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💻 computer science

Synthetic personas as support for UX research

Este artículo propone un procedimiento basado en la Investigación de la Ciencia del Diseño para integrar personas sintéticas y trayectorias generadas por IA en la investigación de UX con el fin de acelerar el análisis en etapas tempranas y la formulación de hipótesis, al tiempo que enfatiza la necesidad crítica de la supervisión humana para mitigar el sesgo y asegurar la validez empírica.

Autores originales: Ana Medrado, Carlos Eduardo Barbosa

Publicado 2026-09-04
📖 5 min de lectura🧠 Análisis profundo

Autores originales: Ana Medrado, Carlos Eduardo Barbosa

Artículo original bajo licencia CC BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Esta es una explicación generada por IA del artículo a continuación. No ha sido escrita ni avalada por los autores. Para mayor precisión técnica, consulte el artículo original. Leer descargo de responsabilidad completo

Cada producto que utilizamos, desde una aplicación de smartphone hasta un sitio web bancario, está construido sobre una suposición oculta acerca de quién lo usará y cómo se moverá a través de él. Los diseñadores suelen crear una imagen mental de este usuario, pero para que esa imagen sea útil para todo un equipo, tradicionalmente construyen una "persona". Piense en una persona como un perfil de personaje detallado que resume los objetivos, hábitos y frustraciones de un tipo específico de persona. Junto a este perfil, los equipos trazan un "viaje" (journey), que es una historia paso a paso de cómo esa persona intenta realizar una tarea, dónde podría quedarse estancada y qué espera que suceda después. Estas herramientas ayudan a los equipos a acordar para quién están diseñando y dónde podría romperse la experiencia. Sin embargo, crear estos perfiles e historias toma tiempo y, una vez creados, suelen permanecer iguales incluso cuando el producto o el mundo cambian. Con el auge de la inteligencia artificial, que puede escribir historias y generar imágenes, ha surgido una nueva pregunta: ¿pueden las máquinas crear estos perfiles e historias de usuario por nosotros y, si es así, cómo podemos usarlos sin ser engañados por una historia convincente pero falsa?

Un equipo de investigadores de la Universidad Federal de Río de Janeiro se propuso responder a esta pregunta desarrollando una nueva forma de utilizar la inteligencia artificial en la investigación de diseño. No se limitaron a pedirle a una computadora que inventara un usuario; en su lugar, construyeron un método estricto para asegurar que el resultado de la computadora siga siendo una herramienta para pensar, no un reemplero de la evidencia real. Los investigadores comenzaron reconociendo un riesgo crítico: una inteligencia artificial puede escribir una historia sobre un usuario que suene perfectamente lógica y detallada, pero que es enteramente inventada. Si un equipo de diseño acepta esta historia como un hecho, podrían construir un producto basado en una fantasía en lugar de la realidad. Para resolver esto, el equipo creó un procedimiento paso a paso que trata estos perfiles generados por IA como "hipótesis" o conjeturas educadas que deben ser verificadas por humanos.

El método que propusieron comienza con el equipo humano definiendo claramente el problema específico que están tratando de resolver y el contexto del producto. Solo después de que se establece este contexto, le piden a la IA que cree un perfil. Se le dan instrucciones específicas a la IA sobre lo que importa para esa situación particular, como el objetivo principal del usuario, qué podría impedir que tenga éxito y con qué herramientas está familiarizado. La IA genera entonces una historia de cómo esta persona hipotética se movería a través del producto. Crucialmente, los investigadores insisten en que el equipo humano debe revisar esta historia inmediatamente. Verifican si la historia tiene sentido dadas las reglas que establecieron, si evita estereotipos injustos y si realmente les ayuda a plantear mejores preguntas. El equipo también requiere que cada paso sea documentado, creando un rastro claro que vincule el problema original con la conjetura de la IA y, finalmente, con la decisión del equipo humano. Esto asegura que nadie olvide que la historia provino de una máquina y no de una persona real.

Para probar si este método funcionaba, los investigadores invitaron a once profesionales experimentados en diseño a probarlo. Se les pidió a los participantes que utilizaran el nuevo procedimiento para crear un perfil de usuario y una historia de viaje para un proyecto con el que estuvieran familiarizados. Los resultados fueron alentadores. Los participantes informaron que el proceso fue muy útil, y casi todos lo calificaron positivamente en una escala del uno al cinco. Encontraron que la IA les ayudó a comenzar rápidamente, proporcionando un primer borrador de una historia que luego podían criticar y mejorar. Actuó como un detonante para la discusión, ayudando al equipo a detectar posibles problemas que podrían haber pasado por alto si partían de una página en blanco. Sin embargo, los participantes también dejaron claro que la IA no podía hacer el pensamiento por ellos. Enfatizaron que las historias generadas necesitaban una edición cuidadosa y que el equipo tenía que mantener el control para asegurar que las historias no se volvieran demasiado genéricas o sesgadas.

El estudio concluye que la inteligencia artificial puede ser una compañera poderosa en las etapas iniciales del diseño, pero solo si se utiliza con un conjunto claro de reglas. La IA puede generar muchas situaciones diferentes rápidamente, ayudando a los equipos a explorar más posibilidades de las que podrían por sí solos. Sin embargo, los investigadores son firmes en que estas historias generadas por máquinas nunca son un sustituto de hablar con personas reales. El valor del método reside en su capacidad para organizar preguntas y hacer visibles las suposiciones, no en proporcionar respuestas finales. Al tratar el resultado de la IA como un punto de partida para la revisión humana en lugar de un producto terminado, los equipos de diseño pueden usar estas herramientas para prepararse para las pruebas del mundo real sin perder de vista la complejidad de la experiencia humana real. La investigación sugiere que, cuando se usa de manera responsable, este enfoque ayuda a los equipos a moverse más rápido y a pensar más profundamente, siempre y cuando nunca olviden que la historia fue escrita por una máquina, no vivida por una persona.

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