Two-stage dynamic network game for low-carbon technology innovation and diffusion among manufacturers under government intervention
यह शोधपत्र दो-चरणीय गतिशील नेटवर्क गेम मॉडल का उपयोग यह प्रदर्शित करने के लिए करता है कि सरकारी हस्तक्षेप—विशेष रूप से प्रतिष्ठा संबंधी चिंताएं, सब्सिडी और कार्बन कर—ओलिगोपोलिस्टिक नवाचार और अनुकूल स्मॉल-वर्ल्ड नेटवर्क टोपोलॉजी के साथ मिलकर, निर्माताओं के बीच निम्न-कार्बन तकनीक प्रसार की बाधाओं को दूर करने और उसे त्वरित करने के लिए महत्वपूर्ण हैं।