,通常被描述为一种具有内在奖励性的状态,即一个人全身心地投入到一项任务中。由于这种状态感觉极佳且涉及高度专注,人们长期以来一直假设,处于心流状态必然会使人的表现更好。无论是运动员在奔跑、音乐家在演奏,还是学生在解题,直觉都认为,心流程度越高,结果就越好。然而,尽管存在这种强烈的理论联系,实际证据却显得混乱不堪。一些研究显示出明显的表现提升,而另一些研究则发现两者之间并无关联。难点在于,难以厘清究竟是心流真正导致了更好的表现,还是两者仅仅是某种其他因素的结果,例如任务难度与个人技能水平完美匹配,或者高技能的人恰好更容易体验到心流。
为了查明真相,纽约大学及其他机构的研究人员设计了一个受控实验,旨在观察心流、任务难度与表现之间究竟是如何关联的。他们招募了257名大学生,并要求他们进行两次时长各为六分钟的经典电脑游戏《俄罗斯方块》环节。这款游戏涉及排列落下的方块以消除行,这项任务需要快速思考和空间感知能力。研究人员操纵了游戏的难度,以创造两种不同的环境。在一种条件下,游戏会根据玩家的技能调整速度,使挑战保持在恰到好处的水平,以鼓励心流的产生。在另一种条件下,游戏变得显著困难,创造了一种过载状态,即方块落下的速度过快,让玩家无法舒适地应对。在每个环节结束后,玩家都会报告他们在多大程度上感受到了心流状态,以及他们认为自己表现得如何。研究人员还记录了每位玩家实际得分,从而在玩家的主观评价之外,提供了一个衡量客观表现的指标。
该研究采用了先进的统计方法,从两个不同维度对数据进行了分析。首先,他们比较了不同人之间的表现;其次,他们观察了同一个人在不同环节中,当感受到更多心流时表现的变化。结果非常明确:心流与表现呈正相关。在两种情况下都是如此:当玩家在某个环节感受到比平时更多的心流时,他们往往能获得更高的分数,并对自己的表现给出更积极的评价。同样,那些普遍比同龄人更容易体验到心流的玩家,也往往表现得更好。即使在研究人员考虑了玩家的练习程度、游戏难度设置以及个体间的自然技能差异后,这一结论依然成立。这种关系在玩家对自身表现的评价上尤为强烈:处于心流中的人觉得自己做得更好,而且这种感觉与实际屏幕上的得分相比,与心流状态的联系更为紧密。
研究人员还调查了任务难度是否通过改变心流水平来影响表现。他们发现,在挑战与技能相匹配的平衡条件下进行游戏,确实会导致更高的心流感。这种增加的心流感随后充当了一条路径,部分解释了为什么平衡条件下的玩家比过载条件下的玩家得分更高。对于玩家对自身表现的评分,其效果更为直接:平衡的难度几乎完全是通过提升心流感来提高他们的评分,这表明当人们感到处于心流中时,他们会将自己的表现解读为卓越。然而,研究还测试了一个关键问题:今天的瞬间心流是否会让明天的表现更好?答案是否定的。在第一个环节中体验到的心流并不能预测玩家在第二个环节的表现,同样,第一环节的良好表现也无法预测后续是否会出现更多心流。心流与表现之间的联系似乎是一种“并发耦合”(concurrent coupling),这意味着它们在任务执行的过程中同步上升或下降,而不是其中一个随时间驱动另一个。
这些发现表明,心流与高水平表现是紧密相关的现象,它们同时发生,很可能是因为两者都源于深度投入和专注注意力等底层过程。研究表明,虽然一个完美平衡的任务是为心流和成功奠定最佳基础的最佳方式,但心流体验本身为这种成功增添了一层独特的色彩。这不仅仅是技能高的人更容易获得心流并表现出色,而是指在同一个人身上,更深层次的投入时刻会导致更好的即时结果。然而,这种提升似乎是即时的。研究并未发现单次心流体验会对未来的表现产生持久的延续效应,这表明心流的主要益处可能在于体验本身的质量及其在当下提供的动力,而非长期的训练效应。
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