Sex-specific relationships between adolescent digital media activities and mental health outcomes
لم تجد هذه الدراسة الطولية التي أجريت على المراهقين الآيسلنديين أي دليل على أن استخدام الوسائط الرقمية يؤدي إلى تدهور الصحة النفسية، حيث كشفت بدلاً من ذلك أن العلاقات بين وقت الشاشة والرفاهية معقدة، وغالباً ما تكون غير ذات دلالة، وتتفاوت حسب الجنس ونوع النشاط.
المؤلفون الأصليون:Erin Haskell, Heiddis Valdimarsdottir, Bryndís Björk Ásgeirsdóttir, Candice Odgers, John Allegrante, Inga Sigfusdottir, Thorhildur Halldorsdottir
على مدار العقدين الماضيين، استقر قلق هادئ في نفوس الآباء والمعلمين ومسؤولي الصحة العامة: فمع انتشار الهواتف الذكية ووسائل التواصل الاجتماعي في حياة المراهقين، ارتفعت التقارير عن حالات الاكتئاب والقلق والمشاكل السلوكية بالتوازي معها. إنها قصة مغرية للسرد؛ فنحن نرى طفلاً ملتصقاً بالشاشة، ونرى طفلاً يعاني من تقلبات مزاجية، فنفترض أن الجهاز هو السبب. يعتمد هذا النهج في التفكير على بعض الأفكية البسيطة؛ أحدها هو أن الوقت الذي يقضيه المرء أمام الشاشة هو وقت مسروق من أنشطة أخرى أكثر صحة مثل ممارسة الرياضة أو المحادثات وجهاً لودجه. والآخر هو أن العالم الرقمي قد يضخم حياتنا الاجتماعية، للأفضل أو للأسوأ، مما يدفعنا نحو كل من التواصل والصراع. ولكن بينما تبدو هذه النظريات منطقية في ظاهرها، إلا أنها غالباً ما تعتمد على لقطات زمنية ثابتة بدلاً من فيلم يصور ما يحدث بالفعل على مر السنين. يبقى السؤال الكبير: هل تغير الشاشة الطفل، أم أن عالم الطفل المتغير هو الذي يقوده إلى الشاشة؟
للإجابة على ذلك، لجأ فريق من الباحثين من آيسلندا والولايات المتحدة إلى دراسة طويلة الأمد لشباب ولدوا في عام 2004. لقد تتبعوا أكثر من 2300 مراهق من سن 13 إلى 15 عاماً، وسألوهم سنوياً عن عاداتهم اليومية وسلامتهم النفسية. وقد حرص الباحثون على فحص أنواع مختلفة من وقت الشاشة بشكل منفصل: مشاهدة الفيديوهات، ولعب ألعاب الفيديو، واستخدام وسائل التواصل الاجتماعي. كما ميزوا بين الاستخدام النشط، مثل الدردشة مع الأصدقاء، والاستخدام السلبي، مثل التمرير عبر المنشورات دون تفاعل. والأهم من ذلك، أنهم لم يكتفوا بمقارنة الأطفال المختلفين ببعضهم البعض فحسب، بل تتبعوا كيف تغير كل طفل بشكل فردي من سنة إلى أخرى. سمح لهم ذلك برؤية ما إذا كان الارتفاع المفاجئ في وقت الشاشة لمراهق معين يتبعه انخفاض في مزاجه، أو ما إذا كان سوء المزاج هو الذي دفعه للبحث عن الشاشة.
تقدم نتائج هذه الرحلة التي استمرت ثلاث سنوات صورة أوضح، وإن كانت أكثر تعقيداً، مما توحي به العناوين الإخبارية غالباً. وجدت الدراسة أدلة ضئيلة على أن مجرد قضاء المزيد من الوقت أمام الشاشات يتسبب مباشرة في تدهور الصحة النفسية للمراهق في العام التالي. فعندما زاد عدد الساعات اليومية التي يقضيها الفتى أو الفتاة في مشاهدة الفيديوهات، أو لعب الألعاب، أو التمرير عبر وسائل التواصل الاجتماعي، لم يتنبأ ذلك بشكل موثوق بارتفاع أعراض الاكتئاب، أو العدائية، أو المشكلات السلوكية لاحقاً. في الواقع، أشارت البيانات إلى أن اتجاه التأثير الآخر قد يكون هو الأكثر شيوعاً. فعندما أبلغ المراهقون عن مستويات أعلى من الضيق أو المشكلات السلوكية، كانوا أكثر عرضة للجوء إلى شاشاتهم في السنوات التالية. يبدو أن الجهاز بالنسبة للعديد من الشباب ليس هو الشرارة التي تشعل النار، بل هو المكان الذي يذهبون إليه عندما تكون النار مشتعلة بالفعل.
