Identity-Consistent Expression Fields: A Disentangled Neural Radiance Field Framework for Few-Shot Facial Expression Synthesis
Ce document propose les Identity-Consistent Expression Fields (ICEF), un cadre de Neural Radiance Field désentrelacé qui sépare les caractéristiques d'identité statiques des déformations d'expression dynamiques et emploie un mécanisme de déformation pondéré par la confiance pour parvenir à une synthèse d'expressions faciales de haute qualité et préservant l'identité dans des scénarios à peu d'exemples, même lors de l'extrapolation vers de nouvelles expressions.
Article original sous licence CC BY 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Ceci est une explication générée par l'IA de l'article ci-dessous. Elle n'a pas été rédigée ni approuvée par les auteurs. Pour une précision technique, consultez l'article original. Lire la clause de non-responsabilité complète
Imaginez que vous essayiez d'apprendre à un robot à dessiner un ami spécifique. Vous n'avez que trois photos de lui : une en train de sourire, une avec un air surpris, et une avec un visage neutre. Votre objectif est de faire générer au robot une toute nouvelle image de ce même ami faisant une grimace ridicule et exagérée que vous n'avez jamais vue, comme tirer la langue tout en levant un sourcil. C'est le monde des Champs de Radiance Neuraux (NeRF), une manière ingénieuse dont les ordinateurs utilisent les mathématiques pour transformer des photos 2D plates en mondes 3D. Voyez un NeRF non pas comme un modèle 3D composé de triangles, mais comme un « brouillard » magique qui sait exactement quelle couleur et quelle densité avoir en n'importe quel point de l'espace, selon l'angle sous lequel vous regardez.
Pendant longtemps, ces machines à brouillard 3D étaient excellentes pour montrer un visage sous un nouvel angle, mais lorsqu'on leur demandait de changer l'expression (comme passer d'un sourire à une moue), en utilisant seulement quelques photos, elles s'embrouillaient souvent. Elles essayaient de morpher l'ensemble du visage, mais ce faisant, elles changeaient accidentellement les traits uniques de la personne. C'est comme essayer de changer la tenue d'un personnage dans un jeu vidéo, mais le moteur de jeu change accidentellement la forme du nez ou la texture de la peau en même temps que les vêtements. C'est un problème majeur pour la création d'avatars virtuels pour le cinéma ou les jeux vidéo, car vous voulez que le personnage soit lui-même, simplement en train de faire quelque chose de différent, et non qu'il se transforme en un étranger.
Voici une nouvelle idée appelée ICEF (Identity-Consistent Expression Fields — Champs d'Expression à Identité Cohérente). Les chercheurs derrière cet article ont remarqué que les méthodes précédentes tentaient de déformer un seul « volume de caractéristiques » désordonné (un conteneur numérique de tous les détails du visage) pour s'adapter à une nouvelle expression. Le problème est que ce conteneur était trop flexible ; lorsqu'on lui demandait de s'étirer pour une nouvelle expression inédite, il déformait l'identité de la personne en même temps que l'expression. L'ICEF suggère une approche plus intelligente : au lieu d'un seul grand conteneur emmêlé, séparez le visage en deux parties distinctes. Premièrement, conservez une « carte d'identité » statique et immuable qui détient tous les détails uniques du visage de la personne (sa texture de peau, la forme exacte de son nez, la couleur de ses yeux) dans un état neutre. Deuxièmement, créez un « moule » flexible séparé qui ne fait bouger que les parties du visage qui changent réellement lors d'une expression faciale (comme la bouche, les yeux et les sourcils).
Le papier propose qu'en séparant strictement ces deux éléments, l'ordinateur peut étirer le « moule » pour créer une nouvelle expression sans jamais toucher à la « carte d'identité ». Pour s'assurer que le moule ne saisisse pas accidentellement la carte d'identité, ils ont ajouté une règle spéciale (un « régularisateur ») qui dit à l'ordinateur : « Ne bougez que la bouche et les yeux ; laissez le front et les joues tranquilles. » De plus, ils ont réalisé que si vous demandez à l'ordinateur de réaliser une expression très différente des quelques photos qui lui ont été données, il pourrait commencer à deviner de manière sauvage et commettre des erreurs. Pour corriger cela, l'ICEF utilise un « indicateur de confiance ». Si la nouvelle expression est très éloignée des exemples qu'il connaît, le système bascule automatiquement vers une façon plus simple et plus sûre de bouger le visage, plutôt que de faire confiance à ses conjectures complexes et risquées.
Dans leurs tests, les auteurs ont constaté que cette méthode fonctionne bien mieux pour maintenir la ressemblance avec la personne, surtout lorsque la nouvelle expression est très différente des photos d'entraînement. Ils ont montré que tandis que les anciennes méthodes commençaient à flouter ou à déformer l'identité de la personne lorsqu'elles étaient poussées dans leurs retranchements, l'ICEF maintenait une identité nette et cohérente. Le papier ne prétend pas qu'il s'agit d'un produit parfait et fini pour tous les visages possibles, mais il suggère que cette stratégie de « séparation » est un moyen solide de résoudre le problème spécifique de la dérive d'identité dans l'animation faciale à partir de peu d'images. C'est une étape vers des avatars numériques capables de jouer n'importe quelle scène sans perdre leur propre visage dans le processus.
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