← أحدث الأبحاث
🧠 neuroscience

Linking continuous behavior to aesthetic enjoyment in a walkable virtual-reality museum tour: effects of agency and a painting-level analysis framework

تستقصي هذه الدراسة تأثير الوكالة المستخدمة ومقاييس السلوك المستمرة على الاستمتاع الجمالي في جولة متحف بالواقع الافتراضي، حيث وجدت أنه بينما تغير الوكالة أنماط المشاهدة بشكل كبير، إلا أنها لا تزيد بشكل موثوق من الاستمتاع المبلغ عنه ذاتياً، وأن التفاعل البصري أثناء الأدلة الصوتية يعد أقوى مؤشر للتفضيل بين المقاييس السلوكية.

المؤلفون الأصليون: Sklyar, Y., Hendler, S., Schonberg, T.

نُشر 2026-09-01
📖 4 دقيقة قراءة☕ قراءة في استراحة قهوة

المؤلفون الأصليون: Sklyar, Y., Hendler, S., Schonberg, T.

البحث الأصلي مرخَّص بموجب CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). ⚕️ هذا شرح مولَّده بالذكاء الاصطناعي لبحث مسبق لم يخضع لمراجعة الأقران. وهو ليس نصيحة طبية. لا تتخذ أي قرارات تتعلق بصحتك بناءً على هذا المحتوى. اقرأ إخلاء المسؤولية الكامل

على مدى عقود، عملت المتاحف بناءً على عقد غير مكتوب وبسيط: يحدد القيم (المنسق) المسار، ويتبعه الزائر. تدخل إلى معرض، فيقودك مسار محدد مسبقاً من لوحة فنية إلى أخرى، مع افتراض أن هذه الرحلة المنسقة هي الطد الأفضل لتقدير الفن. ومع ذلك، يشير اعتقاد راسخ في علم النفس إلى أن امتلاك الخيار — سواء بالالتفاف يساراً أو يميناً، أو بالتريث أو المضي قدماً — يجعلنا نشعر بمزيد من التفاعل والرضا. ومع انتقال المتاحف بشكل متزايد إلى المساحات الرقمية، يبرز سؤال جديد: هل منح الناس الحرية في اختيار مسارهم الخاص في عالم افتراضي يجعل التجربة أكثر متعة حقاً؟ يقع هذا السؤال عند تقاطع كيفية إدراكنا للجمال وكيفية تحركنا عبر الفضاء. لطالما عرف الباحثون أن أين ننظر وكيف نتحرك يمكن أن يخبرنا بما نجده مثيراً للاهتمام، لكن قياس هذه السلوكيات الدقيقة في متحف حقيقي أمر صعب. فالناس يتحركون بشكل مختلف عندما يعلمون أنهم مراقبون، كما أن شاشات الكمبيوتر القياسية لا يمكنها التقاط حركة الجسم الكاملة لشخص يسير في غرفة. وهنا تقدم الواقع الافتراضي حلاً فريداً، حيث تخلق مساحة رقمية تبدو حقيقية بما يكفي للمشي خلالها، ودقيقة بما يكفي لتتبع كل خطوة ونظرة بدقة علمية.

قرر فريق من الباحثين من جامعة تل أبيب وجامعة بانتيون سوربون اختبار هذه الأفكاء من خلال بناء متحف افتراضي كامل الحجم. دعوا ثمانية وأربعين شخصاً بالغاً للسير عبر معرض رقمي تبلغ أبعاده ثمانية أمتار بأربعة أمتار، يحتوي على سبع لوحات شهيرة، ترافق كل منها جولة صوتية متزامنة. كان الهدف هو معرفة ما إذا كانت الطريقة التي يتحرك بها الناس وينظرون بها إلى الفن يمكن أن تتنبأ بمدى استمتاعهم به، وما إذا كان منحهم القدرة على اختيار مسارهم سيغير ذلك الاستمتاع. وللقيام بذلك، صمم الباحثون ثلاث نسخ مختلفة من الجولة. في نسخة واحدة، كان على الزوار اتخاذ قرار قبل كل لوحة، باختيار ميزة يريدون رؤيتها تالياً. وفي نسخة أخرى، اتخذوا خيارات لأول ثلاث لوحات فقط قبل أن يصبح المسار ثابتاً. وفي النسخة الثالثة، اتبع الزوار ببساطة مساراً محدداً مسبقاً دون أي خيارات. ومن الأهمية بمكان أن اللوحات الفعلية والترتيب الذي ظهرت به كان متطابقاً للجميع؛ والفرق الوحيد كان الشعور بامتلاك الخيار.