ومع ذلك، فإن القصة ليست هي نفسها لكل مراهق. فقد اكتشف الباحثون أنماطاً متميزة بين الفتيان والفتيات تتحدى فكرة "الخطر الرقمي الموحد للجميع". فبالنسبة للفتيات، كانت هناك علاقة قوية ومستقرة بين عاداتهن في استخدام الشاشة وصحتهن النفسية. فالفتيات اللواتي أبلغن باستمرار عن مستويات أعلى من الاكتئاب أو الغضب أو المشكلات السلوكية، أبلغن أيضاً باستمرار عن قضاء المزيد من الوقت في جميع أنواع الشاشات، من وسائل التواصل الاجتماعي إلى ألعاب الفيديو. يشير هذا إلى أنه بالنسبة للعديد من الفتيات، فإن الاستخدام الكثيف للشاشات والصراعات النفسية هما جزء من الواقع اليومي نفسه، بدلاً من أن يكون أحدهما سبباً في الآخر في سلسلة تفاعلية بسيطة. أما بالنسبة للفتيان، فقد كان النمط مختلفاً؛ إذ لم تكن صحتهم النفسية مرتبطة بقوة بوسائل التواصل الاجتماعي أو ألعاب الفيديو بنفس الطريقة. وبدلاً من ذلك، كان النشاط الوحيد على الشاشة الذي أظهر ارتباطاً ثابتاً بارتفاع مستويات الاكتئاب والعدائية لدى الفتيان هو مشاهدة الفيديوهات. وهذا نشاط سلبي في الغالب، يتضمن غالباً مشاهدة البرامج أو الأفلام لفترات محددة، وهو ما يتناقض مع الطبيعة التفاعلية للدردشة أو الشبكات الاجتماعية.
وعندما نظر الباحثون عن كثب في كيفية استخدام المراهقين لوسائل التواصل الاجتماعي، وجدوا أنه بينما أظهرت البيانات اتجاهات مختلفة للفتيان والفتيات، فإن هذه الأنماط المحددة لم تصل إلى مستوى الدلالة الإحصائية. فبالنسبة للفتيان، بدا الاستخدام السلبي -مثل التصفح الصامت للمنشورات- أكثر ارتباطاً بالنتائج السلبية، بينما بالنسبة للفتيات، بدا التفاعل النشط -مثل الدردشة والمشاركة- مرتبطاً بدرجات أسوأ في الصحة النفسية. ومع ذلك، أشارت الدراسة إلى أن أي من هذه المسارات من الاستخدام النشط أو السلفي لوسائل التواصل الاجتماعي إلى النتائج النفسية اللاحقة لم يكن ذا دلالة إحصائية بعد التصحيح الصارم. وهذا يشير إلى أنه بينما اختلف اتجاه هذه الارتباطات حسب الجنس، إلا أن الأدلة لم تكن قوية بما يكفي لتأكيد أن نوع التفاعل المحدد هو الذي يقود درجات الصحة النفسية بطريقة يمكن التنبؤ بها. كما لاحظت الدراسة أن الدعم الوالدي لعب دوراً، ولكن بشكل مختلف لكل جنس؛ حيث ارتبطت المستويات العالية من الدعم الوالدي بانخفاض وقت الشاشة للفتيات بشكل عام، أما بالنسبة للفتيان، فقد بدا أن هذا الدعم يقلل فقط من الوقت الذي يقضونه في ألعاب الفيديو.
