Classical Fibonacci compositions
Cet article fournit des preuves basées sur le pavage pour trois compositions d'entiers restreintes classiques qui énumèrent la suite de Fibonacci, explore leur application dans la preuve d'identités de Fibonacci, et démontre, via la conjugaison de MacMahon, que des sous-ensembles de compositions pour tout satisfont la récurrence de Fibonacci.
Article original sous licence CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète
Imaginez que vous avez une longue planche en bois, disons de 5 pieds de long. Votre tâche est de couvrir complètement cette planche à l'aide de plus petits blocs de bois. Vous ne pouvez laisser aucun espace vide, et vous ne pouvez pas laisser les blocs dépasser du bord.
Ce texte porte sur le comptage de combien de façons différentes vous pouvez disposer ces blocs pour couvrir la planche, mais avec un tour de l'esprit : les règles changent selon le « jeu » auquel vous jouez. L'auteur, Brian Hopkins, montre que trois jeux très différents mènent à la même séquence de nombres magiques : la suite de Fibonacci (1, 1, 2, 3, 5, 8, 13...).
Voici une décomposition des trois jeux et la grande découverte finale, expliquée simplement.
Les Trois Jeux
Jeu 1 : Le Rythme du Poète (Inde ancienne)
Imaginez que vous écrivez un vers de poésie qui doit durer exactement 5 temps. Dans la poésie sanskrite ancienne, les syllabes viennent en deux tailles :
- Syllabes courtes : Comme un tapotement rapide (1 temps).
- Syllabes longues : Comme une note tenue (2 temps).
La question est : Combien de motifs différents de syllabes courtes et longues pouvez-vous créer pour remplir exactement 5 temps ?
- Vous pourriez utiliser cinq tapotements courts : tap-tap-tap-tap-tap.
- Vous pourriez utiliser deux notes longues et une courte : long-long-court.
- Vous pouvez les mélanger de nombreuses façons.
Le papier prouve que si vous comptez tous ces motifs pour un vers de 5 temps, vous obtenez 8 motifs. Si vous faites cela pour un vers de 6 temps, vous obtenez 13. Cela correspond parfaitement à la suite de Fibonacci. L'auteur utilise un truc visuel : imaginez la planche comme un sol, et vous la carrelez avec des carrés de 1x1 (syllabes courtes) et des dominos de 1x2 (syllabes longues).
Jeu 2 : Le Défi Victorien des Nombres Impairs Uniquement (Angleterre, XIXe siècle)
Maintenant, imaginez une nouvelle règle. Vous avez toujours une planche de longueur 5, mais vous ne pouvez utiliser que des blocs avec des nombres impairs d'unités (1, 3, 5, 7...). Vous ne pouvez pas utiliser un bloc de taille 2 ou 4.
- Vous pouvez utiliser un bloc de 5.
- Vous pouvez utiliser un bloc de 3 et un bloc de 1.
- Vous pouvez utiliser trois blocs de 1 et un bloc de 2 ? Non ! 2 est pair, donc c'est interdit.
L'auteur montre que même avec cette règle stricte de « nombres impairs uniquement », le nombre de façons de remplir une planche de 5 unités est de 5. Pour une planche de 6 unités, c'est 8. Encore une fois, nous atteignons les nombres de Fibonacci.
Jeu 3 : Le Défi du « Pas de Petits Blocs » (Angleterre, XIXe siècle)
Pour le troisième jeu, la règle est l'opposé : il vous est interdit d'utiliser le plus petit bloc (taille 1). Vous devez utiliser des blocs d'au moins la taille 2 (2, 3, 4, 5...).
- Pour une planche de 5 unités, vous pouvez utiliser un seul bloc de 5.
- Vous pouvez utiliser un bloc de 3 et un bloc de 2.
- Vous pouvez utiliser un bloc de 2 et un bloc de 3.
- Vous ne pouvez pas utiliser un bloc de 1.
Le décompte pour une planche de 5 unités est ici de 3. Pour une planche de 6 unités, c'est 5. Une fois de plus, la suite de Fibonacci apparaît.
Le Truc du « Miroir Magique » (Conjugaison)
Le papier introduit un outil ingénieux inventé par un mathématicien nommé MacMahon appelé conjugaison. Voyez cela comme un miroir magique.
Lorsque vous disposez vos blocs, vous pouvez imaginer les espaces entre les blocs comme des « coupures » et les endroits où les blocs se touchent comme des « jointures ». Si vous regardez votre arrangement dans le miroir magique, vous échangez chaque « coupure » en une « jointure » et chaque « jointure » en une « coupure ».
- Si vous aviez un long bloc (comme un 3), le miroir pourrait le briser en morceaux plus petits.
- Si vous aviez beaucoup de petits blocs, le miroir pourrait les coller ensemble pour former un gros bloc.
L'auteur utilise ce miroir pour montrer une connexion surprenante entre les jeux.
La Grande Finale : La Récurrence de Fibonacci
La partie la plus excitante du papier est le théorème final. Il relie les trois jeux ensemble.
La suite de Fibonacci fonctionne en ajoutant les deux nombres précédents pour obtenir le suivant (par exemple, ). Le papier prouve que pour n'importe quelle taille de planche :
- Le nombre de façons de la carreler avec uniquement des 1 et des 2 (Jeu 1) est exactement égal à :
- Le nombre de façons de la carreler avec uniquement des nombres impairs (Jeu 2)
- PLUS
- Le nombre de façons de la carreler avec des nombres de taille 2 ou plus (Jeu 3).
En termes simples :
Si vous prenez tous les arrangements « Impairs Uniquement » et tous les arrangements « Pas de Petits Blocs », et que vous les mélangez ensemble (en utilisant une méthode de tri spéciale impliquant le miroir magique), vous obtenez exactement le même nombre total d'arrangements que le jeu des « 1 et 2 ».
Cela prouve que la célèbre règle de Fibonacci () n'est pas seulement un tour de magie mathématique ; c'est une réalité physique sur la façon dont vous pouvez briser une ligne de bois en morceaux sous différentes règles. Le papier fournit une « recette » visuelle, étape par étape, pour transformer une solution d'un jeu en une solution pour un autre, prouvant qu'ils sont les deux faces d'une même pièce.
Noyé(e) sous les articles dans votre domaine ?
Recevez des digests quotidiens des articles les plus récents correspondant à vos mots-clés de recherche — avec des résumés techniques, dans votre langue.