جهز الباحثون الزوار بسماعات رأس تتبع حركات أعينهم ووضعية رؤوسهم خمسين مرة في الثانية. سمح لهم ذلك بإعادة بناء مكان وقوف كل شخص وما كان ينظر إليه بالضبط في كل لحظة من الجولة. قاموا بتقسيم التجربة إلى حلقات مشاهدة محددة لكل لوحة، حيث قاسوا المدة التي وقفوا فيها أمام العمل الفني، وعدد المرات التي انتقلت فيها أعينهم من نقطة إلى أخرى، وكم من الوقت حافظوا فيه على تثبيت نظرهم على اللوحة أثناء الاستماع إلى الدليل الصوتي. بعد الجولة، قيم المشاركون مدى إعجابهم بالتجربة ككل ومدى إعجابهم بكل لوحة على حدة.

كشفت النتائج عن انفصال مفاجئ بين ما يشعر به الناس وكيف يتصرفون. وجد الباحثون أن مستوى الوكالة (Agency) — أي مقدار الخيار المتاح للشخص — لم يغير مدى الاستمتاع الذي أبلغوا عنه في الجولة. وسواء اتخذ الزائر خيارات لكل لوحة أو لم يتخذ أي خيار، فإن تقييمات الرضا كانت متساوية إحصائياً. لم يترجم الشعور بالحرية إلى تجربة أكثر متعة في هذا السياق. علاوة على ذلك، اكتشف الباحثون أن الطريقة التي يتحرك بها الناس وينظرون بها إلى الفن كانت مؤشراً ضعيفاً على مدى إعجابهم به. فالمسافة التي قطعوها، والسرعة التي تحركوا بها، وإجمالي الوقت الذي قضوه واقفين أمام لوحة ما، لم تخبر الباحثين بشكل موثوق عما إذا كان الزائر قد أحب ذلك العمل الفني تحديداً. كانت الإشارة السلوكية الوحيدة التي أظهرت صلة طفيفة بالإعجاب هي النسبة المئوية للوقت الذي أبقى فيه الزائر عينيه على اللوحة أثناء تشغيل الدليل الصوتي. وحتى هذا الارتباط كان متواضعاً، مما يشير إلى أنه بينما قد يساعد النظر إلى الفن أثناء الاستماع، إلا أنه ليس المحرك الوحيد للاستمتاع.

ومع ذلك، فإن ما وجدته الدراسة هو أن فعل الاختيار قد غير بالفعل كيفية تصرف الناس، حتى لو لم يغير شعورهم. فقد قضى الزوار الذين توجب عليهم اتخاذ خيارات وقتاً أطول في المعرض الافتراضي، ويرجع ذلك أساساً إلى ضرورة التوقف والإجابة على الأسئلة. والأهم من ذلك، أن أنماط نظرهم ووقوفهم كانت مختلفة. فالمجموعات التي امتلكت مزيداً من الخيارات مالَت إلى الوقوف أمام اللوحات لفترات زمنية مختلفة، ونظرت إلى الفن بطرق مختلفة مقارنة بأولئك الذين اتبعوا المسار الثابت. يشير هذا إلى أنه بينما يغير منح الناس السيطرة طريقة تفاعلهم الجسدي مع الفضاء، فإنه لا يجعل التجربة بالضرورة أكثر متعة. وتخلص الدراسة إلى أنه في جولة المتحف الافتراضي، فإن البنية الدقيقة لكيفية نظرنا وتحركنا تختلف عن استمتاعنا الذاتي. يمكننا تغيير طريقة مشي الناس ونظرهم من خلال منحهم الخيارات، لكن ذلك لا يضمن أنهم سيحبون الفن أكثر. وتؤسس هذه الدراسة منهجاً جديداً لدراسة هذه السلوكيات، مثبتة أن الواقع الافتراضي يمكنه التقاط "الرقصة المستمرة والمعقدة" لزيارة المتحف دون الحاجة إلى معرض مادي، مما يوفر أداة قوية لفهم كيفية تجربة الثقافة في المستقبل.

غارق في أبحاث مجالك؟

تصلك نشرة يومية بأحدث الأبحاث المطابقة لكلماتك البحثية المفتاحية — مع ملخصات تقنية، بلغتك.

جرّب Digest →