في نهاية المطاف، تشير الأبحاث إلى أن العلاقة بين الشاشات والصحة النفسية للمراهقين ليست حالة بسيطة من السبب والنتيجة. فالبيانات لا تدعم الفكرة القائلة بأن زيادة وقت الشاشة هي المحرك الأساسي لأزمة الصحة النفسية في مرحلة المراهقة المبكرة. بدلاً من ذلك، فهي تشير إلى ديناميكية غالباً ما تسبق فيها الصراعات النفسية حدوث تحول في عادات الشاشة، وحيث يخلق نوع استخدام الشاشة وجنس المستخدم تجارب فريدة. وتوحي النتائج بأن الجهود الرامية لحماية الشباب قد تكون أكثر فائدة إذا ركزت على رفاهيتهم العامة واستراتيجيات التكيف لديهم، بدلاً من محاولة الحد بصرامة من الدقائق التي يقضونها عبر الإنترنت. إن الشاشة هي على الأرجح مرآة تعكس تعقيدات حياة المراهق، وليست المهندس الوحيد لمشاكله.
ملخص تقني: العلاقات النوعية المرتبطة بالجنس بين الأنشطة الرقمية للمراهقين ونتائج الصحة النفسية
بيان المشكلة تشير الاتجاهات العالمية الأخيرة إلى ارتفاع في قضايا الصحة النفسية لدى المراهقين، لا سيما أعراض الاكتئاب، إلى جانب زيادة التقارير عن السلوكيات المعادية للمجتمع والنزوات الإجرامية، خاصة بين الفتيات. وبالتزامن مع ذلك، هناك تكهنات متزايدة بأن انتشار استخدام الوسائط الرقمية — وتحديداً استخدام وسائل التواصل الاجتماعي (SMU)، وألعاب الفيديو (VG)، ومشاهدة الفيديو (VW) — هو محرك رئيسي لهذه النتائج السلبية. ومع ذلك، فإن الأدبيات الحالية غالباً ما تعتمد على بيانات مقطعية أو تفتقر إلى الدقة فيما يتعلق باتجاهية هذه العلاقات. وتقدم الأطر النظرية مثل "إزاحة الوقت" (حيث يحل وقت الشاشة محل الأنشطة المفيدة) و"فرضية التحفيز" (التي تعمل فيها الوسائط الرقمية على تضخيم التفاعل والمخاطر الاجتماعية) تنبؤات متضاربة. علاوة على ذلك، هناك ندرة في الأدلة الطولية ثنائية الاتجاه التي تأخذ في الاعتبار السمات الفردية المستقرة مقابل التغيرات داخل الشخص الواحد، وتفحص تحديداً كيف تختلف هذه الديناميكيات حسب الجنس. تعالج هذه الدراسة الفجوة في فهم ما إذا كانت التغيرات في استخدام الشاشة تتنبأ بالتدهور اللاحق في الصحة النفسية، أم أن التغيرات في الصحة النفسية هي التي تقود التحولات في سلوكيات استخدام الشاشة، مع التمييز بين أنماط المشاركة النشطة والخاملة.
المنهجية استخدمت الدراسة بيانات من مجموعة LIFECOURSE الآيسلندية، وهي مجموعة بيانات طولية تضم 2,363 مراهقاً (49.6% إناث) ولدوا في عام 2004. جُمعت البيانات عبر استطلاعات التقييم الذاتي المدرسية في ثلاث نقاط زمنية (T1: 2017، T2: 2018، T3: 2019) عندما كان المشاركون في سن 13-15 عاماً.
المتغيرات:
المتنبئات: عدد الساعات اليومية التي يتم قضاؤها في مشاهدة الفيديو (VW)، ولعب الفيديو (VG)، واستخدام وسائل التواصل الاجتماعي (SMU). في T2 وT3، تم التمييز بين VG وSMU إلى أنماط عبر الإنترنت/خارج الإنترنت، وفعالة/خاملة، على التوالي.
النتائج: أعراض الاكتئاب، العدائية، ومشاكل السلوك، والتي تم قياسها باستخدام مقاييس معدلة من قائمة الأعراض (SCL-90) ومقياس أوريغون للمراهقين لمرض الاكتئاب واضطراب المسلك (OADP-CDS).
المتغيرات المربكة: الدعم الاجتماعي للوالدين، هيكل الأسرة (والد واحد مقابل والدين)، واللغة المستخدمة في المنزل.
النهج الإحصائي:
نماذج المسارات المتقاطعة ذات التقاطع العشوائي (RI-CLPM): كان هذا هو الإطار التحليلي الأساسي. وهو يفصل بين التأثيرات بين الأشخاص (الاختلافات المستقرة الشبيهة بالسمات) والتأثيرات داخل الشخص الواحد (الانحرافات عن متوسط الفرد بمرور الوقت). وهذا يسمح للنموذج بتحديد ما إذا كان التغيير في استخدام الشاشة لدى الفرد يتنبأ بتغيير لاحق في صحته النفسية، مع التحكم في سماته الأساسية.
نماذج المسارات المتقاطعة (CLPM): طُبقت على بيانات T2 وT3 لفحص العلاقات على مستوى المجموعة لأنواع أنشطة محددة (الاستخدام النشط مقابل الخامل لوسائل التواصل الاجتماعي؛ واللعب عبر الإنترنت مقابل خارج الإنترنت).
اختيار النموذج: تم تقييم النماذج باستخدام معيار "أكايكي" للمعلومات (AIC) لاختيار الهياكل الأكثر ملاءمة.
اختبار المعنوية: نظراً للمقارنات المتعددة، تم تطبيق تصحيحات "بونفيروني" (تم تحديد المعنوية عند p = 0.0028). كما أُجري اختبار التكافؤ (TOST) لتحديد ما إذا كان عدم وجود نتائج معنوية يمكن أن يستبعد أحجام التأثير الصغيرة إلى المتوسطة.
المساهمات الرئيسية
التحليل الطولي ثنائي الاتجاه: توفر الدراسة دليلاً طولياً نادراً يختبر كلا اتجاهي السببية (استخدام الشاشة ← الصحة النفسية، والصحة النفسية ← استخدام الشاشة) مع التحكم في السمات الفردية المستقرة.
النمذجة المصنفة حسب الجنس: تقوم الدراسة بنمذجة الذكور والإناث بشكل منفصل، مما يكشف عن أنماط متميزة من الارتباط التي غالباً ما تُحجب في التحليلات الإجمالية.
التمييز بين أنماط المشاركة: من خلال التمييز بين الاستخدام النشط/الخامل لوسائل التواصل الاجتماعي، واللعب عبر الإنترنت/خارج الإنترنت، تنتقل الدراسة إلى ما وراء إجمالي وقت الشاشة لفحص كيف يؤثر نمط المشاركة على النتائج.
التفسير الدقيق للنتائج الصفرية: من خلال اختبار التكافؤ، يوضح المؤلفون أن عدم وجود تأثيرات متقاطعة معنوية لا يعني بالضرورة "عدم وجود تأثير"، بل يعني أنه يمكن استبعاد التأثيرات ذات الحجم الملموس للنتائج في مسارات معينة.
النتائج
غياب السببية التنبؤية: كان هناك أدلة محدودة على أن التغيرات في استخدام الشاشة (VW، VG، أو SMU) تنبأت بتدهور لاحق في نتائج الصحة النفسية (أعراض الاكتئاب، العدائية، أو مشاكل السلوك). بعد تصحيح بونفيروني، لم تكن أي من المسارات المتقاطلة معنوية إحصائياً، باستثناء حالة واحدة: الاستخدام النشط لوسائل التواصل الاجتماعي في T2 تنبأ بشكل معنوي بارتفاع أعراض العدائية في T3 لدى الإناث فقط (β = 0.072، p = 0.001).
المسارات المتبادلة: بينما كانت المسارات المتبادلة (الصحة النفسية تتنبأ باستخدام الشاشة) أقوى عموماً، إلا أنها لم تكن غير معنوية بشكل موحد. وتحديداً، تنبأت مشاكل السلوك المرتفعة في T2 بالتالي بزيادة الاستخدام النشط والخامل لوسائل التواصل الاجتماعي في T3 لكل من الذكور والإناث. أشار اختبار التكافؤ إلى أنه في نماذج مشاكل السلوك، استوفت المسارات من استخدام الشاشة إلى مشاكل السلوك اللاحقة معايير التكافؤ باستمرار (مما استبعد التأثيرات المتوسطة إلى الكبيرة)، بينما لم تستوفِ المسارات العكسية ذلك.
الاختلافات النوعية حسب الجنس:
الإناث: أظهرن ارتباطات داخل الشخص الواحد (التقاطعات العشوائية) عبر جميع أنواع الشاشات ونتائج الصحة النفسية. الإناث اللواتي سجلن مستويات ثابتة أعلى من استخدام الشاشة أبلغن أيضاً عن مستويات ثابتة أعلى من أعراض الاكتئاب، والعدائية، ومشاكل السلوك.
الذكور: أظهر فقط مشاهدة الفيديو (VW) ارتباطاً معنوياً بأعراض الاكتئاب والعدائية. ولم يكن هناك دليل على وجود ارتباطات مستقرة بين استخدام وسائل التواصل الاجتماعي (SMU) أو لعب الفيديو (VG) والصحة النفسية لدى الذكور.
الاستخدام النشط مقابل الخامل:
في الإناث، لوحظت اتجاهات متضاربة حيث ارتبط الاستخدام الخامل لوسائل التواصل الاجتماعي واللعب خارج الإنترنت بنتائج أسوأ، بينما أظهرت الاستخدامات النشطة أنماطاً مختلفة.
في الذكور، ارتبط الاستخدام الخامل لوسائل التواصل الاجتماعي ولعب الفيديو بقوة أكبر بالنتائج الأسوأ، بينما كانت الاستخدامات النشطة أقل قدرة على التنبؤ.
المتغيرات المربكة: ارتبط الدعم الاجتماعي للوالدين بانخفاض وقت الشاشة لدى الإناث ولكن فقط بانخفاض لعب الفيديو لدى الذكور. وكان العيش في أسرة ذات والد واحد أكثر ضرراً على النتائج النفسية للذكور مقارنة بالإناث.
الأهمية والادعاءات يزعم البحث أن نتائجه تتحدى الرواية القائلة بأن استخدام الشاشة هو المحرك الرئيسي لتدهور الصحة النفسية للمراهقين. وبدلاً من ذلك، تشير النتائج إلى أن:
لا يوجد تأثير حلزوني: لا يبدو أن الزيادات في استخدام الشاشة خلال مرحلة المراهقة المبكرة (الأعمار 13-15) تؤدي إلى دوامة لاحقة من تفاقم أعراض الاكتئاب أو العدائية أو مشاكل السلوك.
الاتجاهية: تعكس الارتباطات بين مشاركة الشاشة والصحة النفسية إلى حد كبير التقلبات المتزامنة. وعندما توجد علاقات تنبؤية، يبدو أن التغيرات في الصحة النفسية (خاصة مشاكل السلوك) تسبق التحولات في استخدام الشاشة في كثير من الأحيان، مما قد يشير إلى أن المراهقين يستخدمون الوسائط الرقمية كآلية للتكيف أو للهروب.
السمات المستقرة مقابل التغيرات الديناميكية: تشير الارتباطات القوية الموجودة لدى الإناث إلى أن العلاقة بين استخدام الشاشة والصحة النفسية قد تتعلق بالسمات المستقرة للفرد (مثل الاستعداد لكل من الاستخدام العالي للشاشة والأعراض الداخلية) بدلاً من التأثير السببي لتغيرات الاستخدام اليومي.
الآثار السياساتية: يخلص المؤلفون إلى أن الجهود المبذولة لدعم الصحة النفسية للمراهقين قد تكون أكثر فعالية إذا ركزت على العوامل البيئية الأوسع واستراتيجيات التكيف التكيفية بدلاً من السياسات التقييدية التي تهدف فقط إلى تقليل وقت الشاشة. تسلط الدراسة الضوء على الحاجة إلى تقييمات دقيقة وشاملة لبيئات المراهقين، مع الاعتراف بأن تأثير الوسائط الرقمية يعتمد بشكل كبير على الجنس وعلى نمط المشاركة.